Bloodborne Soluce [Guide Des Gemmes | Les Bases]

Guide BLoodborne sur les bases des gemmes sanglantes.

Vous êtes débutants sur Bloodborne et vous chopez régulièrement des gemmes. Cependant, ces dernières comportent plein d’éléments bizarres, tels que des formes, des logos, des chiffres, des appellations et dieu sait quoi encore. Bref, pour faire court, vous êtes complètement paumés dans tout ce bazar… Cette soluce Bloodborne va vous aider à comprendre les fondamentaux des gemmes de Bloodborne.

Les différentes formes de gemmes de Bloodborne

Les particularités communes

Dans Bloodborne, les armes ont des emplacements de gemmes. Il en existe 4 différents, qui correspondent à 4 formes de gemmes. Vous avez :

  • La forme radiale
  • La forme triangulaire
  • Le croissant
  • Le cercle

A noter qu’un emplacement de gemme donné ne peut accueillir qu’une seule forme de gemme lui correspondant. Par exemple, un emplacement radial ne peut pas accueillir une gemme de forme triangulaire et une gemme en croissant ne peut pas être insérée dans un emplacement circulaire. En revanche, il existe une gemme spécifique, qui elle peut être insérée dans tous les emplacements, il s’agit de la goutte. D’ailleurs, cette forme de gemme est associée à un mob, qui la loote systématiquement. Ce mob est la femme cerveau ou communément appelée Winter Lantern.

Les différents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne. En bas à droite se trouve la gemme goutte, qui peut être insérée partout.

Les différents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne et la gemme goutte

Toutefois, vous pouvez malgré tout trouver ce type de gemmes dans des coffres de donjons racines. Je souhaite insister sur l’importance des donjons. En effet, bien que vous puissiez en trouver dans la trame de base, les gemmes les plus intéressantes, quant à elles, se récupèrent dans des donjons. Cette feature est incontournable dans Bloodborne.

Alors il faut savoir une chose, c’est que 90% du temps, une forme de gemme correspond à un biotope de donjon spécifique. Autrement dit, dans le biotope Pthumeru, on aura tendance à plus souvent tomber sur des gemmes de forme radiale. Dans le biotope Loran, on tombera plus souvent sur des gemmes en forme de croissant. Dans le biotope Isz, on aura tendance à choper plus souvent des gemmes de forme triangulaire. En ce qui concerne les gemmes circulaires, elles n’ont pas véritablement de biotope dédié, donc on les trouvera un peu partout.

Les exceptions des gemmes de Bloodborne

Les exceptions en termes de forme

Ensuite, il existe des exceptions et c’est là où ça va commencer à se compliquer un petit peu. En fait, certains mobs et je dis bien des mobs, pas des bosses, ont des loots forcés. En l’occurrence, l’âme possédée par le monstre ou le chasseur en tenue d’os en font partie. L’âme possédée par le monstre va looter à 90% du temps, des gemmes triangulaires. Quant au chasseur en tenue d’os, celui-ci va plutôt looter des gemmes sous forme radiale. A de rares exceptions près, ces drops seront fixes, quel que soit le  biotope dans lequel vous rencontrerez ces mobs.

Poursuivons avec les exceptions. Je vous disais que 90% du temps, une gemme avait la forme du biotope qui lui correspondait. Pour être plus précis, le taux exact, si je ne m’abuse est de 97%. Cela signifie donc qu’une gemme a 3 % de chances de se manifester sous une autre forme.

L'âme possédée par le monstre et le chasseur en tenue d'os laissent tomber leur propre forme de gemme.

Certains mobs laissent tomber leur propre forme de gemme.

Reprenons l’exemple du biotope Pthumeru. Logiquement, les gemmes que vous y trouvez sont de forme radiale. Cependant, elles peuvent très bien apparaître sous la forme d’un croissant
ou d’un triangle et même très rarement, d’un cercle. Quand une gemme prend une forme qui ne correspond pas à son biotope, on dit que c’est une gemme Out of Shape, autrement dit : hors forme conventionnelle.

Les exceptions en termes d’élément

Par ailleurs, cette exception relative à la forme des gemmes touche également leurs bonus. Ci-dessous vous verrez un tableau dans lequel vous découvrirez un petit résumé des bonus sur lesquels vous tomberez, en fonction du biotope des donjons.

Si on résume de manière assez grossière, on dira que les bonus Loran sont plutôt axés élémentaire. Quant aux bonus Pthumeru, ces derniers sont plutôt axés physique. En ce qui concerne les bonus Isz, on remarquera que le bonus ésotérique apparaît plus souvent dans ce biotope, que dans les deux autres. Le reste des bonus du biotope Isz quant à eux, découlent de la somme des bonus Pthumeru et Loran réunis.

Le biotope Isz est un patchwork des différents bonus Pthumeru et Loran

Revenons-en à notre exception. Prenons par exemple une gemme avec un bonus feu. D’après ce que nous avons dit précédemment, ce bonus est spécifique au biotope Loran et Isz. Pourtant, très rarement, vous serez susceptibles de trouver une gemme de feu dans un donjon Pthumeru ! On parlera alors d’une gemme Out of Element ou hors élément conventionnel.

Les icônes et le libellé des gemmes de Bloodborne

La signification des icônes

La forme de la gemme

Que signifient les différentes icônes, ainsi que le libellé des gemmes dans Bloodborne ? Pour vous expliquer les différentes icônes, j’ai choisi la gemme que vous verrez ci-dessous.

L'icône en forme de carré noir indique la forme de la gemme.

Si vous regardez de plus près, vous remarquerez une petite icône carrée avec un fond noir. Il s’agit de la forme de la gemme. On retrouve d’ailleurs ce carré noir, à côté, à droite au niveau de la description des effets de la gemme.

Vous aurez noté que la gemme que j’ai choisie a une forme de croissant. Pourtant, à côté du carré noir qui correspond donc à la forme de la gemme, il est écrit dégradation. En fait, dégradation correspond à une forme de croissant. Il s’agit d’une traduction directe provenant du mot anglais waning, autrement dit déclin.

L’évaluation de la gemme

Ensuite, on va s’intéresser à l’icône en forme de carré sur fond violet, avec trois traits noirs. Il s’agit de l’évaluation de la gemme.

Dans l’absolu, plus on se rapproche du nombre 20, plus on a affaire à une gemme de qualité, 20 correspondant au rang de la gemme abyssale. Sauf qu’en fait, obtenir une gemme abyssale n’est pas forcément synonyme de grande qualité. Ceci reste relatif en fonction des cas de figure.

J’aimerais vous faire remarquer une chose. Bloodborne met à disposition un système de vérification des icônes, par le biais de du bouton analogique R3. Lorsque vous appuyez sur celui-ci, vous obtenez des infos supplémentaires au sujet des icônes affichées à l’écran. Quand vous vous rendez sur l’icône d’évaluation, on vous dit qu’il correspond à la rareté de la gemme. Malheureusement, ce nombre ne reflète pas la rareté. Vous pouvez tout à fait tomber sur une gemme de rang 18 ou 19 beaucoup plus rare, qu’une gemme de rang 20.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté !

Afin ne pas vous embrouiller l’esprit,  je vous résumerais tout ça en vous disant que la véritable rareté d’une gemme repose sur le fait que vous cibliez deux bonus, avec un taux de loot faible. Il n’est pas obligatoire que ces gemmes soient abyssales. Certaines gemmes de rang 18 ou 19 sont tout aussi difficiles à obtenir !

Interprétation du libellé des gemmes

La taille de la gemme

Maintenant, on va s’intéresser au libellé de la gemme. Il s’agit de la phrase que vous pouvez voir sur ce screenshot.

Plus le chiffre entre parenthèses se rapproche de 6, meilleure sera la gemme.

Plus le chiffre entre parenthèses se rapprochera de 6, meilleure sera la gemme.

Le chiffre entre parenthèses à droite représente la taille de la gemme. Plus ce chiffre se rapproche de 6, plus la gemme sera bonne. A noter que tant que cette dernière n’atteint pas la taille 4, la plupart du temps, elle ne porte pas le nom de gemme, mais de joyau.

La nature de la gemme

La nature de la gemme, ici "apaisante" indique que le bonus primaire de cette dernière génère des dégâts physiques.

Le bonus primaire d’une gemme est toujours relatif à l’adjectif de sa nature

Après, il y a cet adjectif, ici, à droite : apaisante. Il s’agit de la nature de la gemme. Pour vérifier la nature, on regarde le petit tableau à droite, celui qui décrit les effets des gemmes sanglantes. Comme premier bonus, vous pouvez voir attaque physique augmentée +20,6%. En fait, apaisante correspond à des attaques de nature physique. Pour en savoir plus à ce sujet, je vous invite à consulter cet article : Les différents types de gemmes.

La particularité qui vient chambouler la compréhension des gemmes, c’est que certaines d’entre elles possèdent plusieurs bonus. Néanmoins, sachez que le bonus primaire est toujours en rapport avec l’adjectif de la nature de la gemme ou avec le complément du nom, dans certains cas.

NB : Ne prêtez pas attention à l’adjectif « humide ». En effet, ce dernier est générique et n’apporte aucune information précise au sujet des gemmes.

Les particularités des gemmes étranges

Il existe une autre appellation qui porte bien son nom, pour le coup. Il s’agit de l’adjectif étrange. Que signifie t-il ? Eh bien que le bonus primaire en rapport avec la nature de la gemme ne se présente pas sous la forme d’un pourcentage, mais d’un nombre fixe. A noter également qu’une gemme étrange propose toujours un bonus unique.

Les gemmes étranges ont un bonus unique exprimé via un nombre fixe.

Les gemmes étranges ne présentent pas de bonus exprimé en pourcentage.

Les gemmes maudites : les meilleures gemmes de Bloodborne

La notion d’équilibre : high risk, high reward

Ensuite, vous remarquerez l’adjectif maudite qui correspond donc à la malédiction. Une gemme maudite présente systématiquement un malus. Sur le screenshot ci-dessous, nous avons une dépense d’énergie augmentée de 3%.

Dans Bloodborne et c’est plus ou moins la même chose dans les Dark Souls, lorsqu’on bénéficie d’un avantage, on a forcément droit à un inconvénient qui l’accompagne. On retrouve toujours cet équilibre. En tout cas, une chose est sûre, pour jouir des meilleurs bonus primaires et secondaires, il faut obligatoirement que vous subissiez un malus.

Je vous ai dressé une liste des malus que vous pourrez trouver sur les gemmes maudites (voir screenshot ci-dessous). Je les ai classés des plus viables au moins viables, du haut vers le bas. Bien que cela reste relativement subjectif, je pense que vous partagerez plus ou moins le même avis que moi.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Les malus viables
Le malus d’endurance : le plus intéressant de tous

Parmi les malus les plus viables, je citerais en premier le malus d’endurance, qui pour moi est le malus le plus intéressant. En effet, supposons que vous en cumuliez 3, un sur chaque gemme. Vous avoisinerez les 9% de malus de stamina. Toutefois, si vous avez suffisamment investi en endurance, je peux vous garantir que vous n’en subirez pas vraiment les conséquences.

Les malus vs monstres et vs êtres cosmiques

Comme autres malus viables, vous avez les malus vs êtres cosmiques et vs monstres. Ils ne seront pas fondamentalement gênants, à partir du moment où vous vous adaptez à vos ennemis. Pour résumer, si vous savez que vous avez affaire à des êtres cosmiques, portez des malus monstres. Si vous faites face à des monstres, munissez-vous de malus cosmiques.

En ce qui concerne les malus vs monstres et vs êtres cosmiques, je souhaiterais vous montrer quelque chose. Bloodborne vous met à disposition un indicateur vous permettant de déterminer le cumul des malus sur vos gemmes.

Sur le screenshot ci-dessus, vous constaterez la présence d’un malus vs monstres de 10,5%. Si vous regardez plus bas, il y a une icône en forme de carré sur fond jaune, avec une tête de loup noire. Celle ci correspond aux monstres. A côté de cette icône, sur la droite, il y a logiquement une base représentée par le nombre 100, autrement dit 100%.

Bloodborne arrondit les bonus des gemmes.

Sauf qu’ici on a le nombre 89, qui correspond en fait aux 100% amputés des 10,5%. Vous remarquerez que le jeu ne s’est pas embêté. En fin de compte, il a arrondi les 10,5% à 11%.

L'cône en forme de serpent correspond aux êtres cosmiques. Ici, sa base n'est pas touchée, car la gemme insérée ne comporte pas de malus en rapport.

Vous noterez également sur le screenshot ci-dessus, qu’à gauche, on a une autre icône avec à l’intérieur un espèce de serpent. Ce dernier représente les êtres cosmiques. La base en rapport n’est pas touchée. Elle est bien de 100, parce qu’elle ne subit aucune altération vis-à-vis de la gemme.

FromSoftware arrondit les bonus et les bases, afin de ne pas submerger le joueur avec des chiffres à foison.

Dans le screenshot ci-dessus, je vous ai pris un autre exemple : une gemme avec un malus différent. Celui-ci diminue les attaques vs êtres cosmiques à hauteur de 11,3%. Vous voyez que ce pourcentage se répercute sur la base située en bas, à côté de l’icône des êtres cosmiques.

Si on fait la soustraction, 100 moins 11,3, logiquement on devrait obtenir 88,7. Cependant, une fois de plus, Bloodborne arrondit le pourcentage du malus. On a donc droit à 12%.

Il y a une raison simple pour laquelle le jeu arrondit ces pourcentages. En effet, les développeurs de chez FromSoftware ont sûrement décidé d’arrondir les nombres apparaissant à côté de ces icônes. Dans quel but ? Sans doute pour éviter que les chiffres submergent l’écran du joueur.

De surcroît, si on voulait être encore plus précis, les pourcentages des bonus possèdent en fait plus d’un chiffre après la virgule. Pour vérifier cela, je vous encourage à regarder la vidéo de mon pote GuuJiYA sur comment fonctionnent des gemmes de chasseurs de monstres et d’êtres cosmiques dans Bloodborne.

Les malus contraignants
Le malus de perte progressive de PV

Maintenant, on va parler de malus viables, mais contraignants. De manière assez étonnante, je placerais d’abord le malus de vitalité. Pourquoi ? Tout simplement parce que certains bosses de Bloodborne droppent des gemmes avec un malus divisé par deux. Il suffit donc que vous tombiez sur un malus de perte de PV, pour que vous puissiez le compenser via des gemmes spécifiques, qui les régénèrent.

Le malus de diminution de la solidité de l’arme

Ensuite, il y a le malus de solidité des armes. D’après moi, votre tolérance vis-à-vis de ce malus repose essentiellement sur votre capacité à accepter de revenir très régulièrement au rêve du chasseur, pour réparer votre arme. En ce qui me concerne, devoir faire des allers retours incessants pour venir réparer mon arme à l’atelier, ça n’est pas mon truc…

Le malus d’attaque brut

Enfin, le pire malus de tous : le malus d’attaque. Si vous en chopez un, vous ne pouvez absolument rien faire. Il vous sera impossible de compenser ce malus par quoi que ce soit.

Certains malus de gemmes sont représentés par des icônes, qui apparaissent sur l'écran de jeu.

Certains malus de gemmes sont représentés par des icônes, qui apparaissent sur l’écran de jeu.

NB : Lorsque vous subirez certains des malus que vous avez vus précédemment, des icônes spécifiques apparaîtront sur votre écran. Peu importe le malus que vous aurez en termes d’attaque, vous verrez l’icône ci-dessous. Il s’agit d’une main tenant une arme, avec une flèche qui pointe vers le bas. Ensuite, si vous avez affaire à un malus de perte de PV, vous aurez droit à cette icône bleue, avec un corps à l’intérieur et une flèche qui pointe vers le bas.

CONCLUSION

Les mécaniques des gemmes de Bloodborne sont complexes. Vous aurez besoin de temps pour les assimiler. Toutefois, une fois les bases acquises, vous serez à même de monter des builds puissants. Par conséquent, si vous choisissez d’ignorer les donjons calices, vous passerez à côté de tout l’aspect optimisation de votre build. Est-ce la meilleure initiative ? A vous de juger !

Par ailleurs on notera qu’Elden Ring doit voir le jour lors du 1er trimestre de l’année prochaine. Les dévs de chez FromSoftware vont-ils reprendre des idées en rapport avec cette feature propre à Bloodborne ? Nous le saurons le 25 février 2022.

A lire également :

Bloodborne Build Guide Pour Débutants [7 CONSEILS à Suivre]

Découvrez 7 astuces pour bien débuter son tout 1er build, sur Bloodborne.

Bienvenue sur ce guide Bloodborne pour débutant, dédié à la création de build. Vous découvrirez d’abord 3 erreurs à ne pas commettre. Cela vous évitera de vous éparpiller au niveau des stats et surtout, de ne pas perdre de temps par la suite, afin de rattraper le retard. Même si augmenter les stats de son personnage coûte peu jusqu’au BL 100 et que vous n’avez pas trop à vous soucier du plafonnement de votre build, mieux vaut ne pas gaspiller des points malgré tout. Ensuite, vous aurez droit à 4 astuces qui vous permettront de comprendre les fondamentaux du fonctionnement d’un build sur Bloodborne. 

Voici la 1ère des 3 vidéos relatives au guide qui va suivre :

Les 3 erreurs de build les plus courantes des débutants sur Bloodborne

Dans Bloodborne, n’augmentez ni la teinte sanglante, ni l’ésotérisme sur votre 1er build

Ces statistiques sont particulières et pas forcément évidentes à comprendre quand on est débutant sur Bloodborne. Généralement, on s’intéresse à ces stats :

  • Lorsqu’on a terminé une 1ère fois le jeu.
  • Après qu’on a compris le système des stats de son perso et des bonus d’attribut des armes : les scalings (j’expliquerai cette notion plus loin).
  • Quand on désire partir sur un nouveau build : teinte sanglante ou ésotérisme donc. A noter que le build teinte sanglante est beaucoup plus facile à comprendre que le build éso, mais peu importe, là n’est pas le sujet.

Ne vous focalisez pas uniquement sur les dégâts de votre arme (AR : Attack rating)

Définition de l’AR et du DPS

L’Attack Rating

Qu’est-ce que l’attack rating ? Ce sont les dégâts théoriques d’une arme. Pourquoi théoriques ? Parce que quand vous tapez un ennemi, vous êtes confronté à des résistances qui lui sont propres. Certains ennemis seront plus résistants aux effets contondants, d’autres à l’ésotérisme, d’autres au feu, etc… Ok ? Toutefois, l’AR vous donne malgré tout une idée de la puissance de votre arme, combinée à son set-up de gemmes. 

Lorsque vous débutez un build sur Bloodborne, ne vous fiez pas à l'attack rating de votre arme. Ce dernier peut s'avérer trompeur.

L’attack rating peut s’avérer trompeur. Méfiez-vous !

Revenons-en au fait de ne pas se concentrer uniquement sur l’AR. Beaucoup de gens se ruent très rapidement sur la lame sacrée de Ludwig, parce qu’elle a un gros pouvoir de stun et cogne relativement bien. Permettez-moi d’extrapoler un peu. Je me suis toujours dit que les joueurs faisaient une fixette sur la lame de Ludwig, parce que cette dernière représente un peu une extension de leur phallus. Il y a comme un côté Freudien dans cet amour envers cette arme. Bref, vous allez vous rendre compte que la longueur ne fait pas tout, eh oui. 

Le Damage Per Second (DPS)

Pourquoi la longueur et les dégâts sur le papier ne font pas tout ? Parce qu’il faut que vous réfléchissiez en termes de ce qu’on appelle le DPS (dégâts par seconde) :

  1. Tout d’abord, pour que la Ludwig dévoile son plein potentiel, vous devez la tenir à 2 mains. Par conséquent, vous ne pouvez pas vous servir de votre pistolet pour effectuer une parade. Cela constitue déjà un 1er inconvénient, bien qu’il soit commun à toutes les armes à 2 mains.
  2. Avant de vous faire une petite démonstration, qui va enterrer à tout jamais la soi-disant toute puissance de la lame sacrée de Ludwig, une fois n’est pas coutume, je vous encourage vivement à utiliser cet outil : le Bloodborne Stat Simulator.  C’est un planificateur de builds ultra précis, qui croyez-moi sur parole, renvoie Mugen Monkey chez sa maman.
  3. Comparons l’AR de la Ludwig avec par exemple, celle du couperet-scie, arme offerte de base dans le rêve du chasseur, faut-il le préciser. Avec un set-up de gemmes top tier identique pour les 2 armes, vous noterez sur les visuels issus du Bloodborne stat simulator, que la Ludwig génère 866 points de dégâts à 2 mains, j’insiste bien sur ça. Quant au couperet-scie, il en génère 673. Ok ? Sur le papier, ça fait à peu près 200 points de moins pour le couperet. Alors vous allez vous dire : « ah ouais 200 points de moins pour le couperet ? Mais c’est nul ! Il vaut mieux que je prenne la Ludwig, elle fait beaucoup plus mal ! » Certes, mais regardez les 2 petits clips comparatifs provenant de la vidéo du début de l’article. Vous verrez qu’ en 4 secondes, vous pouvez taper un ennemi 4 fois d’affilée avec le couperet-scie, tandis qu’avec la Ludwig, vous ne le toucherez que 2 fois.

Bloodborne comporte de nombreux ennemis de type "bêtes". Par conséquent, les effets de lacération sont très efficaces face à eux. N'hésitez pas à opter pour des armes qui en possèdent. Votre build vous remerciera !

Bloodborne possède en grande majorité des ennemis de type « bêtes »

Maintenant, faisons un calcul de dégâts théoriques rapide : 

866 x 2 = 1732 pour la Lame Sacrée de Ludwig

673 x 4 = 2692 pour le couperet-scie

On a 900 points de dégâts en plus en faveur du couperet-scie ! Ajoutez également à cela que le couperet-scie génère des dégâts de lacération, dans sa version pliée. Les dégâts de lacération sont très efficaces face aux ennemis de type “bêtes”. Et des bêtes, on en croise beaucoup dans Bloodborne ! Bien plus que des humanoïdes et des êtres cosmiques.

Pour mieux comprendre les « défauts » de la Lame Sacrée de Ludwig, regardez la vidéo suivante :

Pour votre 1er build sur Bloodborne, privilégiez une arme qui vous convient

Comprenez-vous maintenant pourquoi la lame sacrée de Ludwig est moins incroyable que vous ne le pensiez ? Cette arme a des atouts intéressants, je ne le nie pas, elle permet de contrôler des groupes d’ennemis et elle est très efficace en ésotérisme. Cependant, elle possède aussi des inconvénients. C’est d’ailleurs ce qui fait la richesse des ARPG From Software : la plupart des armes sont relativement équilibrées.

Donc, si j’ai un conseil à vous donner : choisissez une arme avec laquelle vous êtes à l’aise. C’est bien beau de décaniller des groupes d’ennemis, mais d’autres individus peuvent très bien vous attaquer par derrière, en même temps. Vu le temps de recovery nécessaire pour que vous puissiez bouger, après que vous avez effectué un coup, vous vous retrouvez dans une posture très vulnérable. Alors qu’avec une arme rapide, vous pouvez par exemple faire une roulade ou bouger plus facilement dans le même cas de figure. Tout dépend donc de votre style de jeu. 

Ne dépensez pas des points inutilement en endurance sur votre 1er build

Habituellement, dans les ARPG From Software, la statistique endurance est liée au poids d’équipement, notamment dans les Souls. Or cette notion n’existe pas dans Bloodborne. Les armes consomment beaucoup moins de stamina dans Bloodborne, que dans les Souls.

La notion de poids d'équipement n'existe pas dans Bloodborne. Par conséquent, l'endurance aura un impact moins important sur votre build.

La notion de poids d’équipement est propre aux Souls, pas à Bloodborne

Par conséquent, rien ne vous oblige à atteindre le plafond habituel des 40, que l’on retrouve dans ces derniers. Généralement, ce nombre permet de faire le compromis entre barre de stamina et le poids d’équipement. Dans Bloodborne, vous pouvez tout à fait gérer un build sur une première run avec une endurance comprise en 15 et 25. En sachant que vous aurez la possibilité d’augmenter cette barre de stamina, grâce aux runes métamorphoses anti horaire. Il s’agit là d’un moyen de compenser le peu de points que vous aurez investis dans cette stat.

4 Conseils à suivre pour son 1er build en tant que débutant sur Bloodborne

Vous pouvez consulter les 4 conseils suivants, via cette vidéo :

Appliquez la Règle des 4

Avant toute chose, je tiens à souligner que pour mes démonstrations, j’utilise mon dernier build en date, dont je me servais à la fois pour le PvE et le PvP. C’est un BL 100, avec :

  • 40 en vitalité
  • 25 en endurance
  • 45 en force
  • 25 en compétence

Dans Bloodborne, pas la peine d'atteindre le BL 120 ou 125 pour avoir un build optimal. Un BL 100 est amplement suffisant.

Un BL 100 fait largement le café sur Bloodborne

La plupart de mes contacts et moi jugeons que sur Bloodborne, contrairement aux Souls, il n’est pas nécessaire d’atteindre le BL 120 ou 125. Pourquoi ?

  1. D’une part à cause de la raison que j’avais donnée au sujet de l’endurance, qui a un rôle mineur en comparaison des Souls
  2. Que Bloodborne propose deux, voire trois stats en moins que les autres ARPG From Software
  3. Que les gemmes ainsi que les runes permettent de largement faire la différence sur le terrain

Après, vous êtes libre de faire comme bon vous semble. Toutefois, sachez que dès le BL 80, si vous avez bien réparti vos statistiques et que vous avez trouvé de bonnes gemmes, vous vous sentirez déjà très à l’aise.

Augmentez la vitalité

Revenons-en à nos moutons. Cela peut paraître évident, mais la première chose à faire est de d’augmenter votre vitalité, afin de vous éviter de mourir trop souvent. Montez-la au minimum jusqu’à 40. Au max, vous pouvez aller jusqu’à 50.

Pour vous donner un ordre d’idée, le Bloodborne Stat Simulator indique qu’avec 40 en vita et la meilleure rune métamorphose horaire, vous obtenez 1523 PV. Sans cette rune et 50 en vitalité, vous obtenez 1500 PV. Cette quantité de vitalité est tout à fait honorable pour faire face à la plupart des difficultés rencontrées dans Yharnam.

Augmentez l’endurance

Ensuite, augmentez l’endurance pour être plus mobile. Alors je vous ai déconseillé précédemment de trop investir en endurance, ce qui est vrai. Toutefois, vous pouvez investir entre 15 et 25 grosso modo, histoire de pouvoir bien bouger et récupérer après avoir donné plusieurs coups.

Dans Bloodborne, les runes vous offrent la possibilité de moins investir dans les statistiques de votre build.

Les runes vous permettront de palier à l’investissement de points de stats

Comme vous pouvez le voir sur l’outil, avec 20 en endu, on a une barre de stamina de 110, sans rune. Avec la meilleure rune métamorphose anti horaire, on obtient une barre de 132. On gagne donc une portion d’une vingtaine de points supplémentaires. Ceci est plus qu’intéressant, car vous pourrez facilement effectuer deux roulades en plus, par exemple.

Ce qu’il faut retenir, c’est que les runes offrent vraiment la possibilité de palier au peu de points que vous investissez dans les stats de vita et d’endu. Une fois que vous aurez accès aux donjons racines maudits de profondeur 5, il vous suffira d’aller les chercher. Néanmoins, même sans aller jusque-là, vous devriez vous en sortir.

Augmentez la force et la compétence

En ce qui concerne les 2 derniers points, je les ai réunis ensemble. Il s’agit d’augmenter la force et la compétence en parallèle. Pourquoi faire cela pour votre 1er build sur Bloodborne ? Afin d’avoir accès à un maximum d’armes, pratique pour avoir la possibilité d’en essayer un bon paquet et pour générer des dégâts non négligeables. 

Vous allez mieux cerner ce que je suis en train de vous dire, dans le chapitre qui suit. D’ailleurs, celui-ci demeure le plus important

Pour votre 1er build sur Bloodborne, apprenez le fonctionnement des bonus d’attribut (Scalings)

Définition du bonus d’attributs : le scaling

Dans Bloodborne, il est impératif pour votre build de comprendre comment marchent les bonus d’attribut, aussi appelés les scalings. En effet, c’est grâce à ces derniers que vous allez pouvoir tirer partie de la puissance de votre arme :

  • En fonction des points que vous aurez investis dans vos stats d’attaque
  • Et des gemmes que vous y aurez insérées
La ligne attributs requis

Comme exemple, j’ai pris un couperet-fouet de base, donc non amélioré. Dans la section en bas au milieu du screenshot, vous voyez en fait deux lignes, avec chacune les mêmes 4 icônes. On va d’abord s’intéresser à la ligne attributs requis et on voit comme 1ère icône celle de la force, puis celle de la compétence. Pour l’icône force, on a le nombre 11 et pour l’icône compétence, le chiffre 9. Aucun chiffre pour la teinte sanglante et l’ésoterisme.

Dans Bloodborne, tout comme dans les Souls, les attributs requis vous indiquent si votre build peut manier ou non certaines armes.

Respectez les prérequis d’une arme, sinon vous ne pourrez pas la manier

Les nombres que vous voyez à côté de ces 2 icônes signifient que pour manier le couperet-fouet, votre personnage a besoin de 11 en force et 9 en compétence. Si ce n’est pas le cas, il ne pourra pas utiliser cette arme. Vous pouvez appliquer ce cas de figure à toutes les armes de Bloodborne.

La ligne bonus d’attributs

Ensuite, on va s’intéresser à la ligne du dessus, la plus importante : les bonus d’attribut, autrement dit : les scalings. Pour le couperet-fouet non amélioré on a :

  • Un D en force
  • Un E en compétence
  • Un E en ésotérisme

Ces lettres correspondent à des bonus d’attaque, en sachant que le bonus le moins intéressant est E et le meilleur S.

Les scalings sont des lettres bonus qui augmentent la puissance de votre arme, en fonction de la qualité de ces dernières et des points que vous avez investis dans les stats d'attaques afférentes de votre build.

Les 6 lettres des scalings, de la plus médiocre à la meilleure

En fait, les points que vous aurez investis en force seront décuplés, en fonction de la qualité de la lettre à côté de la stat force de l’arme. Il en ira de même pour la compétence.

En sachant qu’on ne ne prend pas en compte la stat ésotérique, parce qu’on ne s’intéresse qu’aux dégâts « physiques ». Encore une fois, si vous voulez en savoir plus sur le build ésotérique, je vous recommande de consulter mon guide ésotérique complet.

3 facteurs à prendre en compte pour les scalings

Maintenant on va rentrer dans les détails et déterminer trois facteurs à prendre en considération pour les scalings. Ces trois facteurs sont directement corrélés entre eux et les scalings, le tout pour influer sur les dégâts de votre arme.

Dans l’ordre, vous verrez :

  1. L’amélioration de l’arme
  2. Les points investis dans les stats de votre personnage
  3. L’impact des gemmes
L’incidence de l’amélioration de l’arme
Arme de base

Je reprends mon couperet-fouet non amélioré. Vous remarquez en haut à droite, à côté de l’attaque physique, que l’on a deux nombres : le 1er est 92 et à droite + 33. Cela correspond à l’AR du couperet-fouet, autrement dit 125, quand on additionne ces 2 nombres. 92 correspond aux dégâts de base du couperet-fouet; + 33 est un bonus issu des points que vous avez investis en force et en compétence. Il s’agit en fait du résultat obtenu du rapport entre les 2 lettres bonus de l’arme et les 2 stats de votre personnage.

Dans Bloodborne, les scalings sont en étroites corrélations avec les points de stats de votre build, l'amélioration de votre arme et les gemmes.

Statistiques d’attaque, scalings et bonus d’attaque : le trio magique

Pour résumer : plus vous investirez de points dans votre force et votre compétence dans votre build, plus les lettres des bonus d’attribut du couperet fouet se rapprocheront du S et plus le bonus d’attaque sera élevéIl s’agit d’une sorte de triangle vertueux si je puis dire.

Arme en +10

On va aller plus loin et faire un comparatif avec un couperet-fouet monté en +10, qui est  l’amélioration maximale d’une arme dans Bloodborne. Que constate-t-on ? Déjà, les dégâts de base ont augmenté, mais ce n’est pas le plus important, parce que ces derniers n’ont aucune relation avec les dégâts issus des bonus d’attribut. Ils ne font que s’additionner avec eux. 

Ce qui nous intéresse, ce sont les scalings. Ceux-ci sont désormais plus importants que la version de base du couperet-fouet. Maintenant, on n’a plus un D en force, mais un C. En compétence, on est passé de E à D. Remarquez aussi que l’ancien bonus de 33 est passé à 113.

Augmenter son arme, améliore les scalings de ces dernières. Par conséquent, les dégâts croissent en fonction des points investis dans les stats d'attaque de votre build.

Améliorer son arme accroît la qualité des lettres des scalings et les bonus de dégâts, par extension

Cela confirme donc bien ce que je disais précédemment : vu que les lettres des scalings ont gagné en qualité en se rapprochant du S, le bonus de dégâts s’est amélioré. Nous allons voir comment profiter de ces lettres, ces scalings plus intéressants.

L’incidence des points investis dans les stats de votre build
Le fonctionnement des seuils

Précédemment :

  1. Vous avez vu que les lettres des bonus d’attribut influaient sur la qualité du bonus d’attaque
  2. Nous avons également évoqué que les stats jouaient un rôle crucial

Nous allons approfondir cela. Avant toute chose, vous noterez que dans Bloodborne, vous pouvez monter une stat de votre build jusqu’à 99, ok ?

Plus bas, vous trouverez un petit schéma, sur lequel vous verrez 3 seuils : un à 25, un à 50 et un à 99, le plafond final en somme. Je précise qu’on appelle les seuils 25 et 50 des soft caps et le seuil 99, le hard cap.

Voici comment se répartissent ces seuils :

  1. La première tranche se situe entre la stat d’attaque de départ relative à la classe de votre personnage et 25. C’est la tranche durant laquelle vous bénéficierez du plus de points de dégâts, en fonction de la qualité de la lettre du scaling de votre arme.
  2. La 2ème tranche est comprise entre 25 et 50 : vous aurez droit à une augmentation de dégâts manifeste, mais pas aussi importante que celle de la tranche précédente. 
  3. Enfin, la 3ème tranche comprise entre 50 et 99, pour laquelle les gains de dégâts bonus seront minimes.

Un build sur Bloodborne peut bénéficier de 3 seuils pour ses stats d'attaque physiques.

Les 3 tranches d’évolution des stats et leur impact sur les dégâts de l’arme

Tout ça pour vous faire constater que dans Bloodborne, vous n’avez pas besoin d’augmenter vos stats d’attaque au-delà de 50, pour votre buildLa seule exception concerne la stat ésotérisme, en l’occurrence pour les outils de chasseur, qui bénéficient de seuils différents. Néanmoins, cela ne vous concerne pas. D’ailleurs, si vous désirez connaître mon point de vue sur l’inutilité de vouloir monter le BL de son personnage à fond, je vous invite à lire cet article : Pourquoi chercher à atteindre le BL max sur Bloodborne est inutile.

Dans Bloodborne, bien investir vos points d’attaque dans votre build vous donnera accès à une multitude d’armes

Revenons rapidement sur le fait qu’augmenter votre force et votre compétence en parallèle, vous permettra de manier un maximum d’armes. Dans la 2ème vidéo de la playlist du début de l’article, vous remarquerez un tableau que j’ai pris du wiki Bloodborne Fextralife. Celui-ci répertorie toutes les armes du jeu, dans leur version max, c’est à dire à +10.

Remarquez-vous que la plupart d’entre elles ont des prérequis et en force et en compétence ? Remarquez-vous aussi à quel point la majorité de ces derniers sont relativement bas ? Cela signifie qu’en procédant comme je vous l’ai expliqué, vous aurez la possibilité d’essayer les ¾ des armes de Bloodborne, lors de votre 1ère run. Libre à vous ensuite de créer un nouveau personnage et de le spécialiser, en fonction de vos préférences.

Dans Bloodborne, la plupart des armes ont des prérequis ne dépassant pas les 20 points et souvent en force et en compétence. Pour votre 1er build, favorisez ces 2 stats et vous pourrez manier les 3/4 des armes du jeu.

Favorisez la force et la compétence pour votre 1ère run et vous manierez les 3/4 des armes du jeu

A noter que ces prérequis très bas constituent également l’une des raisons pour lesquelles le fait de ne pas monter au-delà du BL 100 prend tout son sens. En effet, une fois qu’on dépasse ce niveau dans Bloodborne, son build se retrouve très vite à ressembler à un couteau-suisse. Bref, la notion de role play perd en crédibilité. En tout cas, c’est mon humble avis.

L’incidence des gemmes
Les gemmes physiques classiques

Retour sur notre couperet-fouet +10.  Vous vous souvenez qu’avec 45 en force, 25 en compétence, le C et le D en scaling, on obtient un bonus de 113. On va voir ce qui se passe quand on rajoute des gemmes.

Ici j’ai mis 3 gemmes physiques top tier. Les scalings de l’arme sont identiques, on a toujours C et D, par contre le bonus lui, est passé à 424. On a donc un énorme gain de dégâts par le biais des gemmes que j’ai ajoutées, ok ?

La gemme abyssale lourde maudite

Ensuite, on va jeter un œil à un autre cas de figure. J’ai gardé les deux dernières gemmes, celles les plus à droite et j’en ai ajouté une autre un peu spéciale, au début, à gauche. 

Et là, depuis l’insertion de cette gemme, on remarque un truc un peu bizarre. Le scaling force est passé de C à S et les dégâts de 424 à 443. Autrement dit, on a gagné 19 points de dégâts supplémentaires. Que s’est-il passé ?

La gemme maudite abyssale lourde est une des gemmes les plus pénibles à farmer. Néanmoins, elle vous sera très utile pour augmenter le scaling force de votre arme, afin que votre build profite de ses points investis dans cette stat.

La gemme maudite abyssale lourde est l’une des meilleures gemmes du jeu

En fait, cette nouvelle gemme est ce qu’on appelle une gemme abyssale lourde maudite. Elle a pour effet d’améliorer drastiquement le scaling force d’une arme. Vu que le scaling est passé à S, il s’agit maintenant de la meilleure lettre. Par conséquent, mon couperet-fouet tire désormais parti du meilleur des 45 points en force de mon build. Voilà pourquoi on a un gain d’une vingtaine de points environ.

Vérifions les caractéristiques de cette gemme abyssale lourde maudite. Vous constatez qu’on a comme libellé “ajustement force +65”, avec un bonus secondaire « physique augmenté avant mort ». Toutefois, on se fiche de ce bonus secondaire, parce qu’on ne se focalise que sur l’ajustement force, qui est de 65.

Ce ratio de 65 est en fait le meilleur de Bloodborne. La gemme maudite abyssale lourde est l’une des gemmes les plus efficaces du jeu et par extension, l’une des plus chiantes à farmer. Eh oui, on n’a rien sans rien… Elle permet donc d’améliorer le scaling force de votre arme au maximum.

Parcourez les donjons calices de Bloodborne le plus tôt possible

Le jeu lui-même vous propose de le faire

Pourquoi parcourir les donjons le plus tôt possible ? D’une part, parce que les gemmes que vous y récupérerez vous aideront pour la trame principale. D’autre part, parce que vous y ramasserez également des pierres de craft, pour améliorer votre arme. Et pour couronner le tout, vous cumulerez tout un tas d’échos de sang, une fois que vous vous trouverez dans les donjons de profondeur 4.

Dans Bloodborne, Gehrman lui-même vous suggère de vous rendre dans les donjons, si les mobs de la trame d e base vous posent problème. Ecoutez ses conseils et votre build vous remerciera.

Très tôt dans le jeu, Gehrman vous suggère de vous rendre dans les donjons calices !

Si vous parcourez les donjons en parallèle du mode histoire, vous allez grandement vous faciliter la vie. Au fait, avez-vous remarqué que Gehrman vous suggérait de vous jeter dans les donjons, dès le début de l’aventure ? Je vous invite à réécouter cette ligne de dialogue. Elle intervient dès que vous que vous revenez au rêve du chasseur, après que vous avez battu le Monstre Affamé. Aussitôt que vous avez obtenu le calice de Pthumeru de profondeur 1, Gehrman vous encourage à visiter les donjons calices ! Le passage en question est dans la dernière vidéo de la playlist.

Les donjons calices sont sous-estimés

Ils facilitent votre run

Une fois que vous avez le calice de Pthumeru, n’hésitez pas à concevoir le donjon sur un de vos autels, dans le rêve du chasseur et à vous y rendre. Logiquement, si vous avez bien fouillé la zone du Vieux Yharnam, vous avez ramassé le matériau de rite qui vous permet de créer votre premier donjon. 

Pour améliorer la qualité de votre build, rendez-vous au plus vite dans les donjons. Vous obtenez le premier calice de Pthumeru, dès que vous avez battu le monstre affamé, boss du vieux Yharnam.

Le boss du Vieux Yharnam, le Monstre Affamé, vous offre le 1er calice de Pthumeru

Concevez-le et visitez-le. La difficulté du 1er donjon Pthumeru est sensiblement la même que celle du Vieux Yharnam. Les premières gemmes que vous allez ramasser sur place vont vous changer la vie, dans le mode histoire. Croyez-moi sur parole !

Ils regorgent d’éléments uniques en leur genre

Les donjons ont mauvaise réputation. C’est plutôt dommage, parce qu’ils regorgent de mobs et de boss très intéressants, plus même que certains de la trame de base, d’après moi. Le tout est de les visiter en parallèle du mode histoire, afin de ne pas vous ennuyer par la suite, en les enchaînant un à un.

De toute façon, leur difficulté est relativement proportionnelle aux passages-clés de la trame de base. Donc si vous êtes embêtés dans la trame, faites un tour dans un donjon. A l’inverse, avancez dans le mode histoire pour mieux revenir dans le calice ensuite.

Si jamais vous avez des problèmes pour comprendre le fonctionnement des donjons calices de Bloodborne, n’hésitez pas à consulter mon guide complet sur les donjons calices.

Conseil bonus : Utilisez tout le moveset de votre arme

Les armes de bloodborne possèdent assez de coups pour faire face à toutes les situations. Bref, chaque arme à ses propres caractéristiques et vous permet de gérer tout un tas de cas de figures différents.

Par exemple, la canne-fouet, dans sa version pliée, vous permet de frapper rapidement, sans consommer beaucoup d’endurance. En revanche, elle ne vous permet pas de gérer des groupes d’ennemis, contrairement à sa version fouet.

Il en va de même avec le pieu de l’église, par exemple. En version dépliée, vous pouvez contrôler des bancs de mobs, sur un rayon avoisinant les 180°.

Ne vous contentez pas de masher une touche unique. Les armes de Bloodborne possèdent chacune un nombre de coups assez impressionnants, dont certains sont sous-estimés. Si vous n’êtes pas convaincus, voici un tableau que j’avais créé pour une autre vidéo, sur lequel vous constaterez que les armes de Bloodborne peuvent cumuler jusqu’à 34 coups, eh oui !

Les armes de Bloodborne peuvent compter jusqu'à 34 coups ! Utilisez-les pour faire face à toutes les situations.

Les armes de Bloodborne ont un moveset très riche

Conclusion

J’espère maintenant que vous savez comment bien gérer votre build en tant que débutant sur Bloodborne. Logiquement, les clés que vous acquises en lisant cet article devraient vous aider à y parvenir. N’hésitez pas à poser vos questions en commentaire, si vous avez le moindre doute !

À lire également :

Bloodborne [Guide Teinte Sanglante]

Découvrez les bases de la teinte sanglante sur Bloodborne, grâce à ce guide FR.

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante ne s’adresse pas directement aux néophytes. Ce guide a donc pour but d’expliquer les bases de la TS. Enfin, pour aller plus loin, vous aurez droit à une run TS complète, que vous trouverez en vidéo ci-dessous.

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Qu’est ce que la teinte sanglante ?

Dans Bloodborne, la teinte sanglante se manifeste sous la forme de dégâts élémentaires, au même titre que des dégâts physiques, de feu, de foudre ou ésotériques. En ce qui vous concerne, ils vont apparaître sous forme de dégâts d’attaque, mais aussi sous forme de défense face à cet élément

Cela signifie que vous pouvez augmenter vos dégâts de sang et que vous pouvez aussi vous en prémunir, vis-à-vis des ennemis qui utilisent cet élément :

  • Vos dégâts d’attaque dépendront du scaling teinte sanglante de vos armes et des gemmes que vous insérerez.
  • Votre défense face au sang dépendra des runes et des tenues que vous porterez.

Il faut savoir que certains ennemis de Bloodborne sont plus résistants aux dégâts de sang que d’autres. Toutefois, je me suis aperçu après avoir effectué la run teinte sanglante, que la plupart de ceux-ci n’étaient pas aussi sensibles à cet élément. Pour plus d’infos sur les défenses des bosses de Bloodborne, jetez un oeil à ce tableau

Dans ce visuel, vous constaterez que la majorité des bosses de Bloodborne ne sont pas si sensibles à la teinte sanglante.

Peu de bosses de Bloodborne sont sensibles à la teinte sanglante, en fin de compte.

En fait, la grande puissance des armes TS de Bloodborne repose essentiellement sur leur AR et leur DPS, notamment la puissance de feu des pistolets, du chikage à 2 mains et de la lettre de sang à 2 mains. Ce sont des armes rapides, qui cognent très fort. 

Pour comprendre le fonctionnement de l’AR (Attack rating), du DPS (Dégâts Par Seconde) et des scalings, lisez cet article : 7 conseils à suivre quand on crée son 1er build sur Bloodborne.

Quelles armes pouvez-vous utiliser avec la teinte sanglante ? 

Les armes 100% TS

Tout d’abord, il n’existe qu’une seule catégorie d’armes axées à 100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. Il s’agit des armes à feu, autrement dit les armes que vous portez en main gauche. 

Ces dernières présentent un emplacement de gemme circulaire. Les gemmes circulaires se divisent en trois catégories principales :

  • Les gemmes de teinte sanglante, qui vont augmenter  l’AR de votre arme.
  • Les gemmes chaudes, qui améliorent le scaling de TS de votre arme. Oubliez ces gemmes, elles sont totalement inutiles ! 
  • Les gemmes palpitantes, qui augmentent votre vitalité au fur et à mesure, à raison de grand maximum 5 points toutes les trois secondes. 

Le canon de l'église possède un meilleur scaling teinte sanglante que celui du canon classique. Cependant, ce scaling demeure relativement bas. Les gros dégâts de sang qu'il génère compense largement cette lacune.

Le canon de l’église a un meilleur scaling TS que celui du canon, mais il demeure bas.

Les armes TS hybrides

Ensuite, vous remarquerez que toutes les armes présentant des dégâts de teinte sanglante en main droite sont de nature hybride. Celles-ci génèrent d’un côté des dégâts physiques et de l’autre des dégâts de sang. 

On remarquera également deux choses : 

  • On retrouve ce  type d’emplacement circulaire sur le chikage et l’arc lame de Simon. Il est donc possible de faire plus de dégâts de sang avec ces deux armes en main droite.
  • Les canons ne possèdent pas d’emplacement de gemme et leur scaling TS est assez bas. En même temps, ils font bien assez de dégâts comme ça. 

NB : On ne peut pas buffer les armes hybrides physique / TS, exception faite du reiterpallasch.

Ce que vous perdez en investissant uniquement en TS

En ce qui me concerne, je souhaiterais vous déconseiller de vous focaliser à 100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. D’après moi, monter un build teinte sanglante et miser uniquement sur cet élément, en négligeant les stats physiques est vraiment dommage

Si vous mettez le paquet en TS, vous perdez :

  • 90% des coups du fusil à baïonnette, du reiterpallasch et de l’arc lame de Simon
  • 50% des coups du chikage et de la lettre de sang

Visuel du nombre de coups que vous perdez, lorsque vous investissez uniquement en teinte sanglante

Voici les coups que vous perdez, quand vous mettez le paquet en teinte sanglante !

D’autre part, l’investissement en compétence ou en force pour vos builds teinte sanglante vous procureront des avantages. En effet, vous : 

  • Ferez plus de dégâts en début de run.
  • Bénéficierez d’une meilleure attaque viscérale, si vous optez bien-sûr pour un build teinte sanglante compétence.
  • Aurez la possibilité de jouer d’autres armes en parallèle, si vous dépassez le premier soft cap de 25 en compétence ou en force.
  • Eviterez un farm abominable : celui des gemmes de teinte sanglante Out of Shape.

De nombreux joueurs de Bloodborne souhaitent à tout prix farmer ces gemmes de TS dites « hors forme habituelle », pour leur chikage. C’est d’autant plus compliqué pour la lettre de sang, parce qu’il est impossible d’obtenir cette arme dans une forme présentant au moins un emplacement circulaire. 

Ceci sous-entend donc de farmer trois gemmes de TS non circulaires, en forçant le drop non conventionnel. Le taux de loot de ces gemmes est extrêmement faible. Autant vous dire qu’il est même cauchemardesque ! 

Comment tirer profit de vos armes via la teinte sanglante ? 

Certes, dans Bloodborne les gemmes de teinte sanglante hors forme habituelle augmenteront drastiquement les dégâts de cet élément. Cependant, si je vous dis que les gemmes physiques de type apaisantes permettent d’améliorer vos dégâts physiques et ceux de sang, simultanément ? Intéressant n’est-ce pas ?

Maintenant, après réflexion, est-ce si utile de passer des heures à farmer ces gemmes de teinte sanglante OoS, quitte à perdre entre 50% et 90% du panel des coups de vos armes hybrides physiques / TS ? Pensez-y.

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégâts physiques et vos dégâts de teinte sanglante

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégâts physiques et ceux de teinte sanglante.

Ensuite, avant d’avoir de bonnes gemmes :

  • Il faudrait d’abord que vous répartissiez correctement les stats de votre build, en créant un bon équilibre entre vos stats physiques et vos stats de teinte sanglante, 
  • Ce qui vous permettra ensuite de jouer sur les scalings de vos armes et sur les soft caps des stats de votre personnage. 
  • Enfin, focalisez-vous sur des gemmes physiques dites « apaisantes »

Conclusion

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante fonctionne plus ou moins de la même manière qu’un build physique. Ceci est dû au fait que les armes TS hybrides voient leurs dégâts augmenter en parallèle, via les gemmes apaisantes. Une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un choix étrange de la part de FromSoftware. Les autres armes hybrides nécessitent des gemmes nourrissantes pour pouvoir améliorer leurs deux éléments. Les armes hybrides de teinte sanglante elles, n’ont pas besoin de passer par ce type de gemmes.

A lire également : Pourquoi il est inutile de chercher à atteindre le niveau max dans Bloodborne

Guide build ésotérique : l’optimisation

Bloodborne guide ésotérisme complet : l'optimisation du build ésotérique

Après avoir étudié les bases du build ésotérique, nous allons nous pencher sur son optimisation. Je vous conseille également de consulter cet article abordant le fonctionnement des gemmes, de manière plus approfondie.

Les gemmes ésotériques du mode histoire les plus utiles

Les gemmes ésotériques à ramasser

  • 8,4% feu, récupération progressive des PV +1 croissant
    •  Faubourg de la cathédrale : en bas de l’atlier du remède, gardée par un suceur de cerveau.
  • 12,6% contre les monstres radiale
    •  Faubourg de la cathédrale : après avoir tué Amelia on obtient le pedentif doré. Il suffit de le briser.
  • 10,5% ésotérique triangle
    •  Bois interdits : sur la route de la clinique de Iosefka; dès qu’on passé les cages avec les chiens et qu’on entre dans la grotte, on peut se laisser tomber en contrebas. La gemme est visible d’en haut et se trouve dans le marais. Attention aux vers. ^^
  • 9,1% nourrissante triangle
    •  Bois interdits: sur la route de la clinique de Iosefka. A l’entrée du marais empoisonné sur la gauche.
  • 16,5% foudre croissant
    • Yahar/gul le Village invisible: après la première lanterne, passer l’escalier où Amygdala cherche à nous attraper. La gemme se situe derrière la sonneuse de cloche sinistre, après avoir ouvert la grille.
  • 15% nourrissante radiale
    • Loft de Mergo – Milieu: dans le chemin où se situent des Sangliers mangeurs d’hommes.
  • 18% ésotérique goutte
    • Loft de Mergo – Milieu: après avoir actioné le levier pour faire tomber le cerveau de Mensis, revenir en arrière puis se laisser tomber dans un trou. Suivre le chemin, (à droite se trouve l’endroit en contrebas avec le rocher de sang), jusqu’à trouver un cadavre qui détient la gemme.

Les gemmes ésotériques lootées par les mobs

A noter que la forme de gemme lootée peut parfois différer de celle d’origine et présenter certains bonus supplémentaires.

  • Jusqu’à 8,4% ésotérique triangle
    • Les petits émissaires célestes situés dans les Bois Interdits.
      • Ceux présents dans la Cathédrale Supérieure ne semblent rien donner.
  • Jusqu’à 7,3% feu/foudre croissant
    • Loran Bêtes-Argent situées à la Frontière du Cauchemar.
      • Versions ésotériques rares, mais possibles.
  • Jusqu’à 12,6% feu/foudre croissant
    • Loran Bêtes-Argent situées au Cauchemar de Mensis
      • Versions ésotériques rares, mais possibles.
  • Jusquà 14,5% Chasseur de monstres/d’êtres cosmiques radiale
    • Ennemis en forme d’amas d’ossements à Yahar’gul.
      • Peut-être pas aussi efficaces que des gemmes élémentaires, car tout n’est pas un monstre ou une être cosmique, mais ça vaut toujours mieux que des emplacements vides.
  • Jusqu’à 20,3% foudre radiale
    • Les mages hommes-poisson du Village des Pêcheurs qui lancent des sorts de foudre.

LISTE DES GEMMES LOOTEES DANS LES CALICES STANDARDS

Il est recommandé de débuter son séjour dans les donjons juste après le Vieux Yharnam et le Monstre Affamé. La difficulté du premier donjon Pthumeru est similaire à celle du Vieux Yharnam pour commencer et le Pthumeru Central est légèrement plus relevé. Il y a un palier plus significatif à partir du Pthumeru Inférieur et un beaucoup plus drastique dans le Loran Infortuné, ainsi que dans le calice maudit et Vicié.

Biotope PTHUMERU

CALICE DE PTHUMERU

  • Jusqu’à 10,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • 2ème sous-sol, dans la pièce à gauche en partant de la lanterne. Tourner à droite et les deux mobs avec armes enflammées concernés tomberont de l’étage au-dessus.
      • Premier endroit pour farmer des gemmes radiales de feu. Le taux de drop est convenable, même si la rune vision de Byrgenwerth peut être plus efficace.

CALICE DE PTHUMERU CENTRAL

  • Jusqu’à 13,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Même cas de figure que dans le Calice de Pthumeru.
      Le taux de drop est faible, autant privilégier le Pthumeru Inférieur.

CALICE DE PTHUMERU INFÉRIEUR

  • Jusqu’à 16,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Premier sous-sol: zone annexe avant la salle du sceau, grimper à l’échelle, tuer l’araignée, descendre l’échelle, tuer le kidnappeur, se diriger dans la grande pièce et tuer les deux mobs avec piques enflammées qui se laisseront tomber à l’opposé de cette dernière. A noter qu’il y a un mur illusoire à proximité de ces ennemis.

CALICE MAUDIT ET VICIE

  • Jusqu’à 18,8% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • 2ème sous-sol: passage annexe avant boss, un mob à double haches avec juste après deux mobs avec des lances enflammées. Un farm qui n’en vaut pas vraiment la peine. Mieux vaut se concentrer sur les mêmes mobs que l’on rencontrera dans le calice suivant.

CALICE DE PTHUMERU IHYLL

  • Jusqu’à 20,3% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Premier sous-sol : juste après la lanterne principale, dans la pièce sombre, trois mobs avec des armes enflammées se laissent tomber juste au coin à droite de là où on entre. Attention à ne pas attirer l’attention du Veilleur situé à proximité.

Biotope LORAN

CALICE DE L’INFORTUNE LORAN

  • Jusqu’à 12,6% feu/foudre, bonus secondaire, Croissant
    • Littéralement toutes les bestioles issues du Vieux Yharnam : les petits monstres qui craignent la torche, les loups et les Loran Bêtes-Argent. Mieux vaut garder un œil sur leur loots, car ce ne sont pas des matériaux d’upgrade contrairement à la trame. De plus ces gemmes-là sont meilleures que celles des Loran Bêtes-Argent du Cauchemar de Mensis, notamment grâce à leur bonus secondaire.
  • Jusqu’à 18% feu/foudre, bonus fixe doublé +27/9,7% vs monstres/êtres cosmiques, Croissant maudit
    • Il s’agit de la meilleure gemme élémentaire que vous puissiez obtenir dans les donjons standards et à ce stade du jeu. Elle flirte même avec certaines gemmes de qualité que vous trouverez dans les donjons racines FRC ! Pour la farmer, regardez cette vidéo :

Le gif ci-dessous vous montre un petit comparatif en termes d’AR, entre une gemme de ce madman présentant les meilleurs attributs de feu et la meilleure gemme de feu d’un boss veilleur, autrement dit 27,2%. Accrochez-vous bien, parce que la différence n’est pas si importante. A noter que les deux premières gemmes du setup sont bien-sûr identiques. Ce sont deux abyssales maudites froides : une neutre et l’autre présentant un bonus de feu de +15.

Comparatif entre la meilleure gemme maudite de feu du fou du Loran infortuné et celle d'un boss les veilleurs impitoyables

Eh oui, il n’y a que 14 points d’écart entre ces deux gemmes ! Incroyable, n’est-ce pas ? Pourtant, vous pouvez obtenir une gemme maudite de cet acabit dans le Loran Infortuné, sur ce fameux fou !

CALICE DE LORAN INFÉRIEUR

  • Jusqu’à 14,2% feu/foudre, bonus secondaire, Croissant
    • Même cas que précédemment : les mobs issus du Vieux Yharnam sont une bonne source de gemmes élémentaires.
      • Premier sous-sol : dans la partie annexe située après la salle du sceau, il y a cinq mobs issus du Vieux Yharnam. Il y a aussi un fou qui garde un coffre, mais il ne loote pas de gemmes très intéressantes. Ensuite depuis la lanterne principale, il y a encore quelques mobs du Vieux Yharnam et une Loran Bête-Argent garde le levier. Le boss de cet étage est la Loran Bête-Argent : elle dropera de temps en temps des gemmes légèrement plus sympas que celles des ennemis pré-cités. Ne pas hésiter à refaire ce donjon pour farmer ce boss, c’est une des meilleures solutions en attendant les futurs donjons maudits qui sont les véritables spots de gemmes élémentaires, en sachant qu’en plus ce sera une bonne source de morceaux de pierre de sang.

Biotope ISZ

CALICE D’ISZ

  • Jusqu’à 14,2% feu/foudre/éso, bonus secondaire, Triangle
    • 3ème sous-sol : dans la grande pièce après la lanterne principale, il y a deux petits mobs (ceux qui craignent notre torche) qui dropent des gemmes similaires à celles du Loran, mais en version triangulaire. Il y en a un troisième si on débloque le raccourci situé avant l’accès de la porte de la salle du levier. Avoir plus de 209 en découverte est recommandé.
  • Jusqu’à 9,8% apaisante/éso + 32,6 fixe éso, Triangle
    • Premier sous-sol : BOSS Suceur de Cerveau. Intéressant à farmer en refaisant le donjon, de plus le gardien du levier est également un suceur, même s’il fera tomber des gemmes un poil moins intéressantes. Il y a également des gemmes étranges ésotériques situées dans des coffres dans ce donjon.
    • NB : Ce donjon est sans doute le plus simple des donjons standard de niveau 5. Il y est donc facile d’y farmer les bosses tels que le suceur, l’Émissaire Céleste, voire Ebrietas, qui non seulement seront une bonne source d’échos de sang et de morceaux, ainsi que de rochers pour le boss de fin, mais aussi de gemmes éso.

VOICI MAINTENANT LA PARTIE LA PLUS EXHAUSTIVE DU GUIDE. C’EST EGALEMENT CETTE DERNIÈRE QUI RÉPONDRA LE MIEUX AUX QUESTIONS QUE VOUS VOUS POSEZ, AU SUJET DU TYPE DE GEMME QUE VOUS SOUHAITEZ CIBLER EN PARTICULIER.

Tout d’abord il faut savoir que même si une arme convertible passe totalement dans un élément donné, certaines gemmes peuvent présenter un effet secondaire élémentaire fixe (flat) différent du principal.

Une chose à noter : il existe un ordre de priorité dans les éléments qui prennent le dessus sur les autres :

Ésotérisme > Feu > Foudre > Physique

Si l’un des deux bonus (que ce soit le pourcentage ou le nombre fixe) est supérieur en termes de dégâts à l’autre, il fera passer l’arme dans l’élément du bonus qui prendra le dessus, sauf si par exemple on utilise une arme hybride où là, les dégâts se répartiront, si tant est que l’arme propose les deux types de dégâts appropriés.

A voir également :

Bloodborne PvP [Le coup le plus inutile ?]

Bloodborne pvp : l'attaque sautée est-elle vraiment un coup inutile ?

Nous sommes en 2021 et pourtant, beaucoup de vétérans issus du PvP de Bloodborne ignorent toujours des points en particulier. Selon certains, l’attaque sautée serait, tenez-vous bien : inutile.

Dans l’exemple ci-dessous, vous constaterez une discussion tirée d’une vidéo YouTube. Elle est au sujet de l’attaque sautée dans le PvP de Bloodborne.

On notera que Che et Resyu ne sont pas tombés de la dernière pluie. Ils jouent à Bloodborne, ainsi qu’à son PvP depuis des lustres. Toutefois, leur discours en dit long sur leur manque de connaissances profondes.

On rappellera que Resyu alias ReservoirDog116 avait pourtant pu constater que l’attaque sautée était un coup intéressant. Si vous doutez de mes propos, je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous.

Le problème est que la plupart des joueurs PvP sur Bloodborne, qu’ils soient novices ou confirmés, utilisent à peine le tiers de la movelist de leur arme. Malheureusement, il est plus facile de remporter un combat en jouant passif et en ne prenant aucun risque.

L’attaque sautée est risquée, certes. On peut de surcroît l’arrêter nette lors de son animation par un coup de feu. Néanmoins, elle offre certains atouts, tels que le fait de gérer le spacing, ainsi que le whiff punish. Par ailleurs, le risque encouru est d’autant plus grisant lorsqu’il aboutit !

Bref, se contenter uniquement de dashes R1 et de chercher le parry à tout prix demeure un peu… Limité. Il s’agit là du parfait reflet de la communauté Bloodborne PvP : des joueurs qui squattent le jeu depuis près de 6 ans, mais sans essayer de varier un minimum leur gameplay.

A lire également : Le poignard de chasseur de monstres [Une arme skillée en PvP ?]

Les différents types de gemmes

Les différents types de gemmes dans Bloodborne

Avec ce topic, je vais essayer de dresser un listing regroupant les grandes familles de gemmes et de les décrire au mieux. A noter que les images que j’ai incluses ne sont là qu’à titre indicatif pour donner une idée de ce à quoi ressemblent les gemmes, en grande partie en fonction de leur couleur. En effet, même si quelques unes d’entre elles n’apparaissent qu’à 90% sous une forme spécifique : radiale, triangulaire, dégradation/croissant, il faut savoir que rien n’est figé et qu’en fait toutes les particularités citées plus bas peuvent se manifester sous ces trois formes, même si certains cas restent extrêmement rares. L’exemple parfait est celui des gemmes de teinte sanglante qui se présentent normalement sous la forme de gemmes circulaires, mais je me suis permis de poster une photo supplémentaire d’une radiale qui propose les mêmes attributs.

Introduction

Pour commencer, il faut savoir qu’il existe plusieurs types de gemmes avec des effets spécifiques souvent exprimés en pourcentage, mais qui régulièrement sont accompagnés par des bonus secondaires fixes, qui appartiennent en général à des effets similaires au pourcentage ou différents et correspondant donc à d’autres types de gemmes.

Je vais citer un exemple afin d’être un peu plus clair, bien que je n’aie pas encore relaté toutes les familles : une gemme d’adepte propose soit des effets contondants, soit des effets d’estoc, mais certaines gemmes d’adepte peuvent également être accompagnées en plus par un bonus d’endurance, propre aux gemmes « rayonnantes ».

NB : Le type de gemme et ses bonus dépend essentiellement du mob ou du boss qui la loote. Pour en savoir plus sur les fondamentaux des gemmes, tels que leurs différentes formes ou leur libellé, lisez ce Guide Bloodborne sur les bases des gemmes

LES GRANDES FAMILLES DE GEMMES:

Les gemmes apaisantes 

Gemme radiale maudite apaisanteGemme abyssale radiale apaisante

Dégâts de nature essentiellement physique, relatifs à des attaques classiques. Il existe plusieurs formes différentes de gemmes apaisantes, dont deux abyssales. Je ne rentrerai pas dans les détails de ces gemmes, car il en existe une multitude de variantes, de quoi se farcir un sacré mal de crâne. 
Je dirai juste que les meilleures versions des gemmes apaisantes sont des abyssales maudites lootées par le Monstre de Saignée avec tête.

Les gemmes d’adepte 

Gemme radiale maudite d'adepte

Dégâts de nature contondante (relatifs à des coups écrasants) ou de poussée, autrement dit d’estoc (relatifs à des coups portés par la pointe des armes).

Les gemmes de feu

Gemme maudite de feu en croissantGemme maudite de feu triangulaireGemme abyssale de feu

Dégâts élémentaires de feu. Il existe une version abyssale lootée par le Chien de Garde des Seigneurs Anciens.

Les gemmes de foudre 

Gemme maudite de foudreGemme maudite abyssale de foudre

Dégâts élémentaires de foudre. Il existe deux versions abyssales, une lootée par la Loran Sombre-Bête et une par le Monstre Odieux. La première a des dégâts de foudre supérieurs à la deuxième, mais la deuxième (celle du Monstre Odieux, soyons clairs ^^) propose un bonus secondaire doublé.

A noter également que les mobs madmen, alias les fous font également tomber des gemmes avec des bonus multipliés par deux.

Les gemmes ésotériques 

Gemme maudite ésotériqueGemme maudite ésotérique abyssale

Dégâts élémentaires ésotériques. Il existe deux versions abyssales: une lootée par l’Emissaire Céleste, l’autre par Ebrietas. La première est moins intéressante niveau dégâts ésotériques, mais son malus est divisé par deux.

Les gemmes troubles 

Gemme maudite trouble

Dégâts de poison lent. On obtient en général ces gemmes sur les rats.

Les gemmes sales 

Gemme maudite sale

Dégâts de poison rapide. (Similaires aux saignements dans les Dark Souls). On obtient ces gemmes en général sur les scorpions.

Les gemmes de chasseur de monstres

Gemme maudite de chasseur de monstres

Dégâts contre les ennemis de type monstre. On obtient en général ces gemmes sur les mobs amas d’ossements. 

Les gemmes de chasseur d’êtres cosmiques 

Gemme maudite de chasseur d'êtres cosmiques

Dégâts contre les ennemis de type cosmique. cf mobs amas d’ossements. Si vous désirez en savoir plus sur ces gemmes puissantes et sous estimées, que sont les gemmes de chasseur, regardez la vidéo STFR de mon pote GuuJiYa :

Les gemmes frappantes 

Gemme maudite frappante

Dégâts de bonus frappants (R2 chargé). Les mobs/bosses qui les lootent sont variables.

Les gemmes rayonnantes 

Gemme maudite rayonnante

Diminuent la consommation d’endurance sur chaque coup porté. Ces gemmes sont généralement lootées par les Sangliers mangeurs d’hommes.

Les gemmes lourdes 

Gemme maudite lourdeGemme maudite abyssale lourde

Augmentent le scalling force des armes : les formes abyssales sont les plus efficaces. Le boss qui les loote est le Monstre de Saignée sans tête.

Les gemmes froides

Gemme maudite froideGemme maudite abyssale froide triangulaireGemme maudite abyssale froide en croissant

Augmentent le scaling ésotérique des armes : les formes abyssales sont les plus efficaces. Il en existe deux, mais on s’attardera plus sur celle de la Personne Agée Pthumérienne.

Les gemmes nourrissantes

Gemme maudite nourrissanteGemme maudite nourrissante abyssale en croissantGemme maudite abyssale nourrissante triangulaire

Augmentent tous les bonus d’attaque des armes en même temps : les formes abyssales sont les plus efficaces. Il en existe deux : celle de Rom et celle d’Amygdala. Celle d’Amygdala est plus intéressante, car l’augmentation des bonus d’attaque est plus importante, mais malheureusement il est impossible de rencontrer ce boss dans un donjon Ihyll maudit.

NB : Par attaque, il faut comprendre qu’une arme présentant deux types de dégâts différents, verra ces deux éléments augmentés en simultané. Les armes physiques/teinte sanglante ne sont pas à prendre en compte, car les dégâts de TS augmentent en fonction des physiques.
Pour résumer, mettre des gemmes apaisantes sur une chikage suffit à augmenter drastiquement ses dégâts de TS. On aura même de meilleurs résultats qu’avec une gemme abyssale nourrissante.

Les gemmes acérées 

Gemme maudite acérée

Augmentent le scaling compétence des armes. Il n’existe pas de version abyssale pour ce type de gemme. Ces gemmes sont généralement lootées par le Gardien des Dieux Anciens.

Les gemmes chaudes 

Gemme maudite chaude

Augmentent le scaling teinte sanglante des armes. Pas de version abyssale non plus. Leur loot est variable, cela va des simples Veilleurs gardiens de levier/sarcophage, aux gardiens de rite (sorcières accroupies qui lancent des boules de feu).

Les gemmes de teinte sanglante 

Gemme maudite de teinte sanglanteGemme maudite de teinte sanglante hors norme / out of shape (radiale dans ce cas précis)

Augmentent les dégâts de teinte sanglante. Leur loot est variable : cela peut aller des simples Veilleurs gardiens de levier/sarcophage munis un pistolet, aux tiques attirées par le sang répandu par les attaques viscérales, au Monstre Assoifé de Sang (variante du Monstre Affamé).

Les gemmes du forcené 

Gemme maudite du forcené

Augmentent drastiquement les dégâts des armes, lorsque la barre de vitalité est remplie. Loot variable, même si le boss Les Veilleurs est le plus généreux.

Les gemmes du miséreux

Gemme maudite du miséreux

Augmentent drastiquement les dégâts des armes, lorsque la barre de vitalité est quasiment vide. Loot variable: Boss Veilleurs et surtout les Fantômes femmes ou Spectres démoniaques, qui lootent des versions alternatives intéressantes.

Les gemmes palpitantes

Gemme maudite palpitante

Augmentent la vitalité en continue petit à petit, jusqu’à 5 PV toutes les 3 secondes pour les meilleures gemmes, c’est-à-dire presque rien.
Pas de gemme abyssale de ce type. Ces gemmes sont lootées par les Gardiens du Rite qui se baladent avec des mobs autour d’eux. Quand ils nous voient, ils buffent ces mêmes mobs.

LES BONUS SECONDAIRES

  • Dégâts de bonus de précision

Souvenez-vous, on trouve cette gemme unique dite de précision dans Les Laboratoires du DLC. On ne retrouvera ensuite cette gemme que sous forme de bonus et ce dernier confère des dégâts supplémentaires en counter hit. Il apparaît sous le libellé attaque Vs ennemis vulnérables augmentée.

  • Dégâts physiques/de feu/de foudre/ésotériques fixes autrement appelés flat

Dégâts exprimés non pas sous forme de pourcentage, mais sous la forme d’un nombre qui s’ajoute aux dégâts préexistants.

  • Potentiel de ralliement augmenté

Confère un bonus de potentiel de ralliement : le potentiel de ralliment est une mécanique spécifique à Bloodborne. Quand vous prenez un coup, une portion de votre barre de PV est ôtée, mais vous pouvez la récupérer durant un certains laps de temps, en frappant votre ennemi. Certaines armes comme la hache ou la lame sépulcrale ont un meilleur potentiel de ralliemnt que les autres. En effet, elles vous font gagner plus de PV quand votre portion de barre de vitalité est en suspens. Le bonus de potentiel de ralliement augmente la quantité de PV que votre arme vous permettra de récupérer.

  • Poison lent/rapide

Ajoute des dégâts de poison donc. cf gemmes de poison.

  • Attaques chargées augmentées

Ajoute un bonus d’attaque chargée. (Appui long sur R2). cf gemmes frappantes

  • Attaques Vs Monstres/Etres cosmiques

Ajoute un bonus face aux monstres/êtres cosmiques. cf gemmes de chasseurs de monstres/êtres cosmiques.

  • Endurance augmentée

Diminue la consommation d’endurance. cf gemmes rayonnantes.

  • Physique augmenté à PV max

Ajoute un bonus de dégâts physiques lorsque la barre de vita est remplie. cf gemmes du forcené.

  • Physique augmenté à bas PV

Ajoute un bonus de dégâts physiques lorsque la barre de vita est quasiment vide. cf gemmes du miséreux.

  • Solidité des armes augmentée

Augmente la durabilité des armes via un bonus.

  • Restauration PV en cours

Rétablit les PV progressivement. Peut aller jusqu’à 2 PV toutes les 3 secondes.

NB :  Il existe un type de gemme appelé étrange que je ne répertorierai pas. En effet, la plupart de ces dernières sont inutiles, car elles ne présentent qu’un gros bonus fixe (flat) et celui-ci est le plus souvent moins intéressant que les bonus en pourcentage, bien qu’il se pourrait qu’elles soient efficaces sur certaines armes à dégâts splittés, afin de conserver des attributs tels que les dégâts contondants et d’estoc, tout en y ajoutant des effets élémentaires.

A voir également :

Les meilleures combinaisons de gemmes

Guide build éso : optimisation approfondies des gemmes maudites

Comment réussir la quête d’Alfred dans Bloodborne ?

La quête d’Alfred dans Bloodborne est moins compliquée que celle d’Eileen. Néanmoins, elle comporte quelques petites particularités, notamment des emotes que vous pouvez manquer, si vous ratez certaines rencontres avec ce PNJ. Si vous êtes complétionniste, cela pourrait s’avérer frustrant. La quête d’Alfred se déroule en 6 étapes, comportant pas mal d’allers retours. Il s’agit en fin de compte de son côté le plus embêtant.

Début de la quête d’Alfred : Première rencontre avec le PNJ concerné

Vous croiserez Alfred pour la toute première fois au Faubourg de la Cathédrale. Une fois que vous avez battu Gascogne, dirigez-vous vers la lanterne du Faubourg.

La quête d'Alfred dans Bloodborne commence avec la 1ère rencontre avec ce PNJ, au Faubourg de la Cathédrale #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
1ère recontre avec le PNJ Alfred, dans Bloodborne

Dès que vous êtes face à la lampe, prenez tout de suite à gauche et continuez tout droit, en faisant attention aux nombreux mobs. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche, jusqu’à ce que vous vous retrouviez face à un escalier.

En haut de celui-ci se trouve un papy au fusil : si vous avancez un peu, deux chiens vont se ruer vers vous. Revenez sur vos pas et attaquez-les en utilisant la rambarde de l’escalier en guise de protection.

Montez, éliminez le papy, puis ouvrez la porte :

  • A droite, vous apercevrez un levier, qui une fois activé, vous dévoile le chemin du Vieux Yharnam.
  • En face, vous verrez un passage : prenez cette direction.

Plus bas, vous trouverez Alfred, près d’une sorte d’autel. Parlez-lui et acceptez sa demande de collaboration. Il vous remettra des papiers de feu et l’emote « prier ». Vous venez de terminer la 1ère séquence de la quête d’Alfred.

Le Schisme de Byrgenwerth : étape cruciale de la quête d’Alfred

L’une des étapes les plus importantes repose sur le fait de tuer Vicaire Amelia, pour ensuite déclencher la tombée de la nuit sur Yharnam. Ce trigger se manifeste, après que vous avez touché le crâne de Laurence, dans la Grande Cathédrale et que vous avez regardé la cinématique du Schisme de Byrgenwerth.

Une fois que vous avez fini d’assister à la dispute entre Willem et Laurence, dirigez-vous vers la grand place du Faubourg. Il faut ensuite que vous preniez le passage situé derrière le géant endormi situé le plus à droite.

Dans Bloodborne, tuer Amelia, puis toucher le crâne de Laurence déclenchent le début de la nuit, mais aussi la 2ème étape de la quête d'Alfred #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Toucher le crâne de Laurence déclenche le début de la nuit

Ensuite, allez à gauche (à droite se trouvent un corbeau et plus loin, un suceur de cerveau). Continuez et vous allez vous retrouver sur une petite placette, avec devant vous une rambarde et un escalier sur la droite. Cet escalier vous amène vers les Bois Interdits.

Logiquement, Alfred devrait se trouver près de la rambarde, mais pour le faire apparaître, il faut que vous relanciez votre partie. Après cela, Alfred sera bien présent et vous pourrez de nouveau lui causer. Epuisez ses lignes de dialogues et vous en aurez terminé avec la deuxième partie de la quête d’Alfred.

Tuer Logarius, maître d’Alfred et récupérer la convocation scellée

L’étape suivante consiste à vous rendre à Cainhurst et à tuer Logarius. Dès que vous l’avez éliminé, la couronne de l’illusion apparaîtra sur le sol, à quelques pas de la lanterne de la zone.

Mettez cette couronne sur votre tête et avancez jusqu’au mur avec les deux torchées, en face de la lanterne. Une cinématique va alors débuter, dans laquelle vous découvrirez que le château de Cainhurst cachait une de ses parties.

Porter la couronne de l'illusion dévoile la partie cachée de Cainhurst : la chambre de la reine Annalise, étape incontournable de la quête d'Alfred #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Porter la couronne de l’illusion dévoile une face cachée de Cainhurst

En effet, il s’agit de la chambre de la reine de Cainhurst : Annalise. Dirigez-vous tout droit, prenez les escaliers et lorsque vous arrivez dans la chambre de la reine, vous verrez un petit bureau, un peu plus loin sur la droite.

Vous apercevrez un objet brillant dessus, il s’agit de la convocation scellée. Il va falloir que vous remettiez cette lettre à Alfred.

Remettre la convocation scellée à Alfred pour poursuivre sa quête

Retournez voir Alfred, près de la rambarde de l’escalier menant vers les Bois Interdits, au Faubourg de la Cathédrale. Parlez-lui et vous découvrirez une nouvelle option, dans la boîte de dialogue.

Celle-ci vous propose de remettre la convocation à Alfred. Faîtes-le et ce dernier vous fera part de toute sa reconnaissance envers votre geste.

Remetez la convocation à Alfred, afin qu'il rende visite à la reine des Vilsangs. #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Remettez la convocation à Alfred et il rendra visite à Annalise

Alfred est un Bourreau, il déteste les Vilsangs, si bien qu’il va s’empresser d’aller rendre visite à Annalise. Pour vous remercier, il vous remet alors le « badge de chasseur roue », ainsi que l’emote « salut de l’église » dans sa version masculine. Il est temps de repartir à Cainhurst.

Retourner dans la chambre de la reine, qu’Alfred vient d’assassiner

Une fois que vous arrivez dans la chambre d’Annalise, vous découvrez Alfred avec tout son attirail de bourreau : roue de Logarius et Ardeo d’or. Il jubile, car il vient de massacrer la reine de Cainhurst.

Attendez que sa ligne de dialogue se termine, puis aller discuter avec lui. Il vous fera part de sa joie, en vous expliquant qu’il a atteint son but ultime, puis il vous remettra un autre emote, l’emote « rugissement ».

Avant dernière étape de la quête d'Alfred : après qu'il a rempli le devoir de toute sa vie, le bourreau explose de joie #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Alfred, après qu’il a massacré la reine de Cainhurst

Cet emote vous permet de pousser une sorte de cri de guerre. Ce dernier sera différent en fonction du type de voix que vous aurez attribué à votre personnage, lors de sa création.

Fin de la quête : Retourner au Faubourg, à l’autel où l’on a croisé Alfred la toute 1ère fois

Une fois l’œuvre de sa vie achevée, Alfred semble avoir voulu retourner au Faubourg de la Cathédrale, près de l’autel où vous l’avez rencontré pour la 1ère fois. En revanche, cette fois-ci vous ne trouverez que sa dépouille gisant sur le sol.

Descriptif de la rune Radiance, rune des Bourreaux dans Bloodborne et trésor ultime de la quête d'Alfred #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Descriptif de la rune « Radiance »

Un objet brille sur son cadavre : c’est la rune de serment « Radiance », autrement dit la rune des Bourreaux. Cette rune augmente l’efficacité de vos fioles de sang, lorsque vous la portez. Tout est bien qui finit bien, en tout cas pour vous, car vous avez réussi la quête d’Alfred !

Conclusion

Je vous mets également à disposition la vidéo du guide que j’ai réalisé sur cette quête. Comme dirait l’autre : une image (voire même une vidéo) vaut mille mots. Par conséquent, n’hésitez pas à y jeter un œil.

Juste un petit mot pour terminer : faîtes attention si vous faites de la coop avec un ami et que vous portez des runes de serment opposées (Bourreaux VS Vilsangs). Vu que ces deux factions sont hostiles l’une envers l’autre, vous pourriez avoir la mauvaise surprise de vous retrouver tous deux en tant qu’ennemis. Dans ce cas-là le collaborateur n’aura pas une aura bleue, mais violette. A bon entendeur.

A voir également : Comment réussir la quête d’Eileen ?

Bloodborne – Guide « ésotérisme » vidéo complet – Introduction

Vignette de mon article introductif dédié à mon guide vidéo sur l'ésotérisme, dans le jeu vidéo Bloodborne #bloodborne #fromsoftware #arcane #ésotérisme #buildéso #arcanebuild

Bienvenue sur mon guide vidéo dédié au build ésotérique. « Encore un guide éso sur Bloodborne ?  » Vous allez me dire, alors je vous répondrai oui mais là, vous allez avoir droit à un guide ésotérique complet. En effet, je vais vous proposer un BL 71 avec un bon 50 en ésotérisme, que je compte amener jusque dans les tant attendus donjons racines FRCafin de l’optimiser. Tout l’intérêt de ce guide est là.

L’ésotérisme est efficace à tous les niveaux

Pourquoi est-ce que j’ai choisi de me limiter à 71 ? D’une part, j’avais envie de vous montrer qu’un BL inférieur à la meta fixée à 120 est absolument compétitif en termes de pve ; A partir du moment où vous montez la stat éso à 50, ce qui vous confortera dans l’efficacité de ce dernier.

D’autre part, je souhaitais me monter un plus petit avatar qu’à l’accoutumée, dans le but de pouvoir faire occasionnellement de l’invasion sauvage. Vu que les joueurs pvp standards,
ceux qui jouent au BL 120, ne font quasiment que des duels dans les zones du Cauchemar de Mensis, de la Frontière du Cauchemar ou dans des donjons dédiés, je me disais qu’il serait sympa d’envahir les gens dans leur partie et ce, dans plus d’endroits différents. Dans Bloodborne, la méta 120 vous restreint à deux spots spécifiques seulement, c’est un peu dommage.

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Structure du guide

Mon guide va s’articuler autour de trois points :

  • J’aborderai les bases de l’ésotérisme, afin que vous vous familiarisiez avec ce dernier. Ce sera une sorte de cours théorique, dans lequel j’aborderai quelques définitions fondamentales, puis je listerai les outils de chasseur.
    • Ensuite, je parlerai des soft caps et je dresserai une liste des types d’ennemis en fonction de l’élément envers lequel ils sont le plus sensibles.
    • Finalement, je parlerai des différents types d’armes que vous pouvez associer à la statistique ésotérique.
  • Dans le deuxième point, le plus long, il s’agira de la run en elle-même. Vous y verrez mon cheminement type, de la création de mon personnage, jusqu’à ce qu’il ait accès aux donjons racines FRC. Cela consistera à parcourir la trame de base, dlc inclus, d’y récupérer les outils de chasseurs, ainsi que les gemmes les plus intéressantes.
  • En parallèle, je me focaliserai également sur les donjons du calice, car ces derniers sont pour moi essentiels, si l’on veut être un minimum efficace avec un build ésotérique. On ne peut pas en faire l’impasse, donc ceux qui sont réfractaires aux calices, il va falloir prendre sur vous. Sinon pensez à passer un autre jeu, parce que l’optimisation d’un build ésotérique se fait obligatoirement par le biais de ces derniers et a fortiori des donjons racines FRC. Ce sera d’ailleurs le troisième et dernier point du guide.

En conclusion

Je tiens à vous dire par ailleurs, que je n’ai pas poussé le farm de mon personnage à fond. J’ai seulement fait en sorte de me procurer quelques bonnes gemmes top tier, dans l’optique de pouvoir jongler entre les trois éléments, grâce à un seul setup. En l’occurrence, je peux vous assurer que les armes de mon personnage n’ont vraiment pas à rougir de leur efficacité.

Ne vous inquiétez pas si tout ceci vous semble obscur pour l’instant, vous comprendrez petit à petit. Sachez seulement une chose : je pense que le protocole de farm que je vous donnerai à la fin est un des plus simples à mettre en oeuvre.

En tout cas c’est sans doute un de ceux qui vous prendra le moins de temps. Après vous serez toujours libre d’optimiser votre avatar à fond. Néanmoins, vous vous rendrez compte que le modeste setup que je vous suggérerai, sera amplement suffisant pour être compétitif. Beaucoup plus qu’avec les gemmes issues du mode histoire.

Avoir également :

Guide build ésotérique : Optimisation approfondie des gemmes maudites

Gemmes maudites : optimisation finales

Nous allons aborder l’optimisation finale de ce guide sur le build ésotérique, en nous focalisant sur les gemmes maudites les plus intéressantes. Vous vous rendrez compte qu’il existe une multitude de possibilités de combinaisons de gemmes. Par conséquent, pour mon build tampon BL 71, j’ai choisi de ne farmer que quelques unes d’entre elles, celles que j’ai jugé vraiment nécessaires. Bien que l’efficacité des armes qui en profitent soit manifeste, il est toujours possible d’obtenir de meilleures combinaisons. On peut également trouver des gemmes de meilleure qualité, notamment via leurs bonus secondaires, car ce sont ces derniers qui font réellement la différence

Les gemmes : emplacements et comportement

Pour commencer, je tiens à vous rappeler que nous parlons des armes convertibles, autrement dit celles que l’on peut passer complètement dans un élément : feu, foudre ou ésotérisme. Faisons le point sur les variantes d’armes, en fonction de leurs emplacements de gemmes. Vous avez dû remarquer que les versions alternatives des armes dites : normales, c’est-à-dire leur version étrange et perdue possédaient des slots différents de ces dernières. Toutefois, ces emplacements se présentent toujours sous trois formes :

  • Deux gemmes radiales accompagnées d’une gemme triangulaire
  • Deux gemmes radiales accompagnées d’une gemme en croissant
  • Une gemme de chaque forme : radiale, triangle, croissant

A noter que la plupart du temps, les armes normales proposent la configuration de deux gemmes radiales accompagnées par un triangle ou un croissant.

La question que vous devez sûrement vous poser est la suivante : « qu’apportent concrètement ces trois emplacements de gemmes ? » En fait, tout dépend essentiellement de votre degré de perfectionnisme. C’est là où la quête des bonus secondaires entre en scène. Nous allons dresser une liste de tous les bonus secondaires et vous vous rendrez compte que certains différent et se rejoignent en fonction des biotopes des donjons. C’est ce qui fait qu’il est très compliqué d’obtenir ce que l’on désire, à cause du côté aléatoire du loot.

Avant d’aborder les bonus secondaires, j’aimerais vous faire un petit rappel sur les variables relatives aux gemmes des donjons maudits. Première chose importante, seules les gemmes lootées par le boss « les Veilleurs impitoyables » ne présentent pas de bonus secondaire. Elles ne possèdent que des bonus principaux aléatoires.

Les gemmes pour leur grande majorité possèdent quatre variables :

  1. Un bonus principal fixe ou aléatoire
    1. Exemple de bonus principal fixe : le Monstre Odieux. Les gemmes de ce boss présenteront toujours la foudre comme bonus principal
    2. Exemple de bonus principal aléatoire : les fous. Les gemmes de ce mob proposent toutes sortes de dégâts principaux : physique, poison rapide, foudre, etc …
  2. Un bonus secondaire fixe ou aléatoire
    1. Exemple de bonus secondaire fixe : le Suceur de Cerveau. Ce mob/boss fera toujours tomber des gemmes avec un bonus secondaire ésotérique. Par contre le bonus principal reste aléatoire.
    2. Exemple de bonus secondaire aléatoire : Ebrietas. Ce boss lootera systématiquement des gemmes ésotériques, mais les bonus secondaires qui les accompagneront restent non déterminés.
  3. Le fait que la gemme soit abyssale ou non. Ceci concerne les bosses de fin de donjon. Rien ne dit qu’à l’issue du combat, ces derniers vous offrent une gemme abyssale. Celle-ci peut tout à fait être de nature normale. Cela rajoute donc un côté hasardeux supplémentaire aux deux facteurs cités juste avant.
  4. Il y a une dernière variable qu’il faut malgré tout prendre en compte. Vous aurez remarqué que les gemmes radiales s’obtiennent dans les donjons Pthumeru, les croissants dans les Loran et les triangles dans les Isz, n’est-ce pas ? Eh bien ces formes peuvent changer dans de rares cas. Le ratio est faible, de l’ordre d’1% à ma connaissance, mais il est possible, donc il faut le prendre en compte.

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Les bonus secondaires des gemmes en fonction des donjons

Prenons maintenant tous les bonus secondaires que chaque biotope de donjon propose.

Biotope Pthumeru

  • Attaque physique ajoutée
  • Attaque physique augmentée à PV max
  • Attaque physique augmentée proche mort
  • Attaque chargée augmentée
  • Augmentation de la durabilité des armes
  • Attaque Vs ennemis vulnérables augmentée
  • Réduction consommation d’endurance

 

N.B. : J’avais réalisé une vidéo au sujet des bonus secondaires « attaques chargées augmentées » et « attaques augmentées VS ennemis vulnérables ». Dans celle-ci, on se rend compte que le bonus « attaques chargées augmentées » ne sont pas effectives sur les dégâts élémentaires. Par conséquent, si vous obtenez ce bonus, il vous sera totalement inutile.

 

Biotope Loran

 

  • Attaque physique ajoutée
  • Attaque feu ajoutée
  • Attaque foudre ajoutée
  • Attaque Vs monstres augmentée
  • Attaque Vs êtres cosmiques augmentée
  • Récupération régulière de PV
  • Ajout effet poison lent
  • Ajout effet poison rapide
  • Augmentation potentiel de ralliement
  • Attaque Vs ennemis vulnérables augmentée (Chien de Garde)

 

Biotope Isz

Vous constaterez que ce dernier réunit à la fois des bonus de Pthumeru, ainsi que certains de Loran, avec le bonus ésotérique en plus.

 

  • Attaque physique ajoutée
  • Attaque feu ajoutée
  • Attaque foudre ajoutée
  • Attaque ésotérique ajoutée
  • Attaque Vs monstres augmentée
  • Attaque Vs êtres cosmiques augmentée
  • Récupération régulière de PV
  • Ajout effet poison lent
  • Ajout effet poison rapide
  • Réduction consommation d’endurance

Se procurer de bonnes gemmes ésotériques : protocole de farm

Après avoir vu toutes ces particularités et pris en considération les différentes variables, est-ce que vous comprenez maintenant pourquoi une optimisation poussée à l’extrême peut vite s’avérer exhaustive, a fortiori lorsqu’on est pointilleux ? Si vous l’êtes, une fois que vous avez pris note de tous ces bonus, vous aurez peut-être envie d’en réunir plusieurs par exemple, comme deux bonus d’attaque augmentée face aux ennemis vulnérables. A moins que vous préfériez renforcer vos dégâts de feu ou de foudre, via des bonus supplémentaires fixes ou que vous souhaitiez vous focaliser sur des bonus en rapport avec le type d’ennemi : monstres ou êtres cosmiques. Ce ne sont que quelques exemples, il y a une multitude de possibilités d’associations de bonus secondaires que l’on peut obtenir. En revanche, mieux vaut s’armer de patience à cause du drop rate. J’ajouterais juste que je considère les bonus « vs ennemis vulnérables, élémentaires et vs la nature de l’ennemi » comme étant les meilleures combinaisons, mais ça reste personnel.

 

Trouver des gemmes maudites abyssales froides

Tout d’abord, il faut remarquer que 90% des armes nécessitent deux gemmes maudites abyssales froides pour exploiter leur scaling ésotérique à leur maximum, afin qu’il passe à S. A priori, seule la Lame de Ludwig qui possède un scaling A en ésotérisme, quand elle est augmentée en +10 n’en a besoin que d’une. N’oubliez pas qu’exploser le scaling ésotérique est votre but principal ! Comme premier farm donc, je recommanderais de réunir au moins deux gemmes de ce type. Le boss qui les loote n’est autre que la « Personne âgée pthumérienne ». Il est possible de le rencontrer dans les donjons Pthumeru, Loran et Isz. On peut donc viser trois groupes de bonus secondaires. A vous de faire votre choix. La première difficulté sera d’obtenir une gemme maudite abyssale froide, car en-dessous, les gemmes proposant moins de 65 en ajustement ésotérique ne sont pas valables.

Les trois types de gemmes de la Personne Agée Pthumerienne

L’Ancêtre Pthumérien peut être trouvé dans les trois grands types de donjons

Trouver des gemmes maudites de feu

Une fois vos gemmes maudites abyssales froides en poche, vous pouvez pencher pour un farm de gemmes de feu. Le boss « Veilleurs Impitoyable » reste un bon choix. Affrontez-les dans les donjons Isz, sinon vous aurez du mal à obtenir des gemmes élémentaires dans les Pthumeru Ihyll. Insistez jusqu’à ce que vous trouviez un beau triangle de feu, 27,2% étant le top.

Les gemmes triangulaires des Veilleurs Impitoyables peuvent présenter un des trois types d'éléments

Les gemmes triangulaires des Veilleurs Impitoyables peuvent présenter un des trois types d’éléments

Ensuite vient le fou ou madman. Allez voir ce mob dans un Loran Inférieur maudit, comme celui que je vous avais conseillé de farmer dans ma vidéo consacrée à la préoptimisation. Les fous lootent des gemmes de toutes sortes, tout comme les bonus secondaires qui vont avec, mais ceux-ci ont le mérite d’être doublés. C’est-à-dire qu’avec un peu de chance, vous pourriez avoir un joli croissant de avoisinant les 21% de feu, avec un bonus secondaire proche de +31,5 de feu. C’est tout simplement énorme et cette gemme est la meilleure gemme de feu du jeu. C’est plus que ce propose le Chien de Garde des Seigneurs Anciens. Lui vous lootera des gemmes abyssales de feu de 24,8%, mais avec un bonus simple. En contrepartie, vous pouvez le croiser dans les Pthumeru et donc obtenir un bonus secondaire propre à ce biotope, quoiqu’il propose le bonus VS ennemis vulnérables dans les Loran apparemment. Toutefois ça doit être rare. A vous de voir.

Les gemmes des fous possèdent toutes un bonus secondaire doublé

Les gemmes des fous possèdent toutes un bonus secondaire doublé, tout comme celles du Monstre Odieux

Il y a un autre moyen de choper des gemmes de feu sur les Clercs de Loran. Les espèces de mages à capuche qui balancent des boules de feu. Ces mobs lootent des gemmes avec un énorme bonus secondaire de feu systématique. Néanmoins, le bonus principal reste aléatoire et plus faible.

 

Trouver des gemmes maudites de foudre

Vous pouvez encore jouer la carte des « Veilleurs». Je ne conseille pas d’insister sur le fou, parce que le loot de gemmes de foudre est un peu plus faible que celui des gemmes de feu. Autant vous focaliser sur un boss qui en loote à coup sûr. Pour cela il y a la Sombrebête Loran. Ce boss offre des gemmes abyssales de 24,8% de foudre, avec un bonus secondaire spécifique aux donjons Loran. L’inconvénient est que d’après moi, ce n’est pas un boss très pratique à farmer. Le Monstre Odieux est beaucoup plus intéressant. Ses gemmes abyssales de foudre ont un bonus principal plus faible : 22,5%, mais ses secondaires sont doublés. On peut donc très bien flirter avec un petit ajout de 33,8 de foudre ou un 12,2% en plus face aux êtres cosmiques. Les gemmes maudites abyssales de foudre du Monstre Odieux sont les meilleures du jeu. De plus, ce boss est beaucoup plus plaisant à combattre et rapide à éliminer si on s’y prend bien.

Suivant son bonus secondaire, la gemme de foudre du Monstre Odieux peut être la meilleure du jeu

Suivant son bonus secondaire, la gemme de foudre du Monstre Odieux peut être la meilleure du jeu

Trouver des gemmes maudites ésotériques

Vous avez encore la possibilité d’affronter les « Veilleurs ». Sinon vous avez les Suceurs de Cerveau en tant que boss dans les donjons Isz. Ces derniers peuvent looter des gemmes dites flat éso, c’est-à-dire qu’elles présentent toujours un gros bonus secondaire fixe ésotérique. Le meilleur est de 72,5, reste à essayer de combiner celui-ci à un bonus ésotérique principal qui se rapprocherait des 9,8%, ce pourcentage étant le plus important. Ensuite, vous pouvez toujours vous rabattre sur l’Émissaire Céleste. Ce boss est susceptible de droper des gemmes maudites abyssales ésotériques de 22,5%. « Seulement 22,5% » ? vous me direz, mais avec à chaque fois un malus divisé par deux. La meilleure gemme ésotérique maudite reste l’abyssale proposée par Ebrietas. Elle offre un bonus principal de 24,8% en ésotérisme et potentiellement un bonus secondaire ésotérique avoisinant les +15, cependant il y a un bémol : le bonus secondaire aléatoire ésotérique est le plus difficile à obtenir du jeu. En ce qui me concerne, je vous conseillerais de vous concentrer sur les Veilleurs ou le Suceur de Cerveau. Une gemme flat éso 9,8% + 72,5 équivaut à une 27,2% à peu de choses près.

Le bonus secondaire ésotérique est très rare

Le bonus secondaire ésotérique est très rare

Gemmes maudites ésotériques subsidiaires

Je qualifie ce farm comme étant subsidiaire, car pour moi il est moins intéressant en termes de qualité, bien qu’il puisse parfois être plus simple à mettre en œuvre.

Pour commencer, je citerai la Loran Bêtargent, que l’on peut rencontrer également sous deux formes : mob et boss, mais uniquement dans les donjons Loran. En tant que mob cette dernière vous donnera des croissant de feu/foudre de 23,1% avec bonus secondaire Loran et en tant que boss, le bonus principal sera rehaussé à 23,9%. Ce monstre est facile à farmer et on peut le trouver aisément comme boss de premier sous-sol.

Vous avez après la possibilité de vous rabattre sur le chasseur en tenue de cendre et d’os. Ce chasseur loote systématiquement des gemmes radiales, dont les bonus primaires et secondaires sont relatifs au biotope dans lequel vous vous trouvez. Les bonus principaux élémentaires peuvent atteindre les 23,1% et peuvent être de nature ésotérique dans les donjons Isz. Ce serait donc une alternative de farm aux gemmes triangulaires de même type.

Ensuite, vous avez l’Âme possédée par le monstre, qui possède une particularité. En effet, si vous rencontrez cet ennemi en tant que mob, il vous lootera à coup sûr une gemme triangulaire, quel que soit le biotope dans lequel vous vous trouvez, Loran ou Isz. Evidemment, cette gemme présentera un bonus principal de 23,1% dans l’élément relatif au biotope en question, tout comme son bonus secondaire. En revanche, si l’affrontez en tant que boss, le bonus principal sera un peu plus important : 23,9% dans l’élément relatif au biotope, avec un bonus secondaire également en rapport à ce dernier. Toutefois, la règle de la forme de gemme sera respectée. Vous aurez droit en toute logique à un croissant dans un donjon Loran et à un triangle, dans un donjon Isz.

La Loran Bêtargent est simple à farmer

La Loran Bêtargent est facile à farmer, tout comme le Suceur de Cerveau

Conclusion

  1. Je tiens à préciser que le boss « les Veilleurs Impitoyables » ne peut pas être rencontré dans les donjons Loran. Par conséquent, vous ne pourrez pas vous focaliser sur des croissants élémentaires de feu ou de foudre compris entre 25,3% et 27,2%, bien que vous ayez une très faible chance d’en obtenir sous cette forme dans des donjons Isz. Toutefois, la quatrième règle de la variable hors norme entre en vigueur et vous aurez compris qu’elle reste exceptionnelle.
  2. Une chose très importante à retenir au niveau des malus des gemmes relatifs aux types d’ennemis : l’idéal est d’éviter de combiner un malus de ce genre, avec un bonus secondaire élémentaire ou VS le type d’ennemi en rapport. Sinon vous verrez vos dégâts baisser considérablement. Cela équivaudra à un malus « attaque diminuée ».

En ce qui concerne l’avatar que j’ai monté pour mon guide vidéo, j’ai choisi de faire simple : je suis parti sur deux gemmes maudites abyssales froides de forme radiale, qui me servent pour les trois éléments : feu, foudre et ésotérisme. Ensuite, pour déterminer l’élément feu, j’ai accompagné ces gemmes abyssales d’un croissant de feu que vous connaissez déjà, puisque je l’avais obtenu auprès du fameux fou. Pour l’élément foudre, j’ai affronté un Monstre Odieux dans le but d’obtenir un bon croissant abyssal et enfin pour l’élément ésotérique, j’ai éliminé un Suceur de Cerveau et farmé un peu les Veilleurs, afin d’avoir un triangle correct. Cela m’a permis de comparer l’efficacité entre ces deux types de gemmes. Comme vous avez pu le constater, il est toujours possible d’obtenir des setups beaucoup plus efficaces, je vous laisse le plaisir de vous plonger dans les différentes combinaisons réalisables. Pour cela, je vous invite à consulter un tableur que j’avais créé il y a quelques mois, ainsi qu’un autre article de mon blog consacré à l’optimisation.

A consulter également :

Les meilleures combinaisons de gemmes

Set up de gemmes surpuissant

Les meilleures gemmes et leurs combinaisons ne sautent pas forcément aux yeux du premier venu. Peut-être vous êtes vous déjà demandé : « quelles gemmes devrais-je privilégier sur telle ou telle arme, en fonction de mon build actuel ? »  Voici un tableau qui va sans doute vous aider à trouver ces gemmes ultimes. J’ai en effet traduit un tableur issu du wiki Bloodborne déjà existant, mais en y ayant apporté quelques modifications personnelles. J’estimais que certains glyphes étaient moins intéressants que ceux que je vous propose, ainsi que certaines gemmes. Toutefois, dans l’ensemble, vous aurez droit à quasiment la même chose.

Tableur des meilleures combinaisons de gemmes

Source :

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/best-blood-gems-setups.html

 

A lire également : Les différents types de gemmes

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