Ayant eu le plaisir de jouer Ă la bĂȘta d’Elden Ring, je vais vous en proposer un compte-rendu. Vos dĂ©couvrirez ce que j’ai pu retenir de mes 15 heures passĂ©es sur cette bĂȘta. Dans cet article, on va parler de graphismes, de game design, de gameplay bien-sĂ»r et pour terminer de PvP, ainsi que de difficultĂ©.
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Mes 1Ăšres impressions sur la bĂȘta d’Elden Ring
Alors, je vais vous le rĂ©pĂ©ter rĂ©guliĂšrement dans cet article, la bĂȘta d’Elden Ring n’est pas le jeu final . Par ailleurs, je n’ai pas pu tout essayer car l’air de rien, la zone proposĂ©e Ă©tait assez fournie en contenu. Donc pour certains Ă©lĂ©ments comme la magie par exemple, je me suis fiĂ© Ă mes proches contacts, qui ont effectuĂ© leur propre parcours de leur cĂŽtĂ©. Vu que nous avions chacun une classe diffĂ©rente, cela nous a permis de confronter nos tests et nos propres expĂ©riences.
Connaissant les difficultĂ©s de FromSoftware au niveau technique, j’Ă©tais assez sceptique avant de toucher Ă cette bĂȘta. Depuis que j’y ai jouĂ©, mĂȘme si j’ai encore quelques rĂ©serves, je dois avouer que je suis plutĂŽt rassurĂ©. Tout d’abord, ne prenez pas tout ce que je vais vous dire de maniĂšre trop pĂ©jorative. On ne va pas se leurrer, Elden Ring ressemble Ă s’y mĂ©prendre Ă un Dark Souls et ce dernier est bourrĂ© d’assets.
L’Ă©ternel asset de l’ouverture d’une porte lourde.
Rien d’inquiĂ©tant Ă ce niveau, car les assets constituent des fondations utilisĂ©es par la plupart des studios de jeu vidĂ©o. Ces derniers n’hĂ©sitent pas Ă les rĂ©exploiter d’opus en opus, FromSoftware ne dĂ©rogeant pas Ă la rĂšgle. Tout ça pour vous dire qu’Elden Ring est une sorte de pot-pourri composĂ© d’assets provenant de tous les jeux d’action FromSoftware .
Par exemple, j’ai retrouvĂ© :
Dark Souls dans la liberté de mouvement offerte dÚs le départ.
Dark Souls 2 par le biais de la qualitĂ© de camĂ©ra on-lock, de l’exigence du gameplay, notamment Ă cause du recovery important aprĂšs qu’on a donnĂ© un coup, mĂȘme avec une arme rapide. Sans oublier le grand retour de la power stance .
Bloodborne avec le systÚme des cendres de guerre, qui ressemble à la feature des gemmes de sang permettant de customiser ses armes, en en modifiant les scalings et en ajoutant un weapon art spécifique.
Et si l’on parle de weapon art, on pense tout de suite Ă Dark Souls 3.
Enfin Sekiro avec bien entendu le saut, mais aussi la fluiditĂ© globale du jeu, sa qualitĂ© d’animation des ennemis et a fortiori de ses bosses.
Les graphismes et la qualitĂ© technique d’Elden Ring
Une bĂȘta Ă©tonnamment stable
J’ai trouvĂ© la bĂȘta d’Elden Ring trĂšs rĂ©ussie au niveau graphique. Sa D.A. est excellente. J’ai Ă©tĂ© limitĂ©, comme tous les utilisateurs de la bĂȘta Ă la NĂ©crolimbe, qui n’est qu’une infime partie du monde d’Elden Ring : l’Entre-Terre. Cependant, la beautĂ© de cette zone laisse prĂ©sager de trĂšs bonnes choses pour les futures que l’on aura Ă visiter .
Dans l’ensemble j’ai trouvĂ© que le jeu Ă©tait stable , Ă noter que je joue sur PS4 classique, autrement dit la bonne vieille fat. Eh oui, je ne suis pas encore passĂ© Ă la next gen, prĂ©fĂ©rant attendre un peu. En termes de bugs, je n’ai eu droit qu’Ă une seule grosse chute de framerate durant me 15 heures de jeu. Cette dĂ©convenue est survenue face Ă un boss. En dehors de ça j’ai eu droit Ă :
Un peu de clipping lorsque je spawnais au niveau d’un site de grĂące.
Une porte qui s’est avĂ©rĂ©e ĂȘtre invisible, alors que sur le moment, on voyait trĂšs bien mon personnage en train de l’ouvrir.
Des problĂšmes de pathfinding , en l’occurrence pour le dragon ou la Sentinelle de l’Arbre. En fait, lorsque vous attirez ces ennemis en dehors d’un certain pĂ©rimĂštre, ces derniers disparaissent pour rĂ©apparaĂźtre au centre de leur point de dĂ©part. D’un cĂŽtĂ©, cela permettrait au joueur de ne pas duper l’IA des ennemis, comme en les attaquant avec des armes Ă distance. Cependant, le rendu paraĂźt peu organique. A voir si FromSoftware prĂ©voit de corriger cela.
La D.A. d’Elden Ring est trĂšs rĂ©ussie.
L’intelligence artificielle reste relativement limitĂ©e. Si je puis me permettre, cela reste du FromSofware, mĂȘme si la zone d’aggro des mobs semble ĂȘtre assez importante malgrĂ© tout . En dehors de ça, trĂšs honnĂȘtement je n’ai rien de bien grave Ă signaler.
Cela m’a d’ailleurs assez surpris, car il ne faut pas oublier que cela reste une bĂȘta. Les animations Ă©taient trĂšs correctes et on sent que l’expĂ©rience Sekiro Shadows Die Twice a permis Ă FromSofware de passer Ă la vitesse supĂ©rieure . MĂȘme si pour moi Sekiro n’est pas le meilleur titre du studio japonais, il faut avouer que sa qualitĂ© d’animation est au rendez-vous et les boss de cette bĂȘta en sont les parfaits reprĂ©sentants.
Un game design toujours aussi travaillé
Ensuite, on retrouve clairement la patte de FromSofware dans le game design, sauf que lĂ d’autres paramĂštres entrent en compte. En effet, on a entre autres la possibilitĂ© de sauter et le fait de pouvoir utiliser une monture. Le saut offre une possibilitĂ© supplĂ©mentaire de gameplay pour :
Eviter des coups particuliers.
Effectuer certaines attaques pour toucher des ennemis en hauteur, par exemple.
Atteindre des endroits plus élevés, chose qui auparavant était impossible dans les Soulsborne.
Le cheval : nouveau moyen de locomotion.
Cette bĂȘta d’Elden Ring laisse donc supposer que l’expĂ©rience finale sera plus axĂ©e sur du platforming qu’Ă l’accoutumĂ©e. Ceci induit plus de verticalitĂ© encore dans le level design. Pour en revenir au saut, sachez que mĂȘme les ennemis sont capables d’en effectuer de leur cĂŽtĂ© et donc de venir vous chercher Ă des endroits plus Ă©levĂ©s. D’ailleurs mes potes et moi-mĂȘme avons Ă©tĂ© assez surpris de constater ce nouveau type de rĂ©action de la part des ennemis.
Une situation habituelle qui vous parlera sans doute, est de monter le plus vite possible par un escalier ou une plateforme surĂ©levĂ©e, dans l’espoir de gruger les mobs . Sauf que dans Elden Ring, ceux-ci sont capables de sauter et de venir Ă votre encontre.
Un monde ouvert made in FromSoftware
Un game design soigné
A noter que l’affordance est toujours aussi subtile et c’est peut-ĂȘtre d’ailleurs Ă cause de ça, que les dĂ©tracteurs du monde ouvert d’Elden Ring y voit un certain vide. En fait, les Ă©lĂ©ments tels que les fruits, les plantes et autres objets de crafting sont matĂ©rialisĂ©s de façon assez discrĂšte. Ces derniers ne vont pas se manifester Ă vous via des couleurs criardes. Elles apparaĂźtront uniquement de façon Ă ce que vous puissiez les distinguer, au travers d’autres Ă©lĂ©ments qui les entourent.
De toute maniĂšre, FromSofware est plutĂŽt coutumier du fait d’utiliser ce genre de finesse et ce, depuis les premiers Souls. Cela correspond plus ou moins Ă leur philosophie de game design .
La bĂȘta ne proposait qu’une infime partie de l’Entre-Terre.
Je vais vous faire une confidence, je ne suis pas un habituĂ© des mondes ouverts. Le seul vĂ©ritable jeu auquel j’ai jouĂ© proposant cette feature est Red Dead Redemption 2. En tout cas, je n’ai pas Ă©tĂ© choquĂ© par le fait que le monde d’Elden Ring soit vide, car je trouve justement qu’il y a pas mal de variĂ©tĂ© en termes de faune et de flore. Celles-ci sont dispatchĂ©es de façon plutĂŽt homogĂšne .
La question de la multiplication des sites de grĂące
La profusion des sites de grĂące, qui font office ici de feux de camp, ne m’a pas non plus interpelĂ©. Le monde d’Elden Ring est trĂšs vaste et en une quinzaine d’heures de jeu, il y a des chances pour que j’aie ratĂ© au moins un tiers de ce que proposait la carte de la bĂȘta. Sans la prĂ©sence d’un minimum de sites de grĂące, je pense que mes voyages Ă dos de cheval auraient Ă©tĂ© trĂšs longs . Je prĂ©cise encore que je n’avais accĂšs qu’Ă une infime partie de la globalitĂ© de l’Entre-Terre.
Par ailleurs, il ne faut pas oublier qu’on se trouve dans une zone de dĂ©part et qu’on a besoin d’activer plusieurs sites de grĂące , si l’on veut accĂ©der Ă la monture. Qui sait si d’autres zones que nous ne connaissons pas encore n’auront pas leurs sites de grĂące plus espacĂ©s, voire en nombre infĂ©rieur ?
Le level design d’Elden Ring
En ce qui concerne le level design, la verticalitĂ© n’a jamais Ă©tĂ© aussi prĂ©sente . La topographie des zones de l’Entre-Terre est loin d’ĂȘtre plane et uniforme. Par exemple, on retrouve encore la possibilitĂ© d’emprunter des chemins annexes au lieu du principal. Le fait de se laisser tomber d’un ascenseur pour accĂ©der Ă un couloir, cas de figure rĂ©current dans les Soulsborne vous rappellera sĂ»rement des souvenirs. Bien entendu le saut apporte sa contribution Ă cette verticalitĂ©.
Le saut contribut Ă l’aspect vertical d’Elden Ring.
Certains endroits sont accessibles de maniĂšre insolite, comme une Ăźle, dont au dĂ©part on pourrait penser l’atteindre Ă la nage ou par le biais d’une barque. Or en fait, on accĂšde Ă celle-ci par un tunnel situĂ© sous l’eau . D’autres lieux offrent plusieurs choix en termes de chemins. Le chĂąteau de Voilorage par exemple, peut s’arpenter soit par la voie principale, soit en utilisant un chemin plus escarpĂ©.
Le ciblage on-lock dans Elden Ring
J’aimerais parler de la qualitĂ© de la camĂ©ra et en l’occurrence du ciblage on-lock. La bonne nouvelle est qu’Elden Ring renoue avec le multi ciblage issu de Dark Souls 2 et en l’occurrence celui du boss issu d’un de ces DLC le dragon Sinh. D’ordinaire, on ne peut cibler qu’une ou deux parties d’un mob ou d’un boss imposant. Dans Elden Ring, comme face Ă Sinh, vous allez pouvoir cibler plusieurs membres du corps d’un gros ennemi.
Une jambe gauche, une jambe droite, le buste, la tĂȘte feront partie des zones du corps que vous pourrez locker, le tout dans une grande fluiditĂ©, mĂȘme lorsque vous reciblez. Ceci vous permettra donc de ne pas vous retrouver acculĂ© par la camĂ©ra , parce que celle-ci est souple.
Le multi ciblage et la transparence des éléments proches apportent plus de confort visuel.
De plus, lorsque votre personnage se retrouve Ă proximitĂ© d’un gros obstacle, une partie du corps d’un ennemi, une structure comme un mur ou un pilier, ces derniers deviennent translucides . Il y a un effet de transparence qui se manifeste, si bien que vous savez oĂč se trouve votre personnage. FromSofware a enfin inclus ce genre de particularitĂ©s que nous attendions depuis des annĂ©es. Il Ă©tait temps !
Les hitboxes d’Elden Ring
Abordons maintenant un sujet sensible : les hitboxes. Nous avions dĂ©jĂ pu constater leur prĂ©cision lors de la preview. Certaines sont trĂšs bien respectĂ©es et de ce que j’ai pu voir durant la bĂȘta, je peux vous confirmer que c’est bien le cas. On retrouve cette prĂ©cision en PvE et en PvP .
Je souhaiterais faire une petite parenthĂšse au sujet des hitboxes, car souvent beaucoup de joueurs s’en plaignent. Malheureusement, le problĂšme provient souvent d’eux . En effet, mĂȘme si certaines attaques peuvent ĂȘtre Ă©vitĂ©es des deux cĂŽtĂ©s, d’autres quant Ă elles ont un tracking plus important sur un cĂŽtĂ© spĂ©cifique.
On retrouve cette particularitĂ© dans les jeux de combat 3D . Pour vous illustrer ça, j’ai pris un petit exemple rapide avec Tekken 7. Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir le personnage de gauche : Bryan, effectuer une sĂ©quence de deux coups. Si on marche sur la gauche avec Steve, on esquive cette sĂ©quence. En revanche, si on tente de l’esquiver en marchant sur la droite, cette derniĂšre me traque.
Ce cas de figure existe aussi dans les Soulsborne. Donc sans vouloir en offenser certains, avant de critiquer les hitboxes : apprenez d’abord Ă esquiver correctement les coups des ennemis .
Satistiques et objets nouveaux dans Eldeng Ring
Les changements au niveau des statistiques
Maintenant, nous allons parler des nouveautĂ©s en termes de statistiques. Malheureusement, je n’ai pas pris le temps de m’intĂ©resser Ă la statistique Ă©sotĂ©rique en profondeur. A ma connaissance, elle augmente la dĂ©couverte et permet de lutter face Ă un effet appelĂ© « mort ». Toutefois, je n’en sais pas plus.
La poise qui Ă©tait prĂ©sente lors de la preview a quant Ă elle totalement disparu de l’Ă©cran de stats. Autre point important Ă prendre en compte, Elden Ring ne comporte pas de stat de charge d’Ă©quipement dĂ©diĂ©e. La « vigueur », stat inhĂ©rente Ă Dark Souls 3, qui permettait d’augmenter cette derniĂšre a disparu. DĂ©sormais, pour amĂ©liorer sa charge d’Ă©quipement, il faudra investir en force . Ceci vient donc corroborer les propos de Fextralife , dans sa vidĂ©o au sujet de la preview d’Elden Ring. Il l’a d’ailleurs confirmĂ© sur son wiki .
Fextralife avait raison au sujet de la corrĂ©lation force/charge d’Ă©quipement.
Ensuite, on remarquera que la notion de stunlok a disparu , du moins en un versus un. Et lĂ , je fais rĂ©fĂ©rence au PvP. En fin de compte, on ne sait pas vraiment comment fonctionne la poise : est-ce que FromSofware l’a volontairement ĂŽtĂ©e de cette bĂȘta ? Est-elle invisible au niveau des statistiques ? Repose-t-elle sur le poids des armes ? MystĂšre.
Ce qu’apportent certains nouveaux objets
Maintenant, j’aimerais vous parler de cette nouvelle feature : les cendres de guerre. Celles-ci semblent fonctionner de la mĂȘme façon que les gemmes de sang dans Bloodborne . On peut obtenir ces cendres en tuant certains bosses. En l’occurrence, ceux que l’on trouve dans les donjons dispersĂ©s un peu partout dans le monde d’Elden Ring.
Les cendres de guerre confĂšrent plusieurs choses :
Un weapon un art qui vient s’ajouter au panel de coups existants de votre arme.
Une modification des scalings de celle-ci, autrement dit de ses bonus d’attribut d’attaque, que vous pourrez choisir d’appliquer ou non .
A premiĂšre vue, la forge d’Elden Ring semble assez simpliste . Ceux qui ont jouĂ© Ă la bĂȘta vous diront qu’ils n’ont pas pu monter leurs armes au-delĂ de +3. A priori, il n’y a pas de systĂšme d’infusion comme on en a connu dans les Souls. Le seul moyen de faire Ă©voluer son arme dans des branches particuliĂšres reposerait en fait sur le choix de certaines cendres de guerre.
Les effets passifs, feature propre à Dark Souls 2 sont également de retour.
NĂ©anmoins, si on regarde de plus prĂšs, ces cendres de guerre proposent une particularitĂ© qui Ă©tait dĂ©jĂ prĂ©sente dans Dark Souls 2 : il s’agit des effets passifs . Ces derniers semblent s’appliquer Ă©galement sur les armures et les tenues. Cela sous-entendrait que l’on pourrait avoir droit Ă des attributs complĂ©mentaires, tels qu’un regain de PV constant ou une rĂ©duction de la consommation de stamina. Peut-ĂȘtre aura-t-on droit Ă une forge spĂ©cifique nous offrant la possibilitĂ© de modifier ces effets passifs ? Allez savoir…
Autre remarque au sujet des cendres de guerre, ces derniĂšres ne peuvent pas ĂȘtre Ă©changĂ©es, du moins directement. En effet, il est malgrĂ© tout possible de le faire par le biais d’un Ă©change d’armes. Si vous offrez votre arme Ă un collaborateur ou Ă un hĂŽte et que cette derniĂšre possĂšde une cendre, quand celui-ci ramasse l’arme en question, il pourra en enlever la cendre pour l’appliquer sur celle de son choix. Il s’agit lĂ d’un moyen de contourner la restriction d’Ă©change de cendres .
Cette astuce ne me plaĂźt guĂšre. Au risque de me faire traiter encore une fois d’Ă©litiste, mes contacts et moi pensons qu’il y a un aspect mĂ©ritocratique dans le fait d’obtenir ce genre d’objet . C’est d’ailleurs un aspect que l’on retrouve dans Bloodborne. En effet, vous ne pouvez Ă©changer ni armes, ni gemmes. Cette contrainte en a agacĂ© plus d’un. Eh oui, parce que si vous dĂ©sirez avoir un build optimisĂ© dans Bloodborne, il faut mettre de l’huile de coude. En tout cas, ce problĂšme fait partie de ceux que mes contacts et moi avons signalĂ©s Ă FromSoftware.
Le PvP dans Elden Ring
Des problĂšmes Ă corriger
Ensuite, je vais vous parler de PvP. Tout d’abord, tous les glitchs inhĂ©rents Ă Dark Souls 3 Ă©taient prĂ©sents dans cette bĂȘta d’Elden Ring : l’estus cancel, le weapon swap, etc… Toutes les joyeusetĂ©s de cet opus sont lĂ . Par consĂ©quent, il serait assez judicieux que FromSofware fasse quelque chose Ă ce niveau-lĂ d’ici la sortie du jeu. Par ailleurs, le saut prĂ©sente des frames d’invulnĂ©rabilitĂ© susceptibles de rendre les futurs combats assez ridicules. Ce dernier mĂ©riterait de subir un nerf.
PrĂ©cĂ©demment, je vous disais qu’il n’y avait pas de problĂšme de stunlock lors des duels en un versus un. Toutefois, si vous vous retrouvez face Ă deux ou trois adversaires et que ces derniers vous encerclent, cela devient bien plus problĂ©matique. En effet, vous serez susceptibles de subir du stunlock .
Le PvP semble souple et dynamique, mais comporte encore des tares.
Le souci est qu a priori vous n’avez aucune possibilitĂ© de vous en sortir, contrairement Ă Dark Souls par exemple, qui lui propose un glitch : le « toggle ». Celui-ci vous permet d’utiliser des frames d’invulnĂ©rabilitĂ© lors d’un changement d’arme.
Le backstab Ă©tait Ă©galement trĂšs compliquĂ© Ă effectuer en PvP dans cette bĂȘta, notamment quand votre adversaire Ă©tait mobile. Dans l’absolu, je pense que FromSofware devrait l’amĂ©liorer un chouĂŻa dans la version finale d’Elden Ring, ne serait-ce que pour ĂȘtre assez compĂ©titif vis-Ă -vis d’un adversaire trop passif. Il aiderait Ă©galement, lorsqu’on a affaire Ă plusieurs personnes en mĂȘme temps. Le tout bien entendu est de ne pas virer dans l’excĂšs , comme avec le backstab de Dark Souls, qui est beaucoup trop permissif.
L’autre problĂšme d’aprĂšs moi et je ne suis pas le seul Ă le penser est qu’on ne puisse pas envahir une personne seule, lors d’une invasion sauvage. Pourquoi ? Eh bien parce que cela risque de drastiquement limiter les rencontres Ă plus ou moins long terme .
Une expérience plutÎt encourageante pour la suite
Dans l’ensemble j’ai trouvĂ© que cette bĂȘta d’Elden Ring proposait un PvP assez souple : les combats sont dynamiques, les dĂ©gĂąts ne sont pas Ă©normes, mĂȘme si on ne pouvait pas monter son arme au delĂ de +3 dans cette bĂȘta. Cependant, si l’on relativise et qu’on considĂšre que nos avatars ne dĂ©passaient pas le niveau 30 environ, Ă mon avis les dĂ©gĂąts occasionnĂ©s que nous avons pu constater demeurent relativement sobres .
On retrouve la possibilitĂ© d’effectuer plusieurs backsteps d’affilĂ©e, comme dans Dark Souls 2, avec des i-frames en moins, malheureusement. Le backstep R1 permet de toucher bien plus loin que dans les autres Souls et le reverse backstep est toujours prĂ©sent. Pour l’anecdote, on peut l’effectuer Ă partir de la position neutral et pour ceux qui possĂšdent une ps4 classique comme moi, eh bien c’est plutĂŽt une bonne nouvelle.
Autres nouveautés et particularités héritées
L’hĂ©ritage de Sekiro
Tout comme dans Sekiro, dans Elden Ring vous avez la possibilitĂ© de faire perdre son Ă©quilibre Ă votre adversaire et de lui mettre une attaque viscĂ©rale en rĂ©ponse. Bien-sĂ»r, il en va de mĂȘme pour vous, surtout si vous abusez du bloc et a fortiori si vous le timez mal. Effectuer un bloc parfait permet de conserver cet Ă©quilibre, au dĂ©triment de celui de l’opposant et vice versa. NĂ©anmoins, pour ĂȘtre franc avec vous, j’ai trĂšs peu exploitĂ© cette feature, donc je ne rentrerai pas dans les dĂ©tails.
La mécanique de riposte aprÚs un bloc propre à Sekio a été réintroduite.
Il en va de mĂȘme pour la facultĂ© de s’accroupir. En dehors de la possibilitĂ© de nous rendre furtif, celle-ci pourrait peut-ĂȘtre nous permettre d’Ă©viter certains coups horizontaux . Par ailleurs, qui dit qu’elle ne nous offrira pas la possibilitĂ© d’accĂ©der Ă des zones comportant des passages Ă©troits ? NĂ©anmoins, une fois de plus, je n’ai pas assez exploitĂ© cette fonctionnalitĂ© dans cette bĂȘta pour pouvoir vous en parler plus en profondeur.
DualitĂ© entre souplesse et nĂ©cessitĂ© de s’adapter au terrain
Une autre chose Ă noter aussi est le peu de consommation d’endurance , vis-Ă -vis des diffĂ©rentes actions. Les sauts, les attaques et les roulades consomment trĂšs peu de stamina. Par ailleurs, l’endurance ne semble pas avoir d’impact sur la poise et on a une stat en moins par rapport Ă Dark Souls 3. par consĂ©quent, on pourrait supposer que la future meta PvP d’Elden Ring soit infĂ©rieure Ă celle des Dark Souls.
En ce qui concerne les weapon arts, j’ai Ă©galement remarquĂ© que la consommation des points de concentration Ă©tait trĂšs faible . Est-ce spĂ©cifique Ă cette bĂȘta d’Elden Ring ? Est-ce que FromSofware nous laisse plus de champ libre pour pouvoir les utliser plus souvent ? Je ne sais pas.
AprĂšs une action, la consommation d’endurance n’est pas excessive.
Pour ce qui est de la magie, comme je vous l’ai dit tout Ă l’heure, je ne l’ai pas essayĂ©e. Toutefois, mes contacts proches m’ont indiquĂ© que cette derniĂšre fonctionnait diffĂ©remment. En effet, vous avez la possibilitĂ© de charger vos sorts . Ainsi, vous pouvez crĂ©er ce qu’on appelle des « delays », autrement dit l’opportunitĂ© de varier le rythme de lancer de vos sorts.
Autre chose assez insolite, lorsque vous vous trouvez dans l’eau, les incantations disposant d’une animation faisant apparaĂźtre un disque sous vos pieds ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©es ! Ceci laisse supposer que les clercs et les mages vont devoir s’adapter en fonction du terrain.
Une volontĂ© d’Ă©couter les joueurs ?
La version finale d’Elden Ring doit sortir le 25 fĂ©vrier 2022. Est-ce que FromSofware prĂ©voit d’ici lĂ de proposer une bĂȘta ouverte ? Suspense. Cependant, je sens une volontĂ© de la part du studio d’essayer de faire un effort vis-Ă -vis de sa communautĂ© . Le studio Japonais n’a pas hĂ©sitĂ© Ă envoyer des formulaires de feedback aux utilisateurs de la bĂȘta d’Elden Ring. Leur objectif Ă©tant de rĂ©colter des informations au sujet de bugs rencontrĂ©s, ainsi que les avis des bĂȘat testeurs au sujet de certaines choses qu’ils aimeraient voir amĂ©liorĂ©es.
FromSoftware a multiplié les formulaires de feedback.
J’ai l’impression que FromSofware a cette fois-ci envie d’Ă©couter les joueurs . Corrigez-moi si je me trompe, mais je n’ai pas le souvenir d’avoir eu droit Ă un tel formulaire pour la bĂȘta de Dark Souls 3.
La difficulté dans Elden Ring
Des points à améliorer
J’aimerais maintenant parler un peu de la difficultĂ©. J’ai lu et entendu qu’Elden Ring semblait ĂȘtre devenu un peu plus « casual » que les autres Soulsborne. Apparemment, on lui reprocherait d’ĂȘtre plus simple. Certes, il serait bien que certains points soient amĂ©liorĂ©s, notamment le comportement des mobs en monde ouvert, qui demeurent trop passifs. Les invocations PokĂ©mons font Ă©galement beaucoup trop de dĂ©gĂąts .
Pour l’instant, les diffĂ©rences jour/nuit sont peu marquĂ©es.
Par ailleurs, je n’ai pas vu de grandes diffĂ©rences en termes d’Ă©vĂ©nements ou d’apparitions entre le jour et la nuit. Pourtant, le sujet des tendances Ă la Demon’s Souls avait Ă©tĂ© Ă©voquĂ©.
Je souhaiterais aussi qu’Elden Ring nous mette Ă disposition des donjons plus intĂ©ressants que ceux de cette bĂȘta. Ces derniers constituent la difficultĂ© majeure de cette derniĂšre, de par le fait que l’on soit obligĂ© d’affronter les ennemis qui s’y trouvent dans des environnements plus Ă©triquĂ©s. Toutefois, ces donjons avaient des structures relativement banales et leurs bosses n’Ă©taient franchement pas tous terribles.
Le format bĂȘta pousse Ă relativiser sur la version finale du jeu
NĂ©anmoins, je me dis et surtout j’espĂšre que l’Entre-Terre possĂšde d’autres contrĂ©es qui nous offriront des donjons bien plus vastes et vicieux. Je le dis Ă nouveau : nous n’avons eu ici affaire qu’Ă une bĂȘta d’Elden Ring et il y a fort Ă parier qu’on nous ait bichonnĂ©s , afin de ne pas ĂȘtre trop frustrĂ©s. Sans doute que le but de FromSofware reposait essentiellement sur le fait de vĂ©rifier si les mĂ©caniques profondes de leur progĂ©niture fonctionnaient correctement .
Les sites de grĂące sont ici lĂ©gion, mais le seront-ils autant dans d’autres zones de l’Entre-Terre ?
La difficulté des Soulsborne a toujours été modulable
Ensuite, il ne faut pas oublier que la difficultĂ© d’un Soulsborne est modulable et ce, trĂšs rapidement. La difficultĂ© de ces jeux devient bien plus relative dĂšs que vous passez par :
La magie.
Les armes Ă distance.
L’augmentation des stats.
Les bonbons dans Sekiro, eh oui !
La coop via des PNJ ou des humains.
Les espĂšces d’invocations PokĂ©mons dans Elden Ring.
En ce qui me concerne, j’ai effectuĂ© mes 15 heures sur cette bĂȘta, sans passer par toutes ces features. J’ai optĂ© pour la classe « guerrier », avec sa bite et son couteau. J’ai affrontĂ© Margit en 1 versus 1 et j’en ai chiĂ© comme pas possible. En effet, j’avais perdu l’habitude de l’input delay au niveau des roulades , qui pour le coup est directement hĂ©ritĂ© de Dark Souls 3.
Monter ses stats est l’une des solutions pour faire face Ă la difficultĂ©.
Alors j’ai galĂ©rĂ© certes, mais en le combattant de cette maniĂšre, je me suis rĂ©galĂ©. J’ai dĂ©couvert chez lui :
Tout un tas de movesets, avec des variations.
Une OST qui évolue au fur et à mesure de ses phases, rendant le combat de plus en plus épique.
Ce que je veux vous faire comprendre, est que bien que les Soulsborne soient exigeants, leur difficultĂ© reste contrĂŽlable et ce, depuis Demon’s Souls, en fait. Tout ça pour vous dire que chacun est libre de gĂ©rer sa run comme il le souhaite. Il s’agit lĂ d’une des forces de ces jeux.
Conclusion
Avant de toucher Ă cette bĂȘta d’Elden Ring, j’Ă©tais assez sceptique. Les mondes ouverts ont pour rĂ©putation de comporter plĂ©thore de bugs en tous genres. Les productions Ubisoft en sont le parfait exemple depuis des annĂ©es. Pourtant, sans avoir vĂ©rifiĂ© la totalitĂ© de l’Entre-Terre et ses diffĂ©rentes mĂ©caniques, cette bĂȘta a malgrĂ© tout suffi Ă me donner confiance en la version finale du prochain jeu de FromSofwtare. EspĂ©rons que ces impressions se confirment le 25 fĂ©vrier 2022.
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