Elden Ring [Accùs Rapide à l’Achat de Pierres de Forge 3 & 4]

Elden Ring : guide pierre de forge 3 et 4

Ce guide Elden Ring va vous permettre d’accĂ©der rapidement Ă  l’achat de pierres de forge 3 et 4. Une fois de plus, cela vous Ă©vitera de farmer bĂȘtement. Par ailleurs, le prix de ces pierres a baissĂ© depuis la MAJ 1.03. Autant en profiter !

L’achat de pierres de forge 3 et 4 est facilement accessible

Pour que vous puissiez acheter des pierres de forge 3 et 4 dans Elden Ring, il faut que vous trouviez la perle de mineur de forge 2. Bonne nouvelle : elle est facile Ă  rĂ©cupĂ©rer, car vous n’avez mĂȘme pas besoin de tuer de boss. Cette derniĂšre est dans un coffre, placĂ© au tout dĂ©but de la Galerie ScellĂ©e. Cette mine se situe dans les Faubourgs de la Capitale.

En revanche, il y a une condition sine qua non pour atteindre cette zone. En effet, vous devez impĂ©rativement avoir accĂšs au Plateau Altus. Un des moyens les plus simples pour vous y rendre est de rĂ©unir les parties du MĂ©daillon de Dectus. Une fois le mĂ©daillon complet en poche, vous pourrez alors emprunter le Grand Ascenseur de Dectus. Ce dernier vous mĂšnera au Plateau Altus, sans devoir affronter le boss Dragon Magma, au Nord de Liurnia. C’est plutĂŽt pratique early game.

J’ai dĂ©jĂ  expliquĂ© une mĂ©thode pour rĂ©cupĂ©rer les 2 parties du MĂ©daillon de Dectus dans ce guide : Comment Envahir Early Game ? [QuĂȘte de Rya]. L’objectif Ă©tait d’honorer la 1Ăšre partie de la quĂȘte de Rya. Activer et emprunter l’Ascenseur de Dectus nous permettait de rencontrer ce PNJ directement au Plateau Altus. Pour vous faciliter la tĂąche, je vous cale la vidĂ©o en rapport avec le bon time code :

Cheminement pour récupérer la perle de mineur forge 2

Logiquement, si vous avez suivi le guide prĂ©cĂ©dent, vous devriez ĂȘtre en possession du MĂ©daillon de Dectus. Il ne vous reste plus qu’Ă  vous rendre au Nord-Est de Liurnia. L’ascenseur de Dectus se trouve lĂ -bas.

Avant d'accéder au coffre contenant la perle de mineur forgeron 2, vous devez dévoiler le passage en faisant disparaßtre un mur illusoire.

À proximitĂ© du site de grĂące de la mine se trouve un mur illusoire.

  1. Tout d’abord, brandissez le mĂ©daillon prĂšs des 2 statues et empruntez l’ascenseur de Dectus.
  2. Vous voilĂ  au Plateau Altus. Maintenant c’est trĂšs simple : avancez tout droit et dirigez-vous vers l’Est, en suivant la route pavĂ©e. Le but est d’atteindre le site de grĂące des Faubourgs de la Capitale appelĂ© : Arbre fantĂŽme du mur extĂ©rieur.
  3. Sur la route, prenez garde aux mobs que vous croiserez, en les Ă©vitant soigneusement. Les plus dangereux sont les 2 sentinelles de l’arbre placĂ©es un peu avant le site de grĂące Arbre fantĂŽme du mur extĂ©rieur.
  4. Quand vous arrivez au site de grĂące, ramassez les 2 graines dorĂ©es, ainsi que la carte du secteur un peu plus loin. Reposez-vous au site, puis consultez la carte. Au Sud-Est du site de grĂące, vous remarquerez une sorte de tache orangĂ©e. Il s’agit de la mine. Appliquez un pointeur bleu dessus et allez-y.
  5. Vous aurez un petit détour à effectuer, mais rien de méchant. La Galerie Scellée se situe en fait en contrebas.
  6. Lorsque vous arrivez Ă  la Galerie ScellĂ©e, activez le site de grĂące. Ensuite, dans la piĂšce se trouve un mur illusoire. Roulez dedans, sautez dedans ou frappez-le pour qu’il dĂ©voile la suite du niveau.
  7. Enfin, poursuivez tout droit. Le coffre renfermant la perle de mineur forge 2 demeure un peu plus bas, sur la droite.
  8. Lorsque vous aurez obtenu la perle, retournez au Bastion de la Table Ronde. Donnez-la aux Soeurs Jumelles afin de pouvoir ensuite acheter des pierres de forge 3 et 4. Bye bye la prise de tĂȘte du farm !

Elden Ring | Comment Envahir Early Game ? [QuĂȘte de Rya]

Dans Elden Ring, un des meilleurs moyens d'envahir early game est d'honorer la 1Ăšre partie de la quĂȘte de Rya et de rĂ©cupĂ©rer le doigt de rĂ©fractaire.

Ce guide Elden Ring est dĂ©diĂ© Ă  ceux qui souhaitent faire du PvP et envahir early game, sans avoir de routing prĂ©cis en tĂȘte. L’objectif est de ne plus ĂȘtre tributaire des doigts purulants. Ceux-ci restent des consommables et s’Ă©puisent rapidement. En somme, ils constituent un inconvĂ©nient surtout Ă  bas RL.

Le doigt de réfractaire : outil indispensable pour envahir early game

Dans Elden Ring, le Doigt de RĂ©fractaire, tout comme le Doigt Sanglant, vous permet d’envahir et donc de faire du PvP sans contrainte. Vous n’avez pas besoin de passer par du stockage, Ă  l’instar des doigts purulants. L’avantage du doigt rĂ©fractaire est qu’il est plus rapidement obtenable que le sanglant. En effet, vous n’avez aucun boss Ă  Ă©liminer au prĂ©alable.

De surcroĂźt, vu que le protocole pour rĂ©cupĂ©rer le doigt rĂ©fractaire vous donne accĂšs au Plateau d’Altus, vous aurez la possibilitĂ© d’aller chercher la perle de mineur forgeron 2. Par consĂ©quent, plus besoin de farmer comme un fou pour choper des pierres de forge 3 et 4. Comme pour les pierres de forge 1 et 2, vous pourrez les acheter directement auprĂšs des Soeurs Jumelles. NĂ©anmoins, nous verrons oĂč choper cette perle une prochaine fois. Revenons-en Ă  nos moutons.

Dans Elden Ring, le doigt de réfractaire vous permettra de faire du PvP trÚs tÎt dans votre run.

Le doigt de réfractaire peut se récupérer trÚs tÎt dans une run.

11 étapes pour envahir early game dans Elden Ring

Ce guide va donc vous montrer comment obtenir le doigt de rĂ©fractaire rapidement, via un routing bien ficelĂ©. Pour ce faire, il va falloir honore la premiĂšre partie de la quĂȘte de Rya.

Ci-dessous vous trouverez le routing issu de la vidĂ©o. NĂ©anmoins, vous conviendrez qu’il sera plus simple de vous y retrouver par le biais de l’image, que par celui de l’Ă©crit. En tout cas c’est mon avis.

  1. Tout d’abord, rĂ©cupĂ©rez les cartes de Liurnia : indispensable pour repĂ©rer les lieux-clĂ©s qui vont suivre.
  2. Ensuite, allez rencontrer Rya : ce PNJ se trouve sur un Ăźlot, prĂšs de la longue vue matĂ©rialisĂ©e sur la carte. Rya est le PNJ-clĂ© qui vous permettra d’obtenir le Doigt de RĂ©fractaire.
  3. Récupérez le pendentif de Rya : un malfrat lui a volé cet objet. Il faut lui ramener. Ce PNJ se trouve plus au Nord, au site de grùce de la cabane des crevettes bouillies. Ce site est proche de 4 arbres collés entre eux sur la carte. Pour récupérer le pendentif, vous pouvez payer le bandit ou lui reprendre de force.
  4. AprĂšs, rapportez son pendentif Ă  Rya.
  5. La 1Ăšre partie de la quĂȘte de Rya est finie, maintenant en route pour la Galerie Cristalline de Sellia, Ă  Caelid ! Pour ce faire, on se fait tĂ©lĂ©porter via le coffre piĂ©gĂ© situĂ© dans les ruines au sud du Lac d’Agheel.
  6. Quand vous sortirez de la galerie, vous partirez en direction de Fort Faroth. Celui-ci se trouve au Nord-est de la galerie cristalline. LĂ -bas, vous irez chercher la 1Ăšre partie du mĂ©daillon de Dectus. Une fois les 2 parties rĂ©unies, vous pourrez alors vous rendre au Plateau d’Altus, par le biais de l’Ascenseur de Dectus situĂ© au Nord de Liurnia.
  7. AprĂšs que vous avez obtenu la 1Ăšre partie du MĂ©daillon de Dectus, eh bien… Vous allez choper la deuxiĂšme ! Elle est planquĂ©e Ă  Fort Haight, dans la NĂ©crolimbe, au Sud-est des bois brumeux.
  8. Logiquement, le MĂ©daillon de Dectus est dĂ©sormais effectif, vous avez donc la possibilitĂ© de vous rendre en direction de l’ascenseur ! Le point de dĂ©part est le site de grĂące : Village aux portes de l’AcadĂ©mie, Ă  Liurnia. Longez la paroi rocheuse Ă  l’est, en vous dirigeant vers le Nord, jusqu’Ă  ce que vous tombiez sur une colonne de vent. Prenez-la, puis continuez sur la voie pavĂ©e en allant vers le Nord. Attention au comitĂ© d’accueil avant l’Ascenseur !
  9. Ensuite, activez l’Ascenseur de Dectus et vous dĂ©barquerez au Plateau d’Altus. Rya se trouve un peu plus loin, sur la gauche, prĂšs d’un muret. Parlez-lui et elle vous proposera de vous prendre la main. Acceptez bien-sĂ»r et boum ! Elle vous transportera au Manoir du Volcan !
  10. Quand vous arriverez au Manoir du Volcan, discutez avec Dame Tanith. PrĂȘtez-lui serment et elle vous offrira alors la clef du salon. Vous le trouverez au bout d’un couloir avec un cul de sac. Il y a deux portes Ă  ouvrir au choix, sur la gauche.
  11. Enfin, entrez dans le salon et vous remarquerez un objet avec un halo bleu placĂ© sur une table : il s’agit du doigt de rĂ©fractaire ! Mission accomplie cher sans Ă©clat. Place aux invasions early game no limit.

Elden Ring [AccĂšs Rapide Ă  l’Achat de Pierres de Forge 1 & 2]

Elden Ring guide FR : comment accéder rapidement à l'achat de pierres de forge 1 et 2 ?

Vous avez commencĂ© votre pĂ©riple dans Elden Ring et avez dĂ©jĂ  utilisĂ© toutes les pierres de forge 1 que vous avez trouvĂ©es. Vous souhaitiez essayer plusieurs armes diffĂ©rentes et du coup, vous vous retrouvez dans la panade. Eh bien sachez chers Sans-Ă©clats qu’il est possible d’acheter des pierres de forge 1 et 2 trĂšs tĂŽt dans le jeu ! Ce guide va vous aider Ă  dĂ©bloquer l’option d’achat auprĂšs d’un PNJ : il s’agit de lui remettre la perle de mineur de forge 1.

Pourquoi l’achat est-il plus avantageux que le farm ?

Une fois que vous pourrez acheter les pierres de forge 1 et 2, vous ne subirez plus les caprices de la RNG ! Certes, vous devrez obtenir assez de runes pour vous les procurer, mais ne vaut-il pas mieux cela que de tomber la plupart du temps sur du stuff non souhaité ? Je vous laisse méditer sur cette question.

N’oubliez pas qu’en dehors du fait de disposer des pierres de forge 1 Ă  l’achat, vous pourrez aussi vous procurer des pierres de forge 2 ! Ces pierres sont plus compliquĂ©es Ă  farmer en dĂ©but de run. De plus, avoir accĂšs Ă  l’achat de pierres de forge 2 signifie aussi que vous aurez la possibilitĂ© d’augmenter vos armes jusqu’Ă  +6 trĂšs rapidement.

Perle cinéraire de mineur de forge 1

La perle de mineur de forge 1 peut se récupérer trÚs vite dans le jeu.

Comment obtenir l’option d’achat des pierres de forge 1 et 2 ?

Voici un résumé du cheminement proposé dans la vidéo :

  1. Tout d’abord, fouillez la galerie de NĂ©crolimbe, pour augmenter mon arme jusqu’Ă  +2, le tout sans vous prĂ©occuper vĂ©ritablement des mobs. Cette mine se situe au Nord du Lac d’Agheel. Avec un peu de chance, vous ramasserez une ou deux pierres de forge aux alentours du « commencement ». Ces derniĂšres vous permettront d’augmenter votre arme jusqu’Ă  +3. Toutefois, Ă  +2 ce sera dĂ©jĂ  trĂšs bien.
  2. Ensuite, rendez-vous immĂ©diatement au 1er site de grĂące de Liurnia ContrĂ©e Lacustre. Il s’agit du royaume situĂ©e au Nord Ouest de la NĂ©crolimbe. Il y a un chemin annexe pour y accĂ©der. Vous n’avez pas besoin de passer par le chĂąteau de Voilorage.
  3. Une fois le site de grĂące de Liurnia activĂ© : falaise surplombant le lac, reposez-vous y. MĂ©lina vous amĂšnera alors au Bastion de la Table Ronde. LĂ -bas se trouve le PNJ dont je vous ai parlĂ© plus tĂŽt : les Carcasses de SƓurs Jumelles. C’est Ă  ce PNJ que vous devrez remettre la perle de mineur de forge 1.
  4. Revenez au site de GrĂące de Liurnia, puis allez chercher la carte de Liurnia Est. L’autel oĂč elle se trouve est matĂ©rialisĂ© par une icĂŽne marron sur la carte. C’est d’ailleurs la mĂȘme chose pour toutes les cartes !
  5. Ensuite, parcourez le lac en longeant la paroi de la falaise, Ă  l’Est, le tout en vous dirigeant vers le Nord. Si vous regardez la carte, vous remarquerez une icone orange plus au Nord; il s’agit de la Galerie Cristalline de Raya Lucaria. C’est la mine dans laquelle se trouve la perle que vous rapporterez au PNJ de la Table Ronde.
  6. Une fois arrivĂ© dans la mine, rushez jusqu’au boss. Vous rĂ©aliserez qu’il n’est pas trĂšs difficile : sa barre de posture est en carton. Il a clairement Ă©tĂ© Ă©laborĂ© pour qu’un personnage Ă  bas niveau puisse le dĂ©rouiller facilement.
  7. Enfin, quand vous aurez battu le boss, il vous suffira de rapporter la perle aux Carcasses de SƓurs Jumelles. Vous aurez alors accĂšs Ă  l’achat de pierres de forge 1 et 2 !

A voir Ă©galement : Elden Ring | Analyse de la BĂȘta 

Bloodborne Méta [Pourquoi le BL 120 est-il incohérent ?]

Bloodborne builds : pourquoi la méta BL120 est incohérente.

La mĂ©ta de Bloodborne est fixĂ©e au BL 120. Nombreux sont ceux qui respectent ce BL Ă  la lettre. Selon moi, il s’agit d’un plafonnement trop Ă©levĂ© et je vais vous expliquer pourquoi de maniĂšre trĂšs simple. Un de mes viewers YouTube, Nico 81, m’a rĂ©cemment suggĂ©rĂ© de crĂ©er une vidĂ©o comparative, dans laquelle je pourrais montrer les avantages et les inconvĂ©nients entre un build compĂ©tence et un build force.

Or, la majoritĂ© des joueurs de Bloodborne sont influencĂ©s par la mĂ©ta 120 imposĂ©e tacitement par la communautĂ©. Nous allons donc voir pourquoi le BL 120 manque de cohĂ©rence. Plus plus vous montez au-delĂ  du BL 100, plus votre personnage devient hĂ©tĂ©roclite, tellement bien qu’il ne subit plus les dĂ©savantages propres Ă  chaque type de spĂ©cialisation de build.

Comment la méta Bloodborne BL 120 est-elle apparue ?

L’impact de la mĂ©ta sur le PvP et le PvE

De facto, la mĂ©ta 120 est issu des Dark Souls et plus prĂ©cisĂ©ment de leur PvP. Certains joueurs n’hĂ©sitent pas Ă  ajouter 5 points supplĂ©mentaires et vont jusqu’à 125. Le PvP est moins populaire que le PvE dans l’ensemble des Soulsborne. NĂ©anmoins, la mĂ©ta de ce dernier a malgrĂ© tout un impact sur ceux qui souhaitent monter un build non consacrĂ© aux affrontements online.

Dans Dark Souls, comme dans Bloodborne, une méta permet de planifier son build.

Une méta permet de planifier son build.

En effet, aprĂšs qu’on a effectuĂ© une premiĂšre run et qu’on souhaite crĂ©er un nouveau personnage plus spĂ©cialisĂ©, une mĂ©ta permet :

  • D’une part, de se fixer un objectif final.
  • D’autre part, de savoir quand arrĂȘter d’investir des points.

Elle contribue également à renforcer le concept de role play, mais je reviendrai là-dessus plus tard.

Le rĂŽle des influenceurs dans l’établissement de la mĂ©ta Bloodborne

La communautĂ© Bloodborne avait Ă©tabli qu’à 120/125, un build Ă©tait optimal, Ă  partir du moment oĂč l’on rĂ©partissait ses statistiques correctement. Quand je fais rĂ©fĂ©rence Ă  la communautĂ©, il faut prendre en considĂ©ration le fait que cette derniĂšre Ă©tait influencĂ©e par les choix de certains piliers. On citera des YouTubeurs streamers renommĂ©s, tel que Yukaslegion, Peeve Peeverson, Chase The Bro, etc


Le PvP de Bloodborne cumule les tares.

Le PvP de Bloodborne cumule les tares.

Or Bloodborne possĂšde un PvP bancal en termes d’équilibrage :

  • On a 30% de PV en moins que l’hĂŽte lorsqu’on est envahisseur.
  • Les gemmes maudites top tier Ă©courtent drastiquement la durĂ©e des combats.
  • Les armes Ă  feu offrent une possibilitĂ© de parade :
    • Safe.
    • A distance comparĂ©e aux Dark Souls et leurs boucliers.
    • Qui gĂ©nĂšre de gros dĂ©gĂąts.
  • Etc


Je ne parlerai pas des déséquilibres entre les armes rapides et lourdes, et autres problÚmes de netcode.

La méta Bloodborne finalement choisie dans un chaos total

Ces diffĂ©rents problĂšmes ont poussĂ© la communautĂ© Ă  chercher une mĂ©ta appropriĂ©e. De souvenir, la premiĂšre mĂ©ta de Bloodborne avait Ă©tĂ© fixĂ©e Ă  110. Ensuite, elle Ă©tait passĂ©e Ă  150. Le but Ă©tant de bĂ©nĂ©ficier de la meilleure rĂ©sistance possible face aux dĂ©gĂąts issus des gemmes et de certaines armes Ă  fort DPS. Il faut savoir que le gros cap de rĂ©sistance se situe aux alentours de 140. Au-delĂ  de ce nombre, cette derniĂšre n’augmente presque plus.

Yukaslegion a quitté le PvP de Bloodborne trÚs rapidement.

Yukaslegion a quitté le PvP de Bloodborne trÚs rapidement.

Finalement, la totalitĂ© des influenceurs des Dark Souls, du moins les plus importants, Ă©coeurĂ©s, ont quittĂ© le PvP de Bloodborne qu’ils jugeaient peu intĂ©ressant, voire bidon. Dans un sens, ils n’avaient pas tort.

La consĂ©quence a Ă©tĂ© que le reste de la communautĂ©, privĂ©e de ses influenceurs, a choisi de composer elle-mĂȘme sa propre mĂ©ta Bloodborne. Pour ce faire, elle a choisi de se calquer sur celles des Dark Souls. Or d’aprĂšs moi, il s’agit-lĂ  d’un mauvais choix, qui a Ă©tĂ© effectuĂ© un peu Ă  la va vite.

Pourquoi la méta Bloodborne 120 est-elle inadaptée à à ce titre ?

La dĂ©finition d’un build

Un build, comme son nom anglais l’indique est une construction de personnage. Vous dĂ©butez avec un ligne directrice en tĂȘte, Ă©laborez un plan de jeu, qui aboutira sur votre personnage finalisĂ©. Ensuite, vous dĂ©terminez Ă  l’avance son apparence, ses armes et donc son orientation. Vous aurez peut-ĂȘtre envie de manier un guerrier et pour ce faire, vous axerez votre personnage sur la stat force. Si vous prĂ©fĂ©rez concevoir un mage, vous vous tournerez plutĂŽt vers l’intelligence.

Toutefois, pour rester dans une optique de role play, un build comprend forcĂ©ment des avantages lui Ă©tant propres, mais surtout des lacunes. C’est Ă  ce moment-lĂ  que la mĂ©ta entre en jeu et apporte de la cohĂ©rence dans la conception finale du build.

Un build implique le fait de faire des compromis.

Un build nécessite de faire des compromis.

Prenons deux exemples de builds Ă  axe unique dans Dark Souls 3 : un mage et un guerrier. GĂ©nĂ©ralement, le premier aura plus de mal Ă  porter une armure lourde, car il compte essentiellement sur l’intelligence pour faire plus de dĂ©gĂąts avec ses sorts. D’ailleurs, il essaiera d’en varier les types, grĂące aux points investis en mĂ©moire. A contrario, un guerrier investira des points en force et en vigueur. Son but Ă©tant de porter des armes et des armures avec un poids consĂ©quent. Tous les aspects relatifs Ă  la magie lui seront logiquement Ă©trangers.

Vous comprenez donc que ces deux builds ont d’un cĂŽtĂ© des atouts et de l’autre des faiblesses. Maintenant, nous allons voir de plus prĂšs comment tout ceci s’applique sur Bloodborne et vous allez comprendre pourquoi la mĂ©ta 120 n’est pas adaptĂ©e Ă  cet ARPG FromSoftware.

Les différences entre les Souls et Bloodborne en termes de méta

Les différences en termes de statistiques

Tout d’abord, si on effectue une comparaison, on remarque qu’en moyenne les Souls proposent 8 statistiques. Bloodborne n’en met à disposition que 6. Cela donne donc en moyenne 2 stats en moins et 3 stats de moins que Dark Souls 2 et Dark Souls 3.

Bloodborne possĂšde moins de stats que les Souls

Bloodborne possĂšde moins de stats que les Souls.

Ensuite, il faut savoir que dans Bloodborne, contrairement aux Souls :

  • La consommation d’endurance est moins importante. En effet, dans Bloodborne, effectuer des coups, des roulades et des dashes requiĂšre moins de stamina.
  • L’endurance n’affecte pas la charge d’équipement, tout simplement parce que cette notion n’existe pas dans Bloodborne.

Les prérequis des armes de Bloodborne sont faibles et leurs scalings sont proches

MĂȘme en atteignant le 2Ăšme softcap d’attaque Ă  50, alors que dans les Souls, il survient Ă  40, les armes de Bloodborne nĂ©cessitant les plus gros prĂ©requis sont :

  • La roue de Logarius, qui demande 20 en force.
  • Le rakuyo, qui requiert 20 en compĂ©tence.

En comparaison, si on prend par exemple la hallebarde du chevalier noir dans Dark Souls, cette derniÚre requiert 32 en force et 18 en dextérité. Quant au grand marteau de Morne dans Dark Souls 3, celui-ci nécessite 50 en force et 30 en foi !

Dans Bloodborne, les prérequis des armes sont bas et leurs scalings proches.

Dans Bloodborne, on peut manier la plupart des armes sans devoir monter son BL trĂšs haut.

La majoritĂ© des armes de Bloodborne ont des scalings similaires. Vu que l’on peut amĂ©liorer drastiquement le scaling force d’une arme via une gemme maudite abyssale lourde, on se retrouve trĂšs vite en position de confort. L’axe du build choisi, force ou compĂ©tence, ne changera pas grand chose. Cela est encore plus flagrant, si on dĂ©cide de monter un build qualitĂ©, autrement dit, en choisissant l’équitĂ© entre la force et la compĂ©tence.

Ne croyez pas qu’il n’est pas aussi aisĂ© de le faire avec un BL 120 teinte sanglante ou Ă©sotĂ©rique, parce que c’est faux. Vous pouvez trĂšs simplement investir 25 points en force ou en compĂ©tence, 25 Ă©tant le 1er softcap d’une stat d’attaque, faut-il le rappeler, afin de combler une Ă©ventuelle lacune.

Remise en question de la meta 120 Bloodborne

Si on prend en considĂ©ration les Ă©lĂ©ments que j’ai citĂ©s prĂ©cĂ©demment :

  • Le rĂŽle moins important de l’endurance dans Bloodborne comparĂ© aux Souls. J’ajouterais qu’un manque relatif de vitalitĂ© et d’endurance peut ĂȘtre palliĂ© par des runes. La meilleure rune mĂ©tamorphose horaire, qui ajoute un bonus de 15% de PV et l’anti horaire un bonus de 20% d’endurance, apportent une aide non nĂ©gligeable.
  • Les faibles prĂ©requis des armes et leurs scalings proches.

Vous rendez-vous compte maintenant Ă  quel point le BL 120 vous permet de rĂ©partir facilement de façon Ă©quitable vos points entre 2 stats d’attaque ? RĂ©alisez-vous le peu de compromis auxquels vous avez Ă  faire face ?

Les runes top tier horaire et anti horaire permettent de combler un manque d'investissement en vitalité et en endurance.

Les runes permettent de rĂ©gler pas mal de soucis d’investissement de points.

Et lĂ  on peut se poser certaines questions. Un build est censĂ© comporter des avantages, ainsi que des lacunes. Or nous avons constatĂ© que le BL 120 ne possĂšdait pas vraiment de dĂ©savantages. Peut-on alors qualifier une construction de personnage atteignant ce BL comme Ă©tant un build ? Ne s’apparenterait-il pas plus Ă  une Ă©bauche de Couteau Suisse ?

Un exemple flagrant : un BL 120 force ne subira pas les dĂ©sagrĂ©ments d’attaques viscĂ©rales peu efficaces, puisque la plupart du temps, le joueur aura investi au moins 25 points en compĂ©tence.

Quelle serait la méta Bloodborne idéale ?

A la recherche du meilleur compromis

Il n’est pas si aisĂ© de rĂ©pondre Ă  cette question, notamment, Ă  cause de plusieurs facteurs, le plus manifeste Ă©tant la puissance des gemmes top tier. Ces derniĂšres permettent au joueur de gĂ©nĂ©rer d’énormes dĂ©gĂąts, que ça soit en PvE et a fortiori en PvP.

Plusieurs de mes contacts proches et moi-mĂȘme pensons qu’à partir du BL 75/80, il est possible d’optimiser un build spĂ©cialisĂ© non hybride. Si l’on souhaite diversifier un peu plus son personnage, on peut aller jusqu’à 100.

Le BL 100 est intéressant dans Bloodborne, mais il comporte des inconvénients, notamment en PvP.

La mĂ©ta 120 semble la plus appropriĂ©e, bien qu’elle comporte des inconvĂ©nients en PvP.

Le problĂšme avec un avatar BL 100 est qu’en PvP, celui-ci peut envahir des joueurs jusqu’au BL 150 et ĂȘtre envahi par des joueurs BL 120. Selon moi, le BL idĂ©al pour faire du PvP dans Bloodborne est le BL 75. A ce niveau, vous n’ĂȘtes pas un twink, vous pouvez envahir de Yaharg’hul, jusqu’aux qu’aux zones du cauchemar et du DLC sans problĂšme. Et surtout, vous Ă©vitez la meta 120 et autres builds couteau suisse.

Ce qu’on ne subit pas Ă  la mĂ©ta Bloodborne 120

Une fois de plus, ceci ne concerne que le PvP. Cependant, j’aimerais rebondir sur la proposition de Nico 81, qui souhaitait voir un comparatif en termes d’avantages et d’inconvĂ©nients entre un build force et un build compĂ©tence. Je vais prendre un exemple parlant et assez commun. A 120, la plupart des joueurs auront tendance Ă  investir Ă©quitablement entre la force et la compĂ©tence. Pourquoi ? Parce que Bloodborne comporte peu de stats au total. Ils se retrouveront par exemple trĂšs rapidement avec un 50 en force et un 35 en compĂ©tence.

Au BL 120, les utilisateurs d'armes lourdes ne subiront pas tous les inconvénients de ces derniÚres.

Au BL 120, certaines diffĂ©rences entre les armes rapides et lourdes ne se remarquent pas. 

De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les armes force sont plus lentes que les armes compĂ©tence, car elles sont plus volumineuses. En fait, Ă  la mĂ©ta 120, les points majeurs que les joueurs constateront essentiellement entre le maniement d’une arme force et celui d’une arme compĂ©tence sont les suivants :

  • La diffĂ©rence de vitesse de leurs coups : les armes compĂ©tence Ă©tant plus rapides et bĂ©nĂ©ficiant d’un meilleur DPS.
  • La diffĂ©rence de temps de recovery aprĂšs avoir effectuĂ© un coup. En effet, les armes force demandent plus de temps de recovery, de par le poids de leurs moves.
  • Leur diffĂ©rence de pouvoir de stun : les armes force bĂ©nĂ©ficiant d’un stagger plus important.

Pour rĂ©sumer, avec un BL 120, vous vous retrouvez presque toujours avec un build qualitĂ© ou multi fonctions. A moins que vous mettiez le paquet en vitalitĂ© ou en endurance. MĂȘme si ça ne changera pas grand-chose, vu que vous allez toujours avoir affaire aux gemmes top tier qui gĂ©nĂšrent d’énormes dĂ©gĂąts et qu’une vingtaine de points en endurance suffisent largement Ă  gĂ©rer vos dĂ©placements et vos coups.

Conclusion

La mĂ©ta Bloodborne repose sur une seule chose depuis plus de 4 ans, voire depuis la sortie du jeu: le culte des dĂ©gĂąts maximum. Il s’agit d’une tendance commune aux Soulsborne, mais elle est encore plus ancrĂ©e dans Bloodborne. En cause : encore et toujours la puissance des gemmes, des pistolets et autres dĂ©sĂ©quilibres profonds.

Si certaines personnes pouvaient vous OS en PvP ou Ă©liminer un boss en un coup, ils ne s’en priveraient pas. Les Ă©changes durant les combats ne les intĂ©ressent absolument pas. Vous me direz que c’est plus ou moins le cas Ă  l’heure actuelle. Surtout vu le succĂšs de certains glitches ou moyens peu scrupuleux, dont je ne ferai pas la promotion…

A lire Ă©galement : Dark Souls Bloodborne [Les 5 raisons d’une difficultĂ© surcotĂ©e]

 

Elden Ring BĂȘta [Mon analyse aprĂšs 15h de jeu]

Elden Ring BĂȘta : mon analyse aprĂšs 15 heures de jeu. #GuiDaFunkyMan #EldenRing #FromSoftware

Ayant eu le plaisir de jouer Ă  la bĂȘta d’Elden Ring, je vais vous en proposer un compte-rendu. Vos dĂ©couvrirez ce que j’ai pu retenir de mes 15 heures passĂ©es sur cette bĂȘta. Dans cet article, on va parler de graphismes, de game design, de gameplay bien-sĂ»r et pour terminer de PvP, ainsi que de difficultĂ©.

Mes 1Ăšres impressions sur la bĂȘta d’Elden Ring

Alors, je vais vous le rĂ©pĂ©ter rĂ©guliĂšrement dans cet article, la bĂȘta d’Elden Ring n’est pas le jeu final. Par ailleurs, je n’ai pas pu tout essayer car l’air de rien, la zone proposĂ©e Ă©tait assez fournie en contenu. Donc pour certains Ă©lĂ©ments comme la magie par exemple, je me suis fiĂ© Ă  mes proches contacts, qui ont effectuĂ© leur propre parcours de leur cĂŽtĂ©. Vu que nous avions chacun une classe diffĂ©rente, cela nous a permis de confronter nos tests et nos propres expĂ©riences.

Connaissant les difficultĂ©s de FromSoftware au niveau technique, j’Ă©tais assez sceptique avant de toucher Ă  cette bĂȘta. Depuis que j’y ai jouĂ©, mĂȘme si j’ai encore quelques rĂ©serves, je dois avouer que je suis plutĂŽt rassurĂ©. Tout d’abord, ne prenez pas tout ce que je vais vous dire de maniĂšre trop pĂ©jorative. On ne va pas se leurrer, Elden Ring ressemble Ă  s’y mĂ©prendre Ă  un Dark Souls et ce dernier est bourrĂ© d’assets.

Dans Elden Ring, on retrouve des assets de tous les jeux d'action FromSoftware.

L’Ă©ternel asset de l’ouverture d’une porte lourde.

Rien d’inquiĂ©tant Ă  ce niveau, car les assets constituent des fondations utilisĂ©es par la plupart des studios de jeu vidĂ©o. Ces derniers n’hĂ©sitent pas Ă  les rĂ©exploiter d’opus en opus, FromSoftware ne dĂ©rogeant pas Ă  la rĂšgle. Tout ça pour vous dire qu’Elden Ring est une sorte de pot-pourri composĂ© d’assets provenant de tous les jeux d’action FromSoftware.

Par exemple, j’ai retrouvĂ© :

  • Dark Souls dans la libertĂ© de mouvement offerte dĂšs le dĂ©part.
  • Dark Souls 2 par le biais de la qualitĂ© de camĂ©ra on-lock, de l’exigence du gameplay, notamment Ă  cause du recovery important aprĂšs qu’on a donnĂ© un coup, mĂȘme avec une arme rapide. Sans oublier le grand retour de la power stance.
  • Bloodborne avec le systĂšme des cendres de guerre, qui ressemble Ă  la feature des gemmes de sang permettant de customiser ses armes, en en modifiant les scalings et en ajoutant un weapon art spĂ©cifique.
  • Et si l’on parle de weapon art, on pense tout de suite Ă  Dark Souls 3.
  • Enfin Sekiro avec bien entendu le saut, mais aussi la fluiditĂ© globale du jeu, sa qualitĂ© d’animation des ennemis et a fortiori de ses bosses.

Les graphismes et la qualitĂ© technique d’Elden Ring

Une bĂȘta Ă©tonnamment stable

J’ai trouvĂ© la bĂȘta d’Elden Ring trĂšs rĂ©ussie au niveau graphique. Sa D.A. est excellente. J’ai Ă©tĂ© limitĂ©, comme tous les utilisateurs de la bĂȘta Ă  la NĂ©crolimbe, qui n’est qu’une infime partie du monde d’Elden Ring : l’Entre-Terre. Cependant, la beautĂ© de cette zone laisse prĂ©sager de trĂšs bonnes choses pour les futures que l’on aura Ă  visiter.

Dans l’ensemble j’ai trouvĂ© que le jeu Ă©tait stable, Ă  noter que je joue sur PS4 classique, autrement dit la bonne vieille fat. Eh oui, je ne suis pas encore passĂ© Ă  la next gen, prĂ©fĂ©rant attendre un peu. En termes de bugs, je n’ai eu droit qu’Ă  une seule grosse chute de framerate durant me 15 heures de jeu. Cette dĂ©convenue est survenue face Ă  un boss. En dehors de ça j’ai eu droit Ă  :

  • Un peu de clipping lorsque je spawnais au niveau d’un site de grĂące.
  • Une porte qui s’est avĂ©rĂ©e ĂȘtre invisible, alors que sur le moment, on voyait trĂšs bien mon personnage en train de l’ouvrir.
  • Des problĂšmes de pathfinding, en l’occurrence pour le dragon ou la Sentinelle de l’Arbre. En fait, lorsque vous attirez ces ennemis en dehors d’un certain pĂ©rimĂštre, ces derniers disparaissent pour rĂ©apparaĂźtre au centre de leur point de dĂ©part. D’un cĂŽtĂ©, cela permettrait au joueur de ne pas duper l’IA des ennemis, comme en les attaquant avec des armes Ă  distance. Cependant, le rendu paraĂźt peu organique. A voir si FromSoftware prĂ©voit de corriger cela.

La D.A. d'Elden Ring est trÚs réussie.

La D.A. d’Elden Ring est trĂšs rĂ©ussie.

L’intelligence artificielle reste relativement limitĂ©e. Si je puis me permettre, cela reste du FromSofware, mĂȘme si la zone d’aggro des mobs semble ĂȘtre assez importante malgrĂ© tout. En dehors de ça, trĂšs honnĂȘtement je n’ai rien de bien grave Ă  signaler.

Cela m’a d’ailleurs assez surpris, car il ne faut pas oublier que cela reste une bĂȘta. Les animations Ă©taient trĂšs correctes et on sent que l’expĂ©rience Sekiro Shadows Die Twice a permis Ă  FromSofware de passer Ă  la vitesse supĂ©rieure. MĂȘme si pour moi Sekiro n’est pas le meilleur titre du studio japonais, il faut avouer que sa qualitĂ© d’animation est au rendez-vous et les boss de cette bĂȘta en sont les parfaits reprĂ©sentants.

Un game design toujours aussi travaillé

Ensuite, on retrouve clairement la patte de FromSofware dans le game design, sauf que lĂ  d’autres paramĂštres entrent en compte. En effet, on a entre autres la possibilitĂ© de sauter et le fait de pouvoir utiliser une monture. Le saut offre une possibilitĂ© supplĂ©mentaire de gameplay pour :

  • Eviter des coups particuliers.
  • Effectuer certaines attaques pour toucher des ennemis en hauteur, par exemple.
  • Atteindre des endroits plus Ă©levĂ©s, chose qui auparavant Ă©tait impossible dans les Soulsborne.

Elden Ring met à disposition un cheval permettant de se déplacer plus vite.

Le cheval : nouveau moyen de locomotion.

Cette bĂȘta d’Elden Ring laisse donc supposer que l’expĂ©rience finale sera plus axĂ©e sur du platforming qu’Ă  l’accoutumĂ©e. Ceci induit plus de verticalitĂ© encore dans le level design. Pour en revenir au saut, sachez que mĂȘme les ennemis sont capables d’en effectuer de leur cĂŽtĂ© et donc de venir vous chercher Ă  des endroits plus Ă©levĂ©s. D’ailleurs mes potes et moi-mĂȘme avons Ă©tĂ© assez surpris de constater ce nouveau type de rĂ©action de la part des ennemis.

Une situation habituelle qui vous parlera sans doute, est de monter le plus vite possible par un escalier ou une plateforme surĂ©levĂ©e, dans l’espoir de gruger les mobs. Sauf que dans Elden Ring, ceux-ci sont capables de sauter et de venir Ă  votre encontre.

Un monde ouvert made in FromSoftware

Un game design soigné

A noter que l’affordance est toujours aussi subtile et c’est peut-ĂȘtre d’ailleurs Ă  cause de ça, que les dĂ©tracteurs du monde ouvert d’Elden Ring y voit un certain vide. En fait, les Ă©lĂ©ments tels que les fruits, les plantes et autres objets de crafting sont matĂ©rialisĂ©s de façon assez discrĂšte. Ces derniers ne vont pas se manifester Ă  vous via des couleurs criardes. Elles apparaĂźtront uniquement de façon Ă  ce que vous puissiez les distinguer, au travers d’autres Ă©lĂ©ments qui les entourent.

De toute maniĂšre, FromSofware est plutĂŽt coutumier du fait d’utiliser ce genre de finesse et ce, depuis les premiers Souls. Cela correspond plus ou moins Ă  leur philosophie de game design.

La bĂȘta ne proposait qu'une infime partie de l'Entre-Terre.

La bĂȘta ne proposait qu’une infime partie de l’Entre-Terre.

Je vais vous faire une confidence, je ne suis pas un habituĂ© des mondes ouverts. Le seul vĂ©ritable jeu auquel j’ai jouĂ© proposant cette feature est Red Dead Redemption 2. En tout cas, je n’ai pas Ă©tĂ© choquĂ© par le fait que le monde d’Elden Ring soit vide, car je trouve justement qu’il y a pas mal de variĂ©tĂ© en termes de faune et de flore. Celles-ci sont dispatchĂ©es de façon plutĂŽt homogĂšne.

La question de la multiplication des sites de grĂące

La profusion des sites de grĂące, qui font office ici de feux de camp, ne m’a pas non plus interpelĂ©. Le monde d’Elden Ring est trĂšs vaste et en une quinzaine d’heures de jeu, il y a des chances pour que j’aie ratĂ© au moins un tiers de ce que proposait la carte de la bĂȘta. Sans la prĂ©sence d’un minimum de sites de grĂące, je pense que mes voyages Ă  dos de cheval auraient Ă©tĂ© trĂšs longs. Je prĂ©cise encore que je n’avais accĂšs qu’Ă  une infime partie de la globalitĂ© de l’Entre-Terre.

Par ailleurs, il ne faut pas oublier qu’on se trouve dans une zone de dĂ©part et qu’on a besoin d’activer plusieurs sites de grĂące, si l’on veut accĂ©der Ă  la monture. Qui sait si d’autres zones que nous ne connaissons pas encore n’auront pas leurs sites de grĂące plus espacĂ©s, voire en nombre infĂ©rieur ?

Le level design d’Elden Ring

En ce qui concerne le level design, la verticalitĂ© n’a jamais Ă©tĂ© aussi prĂ©sente. La topographie des zones de l’Entre-Terre est loin d’ĂȘtre plane et uniforme. Par exemple, on retrouve encore la possibilitĂ© d’emprunter des chemins annexes au lieu du principal. Le fait de se laisser tomber d’un ascenseur pour accĂ©der Ă  un couloir, cas de figure rĂ©current dans les Soulsborne vous rappellera sĂ»rement des souvenirs. Bien entendu le saut apporte sa contribution Ă  cette verticalitĂ©.

Le saut contribut Ă  l'aspect vertical d'Elden Ring.

Le saut contribut Ă  l’aspect vertical d’Elden Ring.

Certains endroits sont accessibles de maniĂšre insolite, comme une Ăźle, dont au dĂ©part on pourrait penser l’atteindre Ă  la nage ou par le biais d’une barque. Or en fait, on accĂšde Ă  celle-ci par un tunnel situĂ© sous l’eau. D’autres lieux offrent plusieurs choix en termes de chemins. Le chĂąteau de Voilorage par exemple, peut s’arpenter soit par la voie principale, soit en utilisant un chemin plus escarpĂ©.

Le ciblage on-lock dans Elden Ring

J’aimerais parler de la qualitĂ© de la camĂ©ra et en l’occurrence du ciblage on-lock. La bonne nouvelle est qu’Elden Ring renoue avec le multi ciblage issu de Dark Souls 2 et en l’occurrence celui du boss issu d’un de ces DLC le dragon Sinh. D’ordinaire, on ne peut cibler qu’une ou deux parties d’un mob ou d’un boss imposant. Dans Elden Ring, comme face Ă  Sinh, vous allez pouvoir cibler plusieurs membres du corps d’un gros ennemi.

Une jambe gauche, une jambe droite, le buste, la tĂȘte feront partie des zones du corps que vous pourrez locker, le tout dans une grande fluiditĂ©, mĂȘme lorsque vous reciblez. Ceci vous permettra donc de ne pas vous retrouver acculĂ© par la camĂ©ra, parce que celle-ci est souple.

Le multi ciblage spécifique à Sinh de Dark Souls 2 fait son grand retour dans Elden Ring.

Le multi ciblage et la transparence des éléments proches apportent plus de confort visuel.

De plus, lorsque votre personnage se retrouve Ă  proximitĂ© d’un gros obstacle, une partie du corps d’un ennemi, une structure comme un mur ou un pilier, ces derniers deviennent translucides. Il y a un effet de transparence qui se manifeste, si bien que vous savez oĂč se trouve votre personnage.  FromSofware a enfin inclus ce genre de particularitĂ©s que nous attendions depuis des annĂ©es. Il Ă©tait temps !

Les hitboxes d’Elden Ring

Abordons maintenant un sujet sensible : les hitboxes. Nous avions dĂ©jĂ  pu constater leur prĂ©cision lors de la preview. Certaines sont trĂšs bien respectĂ©es et de ce que j’ai pu voir durant la bĂȘta, je peux vous confirmer que c’est bien le cas. On retrouve cette prĂ©cision en PvE et en PvP.

Je souhaiterais faire une petite parenthĂšse au sujet des hitboxes, car souvent beaucoup de joueurs s’en plaignent. Malheureusement, le problĂšme provient souvent d’eux. En effet, mĂȘme si certaines attaques peuvent ĂȘtre Ă©vitĂ©es des deux cĂŽtĂ©s, d’autres quant Ă  elles ont un tracking plus important sur un cĂŽtĂ© spĂ©cifique.

On retrouve cette particularitĂ© dans les jeux de combat 3D. Pour vous illustrer ça, j’ai pris un petit exemple rapide avec Tekken 7. Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir le personnage de gauche : Bryan, effectuer une sĂ©quence de deux coups. Si on marche sur la gauche avec Steve, on esquive cette sĂ©quence. En revanche, si on tente de l’esquiver en marchant sur la droite, cette derniĂšre me traque.

Tout comme dans les Soulsborne, le concept de tracking est présent dans les jeux de combat 3D. Ici, un exemple manifeste avec Tekken 7.

Ce cas de figure existe aussi dans les Soulsborne. Donc sans vouloir en offenser certains, avant de critiquer les hitboxes : apprenez d’abord Ă  esquiver correctement les coups des ennemis.

Satistiques et objets nouveaux dans Eldeng Ring

Les changements au niveau des statistiques

Maintenant, nous allons parler des nouveautĂ©s en termes de statistiques. Malheureusement, je n’ai pas pris le temps de m’intĂ©resser Ă  la statistique Ă©sotĂ©rique en profondeur. A ma connaissance, elle augmente la dĂ©couverte et permet de lutter face Ă  un effet appelĂ© « mort ». Toutefois, je n’en sais pas plus.

La poise qui Ă©tait prĂ©sente lors de la preview a quant Ă  elle totalement disparu de l’Ă©cran de stats. Autre point important Ă  prendre en compte, Elden Ring ne comporte pas de stat de charge d’Ă©quipement dĂ©diĂ©e. La « vigueur », stat inhĂ©rente Ă  Dark Souls 3, qui permettait d’augmenter cette derniĂšre a disparu. DĂ©sormais, pour amĂ©liorer sa charge d’Ă©quipement, il faudra investir en force. Ceci vient donc corroborer les propos de Fextralife, dans sa vidĂ©o au sujet de la preview d’Elden Ring. Il l’a d’ailleurs confirmĂ© sur son wiki.

Fextralife soupçonnait que dans Elden Ring, la charge d'équipement s'augmentait via la force et il avait raison.

Fextralife avait raison au sujet de la corrĂ©lation force/charge d’Ă©quipement.

Ensuite, on remarquera que la notion de stunlok a disparu, du moins en un versus un. Et lĂ , je fais rĂ©fĂ©rence au PvP. En fin de compte, on ne sait pas vraiment comment fonctionne la poise : est-ce que FromSofware l’a volontairement ĂŽtĂ©e de cette bĂȘta ? Est-elle invisible au niveau des statistiques ? Repose-t-elle sur le poids des armes ? MystĂšre.

Ce qu’apportent certains nouveaux objets

Maintenant, j’aimerais vous parler de cette nouvelle feature : les cendres de guerre. Celles-ci semblent fonctionner de la mĂȘme façon que les gemmes de sang dans Bloodborne. On peut obtenir ces cendres en tuant certains bosses. En l’occurrence, ceux que l’on trouve dans les donjons dispersĂ©s un peu partout dans le monde d’Elden Ring.

Les cendres de guerre confĂšrent plusieurs choses :

  • Un weapon un art qui vient s’ajouter au panel de coups existants de votre arme.
  • Une modification des scalings de celle-ci, autrement dit de ses bonus d’attribut d’attaque, que vous pourrez choisir d’appliquer ou non.

A premiĂšre vue, la forge d’Elden Ring semble assez simpliste. Ceux qui ont jouĂ© Ă  la bĂȘta vous diront qu’ils n’ont pas pu monter leurs armes au-delĂ  de +3. A priori, il n’y a pas de systĂšme d’infusion comme on en a connu dans les Souls. Le seul moyen de faire Ă©voluer son arme dans des branches particuliĂšres reposerait en fait sur le choix de certaines cendres de guerre.

On retrouve dans les cendres de guerres d'Elden Ring les effets passifs, feature issue de Dark Souls 2.

Les effets passifs, feature propre à Dark Souls 2 sont également de retour.

NĂ©anmoins, si on regarde de plus prĂšs, ces cendres de guerre proposent une particularitĂ© qui Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sente dans Dark Souls 2 : il s’agit des effets passifs. Ces derniers semblent s’appliquer Ă©galement sur les armures et les tenues. Cela sous-entendrait que l’on pourrait avoir droit Ă  des attributs complĂ©mentaires, tels qu’un regain de PV constant ou une rĂ©duction de la consommation de stamina. Peut-ĂȘtre aura-t-on droit Ă  une forge spĂ©cifique nous offrant la possibilitĂ© de modifier ces effets passifs ? Allez savoir…

Autre remarque au sujet des cendres de guerre, ces derniĂšres ne peuvent pas ĂȘtre Ă©changĂ©es, du moins directement. En effet, il est malgrĂ© tout possible de le faire par le biais d’un Ă©change d’armes. Si vous offrez votre arme Ă  un collaborateur ou Ă  un hĂŽte et que cette derniĂšre possĂšde une cendre, quand celui-ci ramasse l’arme en question, il pourra en enlever la cendre pour l’appliquer sur celle de son choix. Il s’agit lĂ  d’un moyen de contourner la restriction d’Ă©change de cendres.

Cette astuce ne me plaĂźt guĂšre. Au risque de me faire traiter encore une fois d’Ă©litiste, mes contacts et moi pensons qu’il y a un aspect mĂ©ritocratique dans le fait d’obtenir ce genre d’objet. C’est d’ailleurs un aspect que l’on retrouve dans Bloodborne. En effet, vous ne pouvez Ă©changer ni armes, ni gemmes. Cette contrainte en a agacĂ© plus d’un. Eh oui, parce que si vous dĂ©sirez avoir un build optimisĂ© dans Bloodborne, il faut mettre de l’huile de coude. En tout cas, ce problĂšme fait partie de ceux que mes contacts et moi avons signalĂ©s Ă  FromSoftware.

Le PvP dans Elden Ring

Des problĂšmes Ă  corriger

Ensuite, je vais vous parler de PvP. Tout d’abord, tous les glitchs inhĂ©rents Ă  Dark Souls 3 Ă©taient prĂ©sents dans cette bĂȘta d’Elden Ring : l’estus cancel, le weapon swap, etc… Toutes les joyeusetĂ©s de cet opus sont lĂ . Par consĂ©quent, il serait assez judicieux que FromSofware fasse quelque chose Ă  ce niveau-lĂ  d’ici la sortie du jeu. Par ailleurs, le saut prĂ©sente des frames d’invulnĂ©rabilitĂ© susceptibles de rendre les futurs combats assez ridicules. Ce dernier mĂ©riterait de subir un nerf.

PrĂ©cĂ©demment, je vous disais qu’il n’y avait pas de problĂšme de stunlock lors des duels en un versus un. Toutefois, si vous vous retrouvez face Ă  deux ou trois adversaires et que ces derniers vous encerclent, cela devient bien plus problĂ©matique. En effet, vous serez susceptibles de subir du stunlock.

Le PvP d'Elden Ring comporte des déséquilibres, que FromSoftware se doit de corriger sur la version finale du jeu.

Le PvP semble souple et dynamique, mais comporte encore des tares.

Le souci est qu a priori vous n’avez aucune possibilitĂ© de vous en sortir, contrairement Ă  Dark Souls par exemple, qui lui propose un glitch : le « toggle ». Celui-ci vous permet d’utiliser des frames d’invulnĂ©rabilitĂ© lors d’un changement d’arme.

Le backstab Ă©tait Ă©galement trĂšs compliquĂ© Ă  effectuer en PvP dans cette bĂȘta, notamment quand votre adversaire Ă©tait mobile. Dans l’absolu, je pense que FromSofware devrait l’amĂ©liorer un chouĂŻa dans la version finale d’Elden Ring, ne serait-ce que pour ĂȘtre assez compĂ©titif vis-Ă -vis d’un adversaire trop passif. Il aiderait Ă©galement, lorsqu’on a affaire Ă  plusieurs personnes en mĂȘme temps. Le tout bien entendu est de ne pas virer dans l’excĂšs, comme avec le backstab de Dark Souls, qui est beaucoup trop permissif.

L’autre problĂšme d’aprĂšs moi et je ne suis pas le seul Ă  le penser est qu’on ne puisse pas envahir une personne seule, lors d’une invasion sauvage. Pourquoi ? Eh bien parce que cela risque de drastiquement limiter les rencontres Ă  plus ou moins long terme.

Une expérience plutÎt encourageante pour la suite

Dans l’ensemble j’ai trouvĂ© que cette bĂȘta d’Elden Ring proposait un PvP  assez souple : les combats sont dynamiques, les dĂ©gĂąts ne sont pas Ă©normes, mĂȘme si on ne pouvait pas monter son arme au delĂ  de +3 dans cette bĂȘta. Cependant, si l’on relativise et qu’on considĂšre que nos avatars ne dĂ©passaient pas le niveau 30 environ, Ă  mon avis les dĂ©gĂąts occasionnĂ©s que nous avons pu constater demeurent relativement sobres.

On retrouve la possibilitĂ© d’effectuer plusieurs backsteps d’affilĂ©e, comme dans Dark Souls 2, avec des i-frames en moins, malheureusement. Le backstep R1 permet de toucher bien plus loin que dans les autres Souls et le reverse backstep est toujours prĂ©sent. Pour l’anecdote, on peut l’effectuer Ă  partir de la position neutral et pour ceux qui possĂšdent une ps4 classique comme moi, eh bien c’est plutĂŽt une bonne nouvelle.

Autres nouveautés et particularités héritées

L’hĂ©ritage de Sekiro

Tout comme dans Sekiro, dans Elden Ring vous avez la possibilitĂ© de faire perdre son Ă©quilibre Ă  votre adversaire et de lui mettre une attaque viscĂ©rale en rĂ©ponse. Bien-sĂ»r, il en va de mĂȘme pour vous, surtout si vous abusez du bloc et a fortiori si vous le timez mal. Effectuer un bloc parfait permet de conserver cet Ă©quilibre, au dĂ©triment de celui de l’opposant et vice versa.  NĂ©anmoins, pour ĂȘtre franc avec vous, j’ai trĂšs peu exploitĂ© cette feature, donc je ne rentrerai pas dans les dĂ©tails.

La mécanique de riposte aprÚs un bloc propre à Sekiro a été réexploitée dans Elden Ring.

La mécanique de riposte aprÚs un bloc propre à Sekio a été réintroduite.

Il en va de mĂȘme pour la facultĂ© de s’accroupir. En dehors de la possibilitĂ© de nous rendre furtif, celle-ci pourrait peut-ĂȘtre nous permettre d’Ă©viter certains coups horizontaux. Par ailleurs, qui dit qu’elle ne nous offrira pas la possibilitĂ© d’accĂ©der Ă  des zones comportant des passages Ă©troits ? NĂ©anmoins, une fois de plus, je n’ai pas assez exploitĂ© cette fonctionnalitĂ© dans cette bĂȘta pour pouvoir vous en parler plus en profondeur.

DualitĂ© entre souplesse et nĂ©cessitĂ© de s’adapter au terrain

Une autre chose Ă  noter aussi est le peu de consommation d’endurance, vis-Ă -vis des diffĂ©rentes actions. Les sauts, les attaques et les roulades consomment trĂšs peu de stamina. Par ailleurs, l’endurance ne semble pas avoir d’impact sur la poise et on a une stat en moins par rapport Ă  Dark Souls 3. par consĂ©quent, on pourrait supposer que la future meta PvP d’Elden Ring soit infĂ©rieure Ă  celle des Dark Souls.

En ce qui concerne les weapon arts, j’ai Ă©galement remarquĂ© que la consommation des points de concentration Ă©tait trĂšs faible. Est-ce spĂ©cifique Ă  cette bĂȘta d’Elden Ring ? Est-ce que FromSofware nous laisse plus de champ libre pour pouvoir les utliser plus souvent ? Je ne sais pas.

Comme dans Bloodborne, la consommation d'endurance aprĂšs une action n'a pas l'air trĂšs importante dans Elden Ring.

AprĂšs une action, la consommation d’endurance n’est pas excessive.

Pour ce qui est de la magie, comme je vous l’ai dit tout Ă  l’heure, je ne l’ai pas essayĂ©e. Toutefois, mes contacts proches m’ont indiquĂ© que cette derniĂšre fonctionnait diffĂ©remment. En effet, vous avez la possibilitĂ© de charger vos sorts. Ainsi, vous pouvez crĂ©er ce qu’on appelle des « delays », autrement dit l’opportunitĂ© de varier le rythme de lancer de vos sorts.

Autre chose assez insolite, lorsque vous vous trouvez dans l’eau, les incantations disposant d’une animation faisant apparaĂźtre un disque sous vos pieds ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©es ! Ceci laisse supposer que les clercs et les mages vont devoir s’adapter en fonction du terrain.

Une volontĂ© d’Ă©couter les joueurs ?

La version finale d’Elden Ring doit sortir le 25 fĂ©vrier 2022. Est-ce que FromSofware prĂ©voit d’ici lĂ  de proposer une bĂȘta ouverte ? Suspense. Cependant, je sens une volontĂ© de la part du studio d’essayer de faire un effort vis-Ă -vis de sa communautĂ©. Le studio Japonais n’a pas hĂ©sitĂ© Ă  envoyer des formulaires de feedback aux utilisateurs de la bĂȘta d’Elden Ring. Leur objectif Ă©tant de rĂ©colter des informations au sujet de bugs rencontrĂ©s, ainsi que les avis des bĂȘat testeurs au sujet de certaines choses qu’ils aimeraient voir amĂ©liorĂ©es.

Pour Elden Ring, FromSoftware semble vouloir écouter les avis des joueurs.

FromSoftware a multiplié les formulaires de feedback.

J’ai l’impression que FromSofware a cette fois-ci envie d’Ă©couter les joueurs. Corrigez-moi si je me trompe, mais je n’ai pas le souvenir d’avoir eu droit Ă  un tel formulaire pour la bĂȘta de Dark Souls 3.

La difficulté dans Elden Ring

Des points à améliorer

J’aimerais maintenant parler un peu de la difficultĂ©. J’ai lu et entendu qu’Elden Ring semblait ĂȘtre devenu un peu plus « casual » que les autres Soulsborne. Apparemment, on lui reprocherait d’ĂȘtre plus simple. Certes, il serait bien que certains points soient amĂ©liorĂ©s, notamment le comportement des mobs en monde ouvert, qui demeurent trop passifs. Les invocations PokĂ©mons font Ă©galement beaucoup trop de dĂ©gĂąts.

Je n'ai pas remarqué de grandes différences la nuit par rapport au jour dans Elden Ring.

Pour l’instant, les diffĂ©rences jour/nuit sont peu marquĂ©es.

Par ailleurs, je n’ai pas vu de grandes diffĂ©rences en termes d’Ă©vĂ©nements ou d’apparitions entre le jour et la nuit. Pourtant, le sujet des tendances Ă  la Demon’s Souls avait Ă©tĂ© Ă©voquĂ©.

Je souhaiterais aussi qu’Elden Ring nous mette Ă  disposition des donjons plus intĂ©ressants que ceux de cette bĂȘta. Ces derniers constituent la difficultĂ© majeure de cette derniĂšre, de par le fait que l’on soit obligĂ© d’affronter les ennemis qui s’y trouvent dans des environnements plus Ă©triquĂ©s. Toutefois, ces donjons avaient des structures relativement banales et leurs bosses n’Ă©taient franchement pas tous terribles.

Le format bĂȘta pousse Ă  relativiser sur la version finale du jeu

NĂ©anmoins, je me dis et surtout j’espĂšre que l’Entre-Terre possĂšde d’autres contrĂ©es qui nous offriront des donjons bien plus vastes et vicieux. Je le dis Ă  nouveau : nous n’avons eu ici affaire qu’Ă  une bĂȘta d’Elden Ring et il y a fort Ă  parier qu’on nous ait bichonnĂ©s, afin de ne pas ĂȘtre trop frustrĂ©s. Sans doute que le but de FromSofware reposait essentiellement sur le fait de vĂ©rifier si les mĂ©caniques profondes de leur progĂ©niture fonctionnaient correctement.

Avec cette bĂȘta d'Elden Ring, FromSoftware a sans doute tout fait pour que ne pas frustrer le joueur, afin qu'il puisse lui faire des retours au sujet des problĂšmes qu'il a pu rencontrer.

Les sites de grĂące sont ici lĂ©gion, mais le seront-ils autant dans d’autres zones de l’Entre-Terre ?

La difficulté des Soulsborne a toujours été modulable

Ensuite, il ne faut pas oublier que la difficultĂ© d’un Soulsborne est modulable et ce, trĂšs rapidement. La difficultĂ© de ces jeux devient bien plus relative dĂšs que vous passez par :

  • La magie.
  • Les armes Ă  distance.
  • L’augmentation des stats.
  • Les bonbons dans Sekiro, eh oui !
  • La coop via des PNJ ou des humains.
  • Les espĂšces d’invocations PokĂ©mons dans Elden Ring.

En ce qui me concerne, j’ai effectuĂ© mes 15 heures sur cette bĂȘta, sans passer par toutes ces features. J’ai optĂ© pour la classe « guerrier », avec sa bite et son couteau. J’ai affrontĂ© Margit en 1 versus 1 et j’en ai chiĂ© comme pas possible. En effet, j’avais perdu l’habitude de l’input delay au niveau des roulades, qui pour le coup est directement hĂ©ritĂ© de Dark Souls 3.

Dans un Soulsborne, la difficulté est modulable. Elden Ring ne déroge pas à la rÚgle.

Monter ses stats est l’une des solutions pour faire face Ă  la difficultĂ©.

Alors j’ai galĂ©rĂ© certes, mais en le combattant de cette maniĂšre, je me suis rĂ©galĂ©. J’ai dĂ©couvert chez lui :

  • Tout un tas de movesets, avec des variations.
  • Une OST qui Ă©volue au fur et Ă  mesure de ses phases, rendant le combat de plus en plus Ă©pique.

Ce que je veux vous faire comprendre, est que bien que les Soulsborne soient exigeants, leur difficultĂ© reste contrĂŽlable et ce, depuis Demon’s Souls, en fait. Tout ça pour vous dire que chacun est libre de gĂ©rer sa run comme il le souhaite. Il s’agit lĂ  d’une des forces de ces jeux.

Conclusion

Avant de toucher Ă  cette bĂȘta d’Elden Ring, j’Ă©tais assez sceptique. Les mondes ouverts ont pour rĂ©putation de comporter plĂ©thore de bugs en tous genres. Les productions Ubisoft en sont le parfait exemple depuis des annĂ©es. Pourtant, sans avoir vĂ©rifiĂ© la totalitĂ© de l’Entre-Terre et ses diffĂ©rentes mĂ©caniques, cette bĂȘta a malgrĂ© tout suffi Ă  me donner confiance en la version finale du prochain jeu de FromSofwtare. EspĂ©rons que ces impressions se confirment le 25 fĂ©vrier 2022.

A lire Ă©galement : Dark Souls / Bloodborne : 5 raisons d’une difficultĂ© surcotĂ©e

 

Bloodborne Soluce [Guide Des Gemmes | Les Bases]

Guide BLoodborne sur les bases des gemmes sanglantes.

Vous ĂȘtes dĂ©butants sur Bloodborne et vous chopez rĂ©guliĂšrement des gemmes. Cependant, ces derniĂšres comportent plein d’Ă©lĂ©ments bizarres, tels que des formes, des logos, des chiffres, des appellations et dieu sait quoi encore. Bref, pour faire court, vous ĂȘtes complĂštement paumĂ©s dans tout ce bazar… Cette soluce Bloodborne va vous aider Ă  comprendre les fondamentaux des gemmes de Bloodborne.

Les différentes formes de gemmes de Bloodborne

Les particularités communes

Dans Bloodborne, les armes ont des emplacements de gemmes. Il en existe 4 différents, qui correspondent à 4 formes de gemmes. Vous avez :

  • La forme radiale
  • La forme triangulaire
  • Le croissant
  • Le cercle

A noter qu’un emplacement de gemme donnĂ© ne peut accueillir qu’une seule forme de gemme lui correspondant. Par exemple, un emplacement radial ne peut pas accueillir une gemme de forme triangulaire et une gemme en croissant ne peut pas ĂȘtre insĂ©rĂ©e dans un emplacement circulaire. En revanche, il existe une gemme spĂ©cifique, qui elle peut ĂȘtre insĂ©rĂ©e dans tous les emplacements, il s’agit de la goutte. D’ailleurs, cette forme de gemme est associĂ©e Ă  un mob, qui la loote systĂ©matiquement. Ce mob est la femme cerveau ou communĂ©ment appelĂ©e Winter Lantern.

Les diffĂ©rents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne. En bas Ă  droite se trouve la gemme goutte, qui peut ĂȘtre insĂ©rĂ©e partout.

Les différents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne et la gemme goutte

Toutefois, vous pouvez malgrĂ© tout trouver ce type de gemmes dans des coffres de donjons racines. Je souhaite insister sur l’importance des donjons. En effet, bien que vous puissiez en trouver dans la trame de base, les gemmes les plus intĂ©ressantes, quant Ă  elles, se rĂ©cupĂšrent dans des donjons. Cette feature est incontournable dans Bloodborne.

Alors il faut savoir une chose, c’est que 90% du temps, une forme de gemme correspond Ă  un biotope de donjon spĂ©cifique. Autrement dit, dans le biotope Pthumeru, on aura tendance Ă  plus souvent tomber sur des gemmes de forme radiale. Dans le biotope Loran, on tombera plus souvent sur des gemmes en forme de croissant. Dans le biotope Isz, on aura tendance Ă  choper plus souvent des gemmes de forme triangulaire. En ce qui concerne les gemmes circulaires, elles n’ont pas vĂ©ritablement de biotope dĂ©diĂ©, donc on les trouvera un peu partout.

Les exceptions des gemmes de Bloodborne

Les exceptions en termes de forme

Ensuite, il existe des exceptions et c’est lĂ  oĂč ça va commencer Ă  se compliquer un petit peu. En fait, certains mobs et je dis bien des mobs, pas des bosses, ont des loots forcĂ©s. En l’occurrence, l’Ăąme possĂ©dĂ©e par le monstre ou le chasseur en tenue d’os en font partie. L’Ăąme possĂ©dĂ©e par le monstre va looter Ă  90% du temps, des gemmes triangulaires. Quant au chasseur en tenue d’os, celui-ci va plutĂŽt looter des gemmes sous forme radiale. A de rares exceptions prĂšs, ces drops seront fixes, quel que soit le  biotope dans lequel vous rencontrerez ces mobs.

Poursuivons avec les exceptions. Je vous disais que 90% du temps, une gemme avait la forme du biotope qui lui correspondait. Pour ĂȘtre plus prĂ©cis, le taux exact, si je ne m’abuse est de 97%. Cela signifie donc qu’une gemme a 3 % de chances de se manifester sous une autre forme.

L'ùme possédée par le monstre et le chasseur en tenue d'os laissent tomber leur propre forme de gemme.

Certains mobs laissent tomber leur propre forme de gemme.

Reprenons l’exemple du biotope Pthumeru. Logiquement, les gemmes que vous y trouvez sont de forme radiale. Cependant, elles peuvent trĂšs bien apparaĂźtre sous la forme d’un croissant
ou d’un triangle et mĂȘme trĂšs rarement, d’un cercle. Quand une gemme prend une forme qui ne correspond pas Ă  son biotope, on dit que c’est une gemme Out of Shape, autrement dit : hors forme conventionnelle.

Les exceptions en termes d’Ă©lĂ©ment

Par ailleurs, cette exception relative à la forme des gemmes touche également leurs bonus. Ci-dessous vous verrez un tableau dans lequel vous découvrirez un petit résumé des bonus sur lesquels vous tomberez, en fonction du biotope des donjons.

Si on résume de maniÚre assez grossiÚre, on dira que les bonus Loran sont plutÎt axés élémentaire. Quant aux bonus Pthumeru, ces derniers sont plutÎt axés physique. En ce qui concerne les bonus Isz, on remarquera que le bonus ésotérique apparaßt plus souvent dans ce biotope, que dans les deux autres. Le reste des bonus du biotope Isz quant à eux, découlent de la somme des bonus Pthumeru et Loran réunis.

Le biotope Isz est un patchwork des différents bonus Pthumeru et Loran

Revenons-en Ă  notre exception. Prenons par exemple une gemme avec un bonus feu. D’aprĂšs ce que nous avons dit prĂ©cĂ©demment, ce bonus est spĂ©cifique au biotope Loran et Isz. Pourtant, trĂšs rarement, vous serez susceptibles de trouver une gemme de feu dans un donjon Pthumeru ! On parlera alors d’une gemme Out of Element ou hors Ă©lĂ©ment conventionnel.

Les icÎnes et le libellé des gemmes de Bloodborne

La signification des icĂŽnes

La forme de la gemme

Que signifient les diffĂ©rentes icĂŽnes, ainsi que le libellĂ© des gemmes dans Bloodborne ? Pour vous expliquer les diffĂ©rentes icĂŽnes, j’ai choisi la gemme que vous verrez ci-dessous.

L'icÎne en forme de carré noir indique la forme de la gemme.

Si vous regardez de plus prĂšs, vous remarquerez une petite icĂŽne carrĂ©e avec un fond noir. Il s’agit de la forme de la gemme. On retrouve d’ailleurs ce carrĂ© noir, Ă  cĂŽtĂ©, Ă  droite au niveau de la description des effets de la gemme.

Vous aurez notĂ© que la gemme que j’ai choisie a une forme de croissant. Pourtant, Ă  cĂŽtĂ© du carrĂ© noir qui correspond donc Ă  la forme de la gemme, il est Ă©crit dĂ©gradation. En fait, dĂ©gradation correspond Ă  une forme de croissant. Il s’agit d’une traduction directe provenant du mot anglais waning, autrement dit dĂ©clin.

L’Ă©valuation de la gemme

Ensuite, on va s’intĂ©resser Ă  l’icĂŽne en forme de carrĂ© sur fond violet, avec trois traits noirs. Il s’agit de l’Ă©valuation de la gemme.

Dans l’absolu, plus on se rapproche du nombre 20, plus on a affaire Ă  une gemme de qualitĂ©, 20 correspondant au rang de la gemme abyssale. Sauf qu’en fait, obtenir une gemme abyssale n’est pas forcĂ©ment synonyme de grande qualitĂ©. Ceci reste relatif en fonction des cas de figure.

J’aimerais vous faire remarquer une chose. Bloodborne met Ă  disposition un systĂšme de vĂ©rification des icĂŽnes, par le biais de du bouton analogique R3. Lorsque vous appuyez sur celui-ci, vous obtenez des infos supplĂ©mentaires au sujet des icĂŽnes affichĂ©es Ă  l’Ă©cran. Quand vous vous rendez sur l’icĂŽne d’Ă©valuation, on vous dit qu’il correspond Ă  la raretĂ© de la gemme. Malheureusement, ce nombre ne reflĂšte pas la raretĂ©. Vous pouvez tout Ă  fait tomber sur une gemme de rang 18 ou 19 beaucoup plus rare, qu’une gemme de rang 20.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté !

Afin ne pas vous embrouiller l’esprit,  je vous rĂ©sumerais tout ça en vous disant que la vĂ©ritable raretĂ© d’une gemme repose sur le fait que vous cibliez deux bonus, avec un taux de loot faible. Il n’est pas obligatoire que ces gemmes soient abyssales. Certaines gemmes de rang 18 ou 19 sont tout aussi difficiles Ă  obtenir !

Interprétation du libellé des gemmes

La taille de la gemme

Maintenant, on va s’intĂ©resser au libellĂ© de la gemme. Il s’agit de la phrase que vous pouvez voir sur ce screenshot.

Plus le chiffre entre parenthĂšses se rapproche de 6, meilleure sera la gemme.

Plus le chiffre entre parenthĂšses se rapprochera de 6, meilleure sera la gemme.

Le chiffre entre parenthĂšses Ă  droite reprĂ©sente la taille de la gemme. Plus ce chiffre se rapproche de 6, plus la gemme sera bonne. A noter que tant que cette derniĂšre n’atteint pas la taille 4, la plupart du temps, elle ne porte pas le nom de gemme, mais de joyau.

La nature de la gemme

La nature de la gemme, ici "apaisante" indique que le bonus primaire de cette derniÚre génÚre des dégùts physiques.

Le bonus primaire d’une gemme est toujours relatif Ă  l’adjectif de sa nature

AprĂšs, il y a cet adjectif, ici, Ă  droite : apaisante. Il s’agit de la nature de la gemme. Pour vĂ©rifier la nature, on regarde le petit tableau Ă  droite, celui qui dĂ©crit les effets des gemmes sanglantes. Comme premier bonus, vous pouvez voir attaque physique augmentĂ©e +20,6%. En fait, apaisante correspond Ă  des attaques de nature physique. Pour en savoir plus Ă  ce sujet, je vous invite Ă  consulter cet article : Les diffĂ©rents types de gemmes.

La particularitĂ© qui vient chambouler la comprĂ©hension des gemmes, c’est que certaines d’entre elles possĂšdent plusieurs bonus. NĂ©anmoins, sachez que le bonus primaire est toujours en rapport avec l’adjectif de la nature de la gemme ou avec le complĂ©ment du nom, dans certains cas.

NB : Ne prĂȘtez pas attention Ă  l’adjectif « humide ». En effet, ce dernier est gĂ©nĂ©rique et n’apporte aucune information prĂ©cise au sujet des gemmes.

Les particularités des gemmes étranges

Il existe une autre appellation qui porte bien son nom, pour le coup. Il s’agit de l’adjectif Ă©trange. Que signifie t-il ? Eh bien que le bonus primaire en rapport avec la nature de la gemme ne se prĂ©sente pas sous la forme d’un pourcentage, mais d’un nombre fixe. A noter Ă©galement qu’une gemme Ă©trange propose toujours un bonus unique.

Les gemmes étranges ont un bonus unique exprimé via un nombre fixe.

Les gemmes étranges ne présentent pas de bonus exprimé en pourcentage.

Les gemmes maudites : les meilleures gemmes de Bloodborne

La notion d’Ă©quilibre : high risk, high reward

Ensuite, vous remarquerez l’adjectif maudite qui correspond donc Ă  la malĂ©diction. Une gemme maudite prĂ©sente systĂ©matiquement un malus. Sur le screenshot ci-dessous, nous avons une dĂ©pense d’Ă©nergie augmentĂ©e de 3%.

Dans Bloodborne et c’est plus ou moins la mĂȘme chose dans les Dark Souls, lorsqu’on bĂ©nĂ©ficie d’un avantage, on a forcĂ©ment droit Ă  un inconvĂ©nient qui l’accompagne. On retrouve toujours cet Ă©quilibre. En tout cas, une chose est sĂ»re, pour jouir des meilleurs bonus primaires et secondaires, il faut obligatoirement que vous subissiez un malus.

Je vous ai dressĂ© une liste des malus que vous pourrez trouver sur les gemmes maudites (voir screenshot ci-dessous). Je les ai classĂ©s des plus viables au moins viables, du haut vers le bas. Bien que cela reste relativement subjectif, je pense que vous partagerez plus ou moins le mĂȘme avis que moi.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Les malus viables
Le malus d’endurance : le plus intĂ©ressant de tous

Parmi les malus les plus viables, je citerais en premier le malus d’endurance, qui pour moi est le malus le plus intĂ©ressant. En effet, supposons que vous en cumuliez 3, un sur chaque gemme. Vous avoisinerez les 9% de malus de stamina. Toutefois, si vous avez suffisamment investi en endurance, je peux vous garantir que vous n’en subirez pas vraiment les consĂ©quences.

Les malus vs monstres et vs ĂȘtres cosmiques

Comme autres malus viables, vous avez les malus vs ĂȘtres cosmiques et vs monstres. Ils ne seront pas fondamentalement gĂȘnants, Ă  partir du moment oĂč vous vous adaptez Ă  vos ennemis. Pour rĂ©sumer, si vous savez que vous avez affaire Ă  des ĂȘtres cosmiques, portez des malus monstres. Si vous faites face Ă  des monstres, munissez-vous de malus cosmiques.

En ce qui concerne les malus vs monstres et vs ĂȘtres cosmiques, je souhaiterais vous montrer quelque chose. Bloodborne vous met Ă  disposition un indicateur vous permettant de dĂ©terminer le cumul des malus sur vos gemmes.

Sur le screenshot ci-dessus, vous constaterez la prĂ©sence d’un malus vs monstres de 10,5%. Si vous regardez plus bas, il y a une icĂŽne en forme de carrĂ© sur fond jaune, avec une tĂȘte de loup noire. Celle ci correspond aux monstres. A cĂŽtĂ© de cette icĂŽne, sur la droite, il y a logiquement une base reprĂ©sentĂ©e par le nombre 100, autrement dit 100%.

Bloodborne arrondit les bonus des gemmes.

Sauf qu’ici on a le nombre 89, qui correspond en fait aux 100% amputĂ©s des 10,5%. Vous remarquerez que le jeu ne s’est pas embĂȘtĂ©. En fin de compte, il a arrondi les 10,5% Ă  11%.

L'cĂŽne en forme de serpent correspond aux ĂȘtres cosmiques. Ici, sa base n'est pas touchĂ©e, car la gemme insĂ©rĂ©e ne comporte pas de malus en rapport.

Vous noterez Ă©galement sur le screenshot ci-dessus, qu’Ă  gauche, on a une autre icĂŽne avec Ă  l’intĂ©rieur un espĂšce de serpent. Ce dernier reprĂ©sente les ĂȘtres cosmiques. La base en rapport n’est pas touchĂ©e. Elle est bien de 100, parce qu’elle ne subit aucune altĂ©ration vis-Ă -vis de la gemme.

FromSoftware arrondit les bonus et les bases, afin de ne pas submerger le joueur avec des chiffres Ă  foison.

Dans le screenshot ci-dessus, je vous ai pris un autre exemple : une gemme avec un malus diffĂ©rent. Celui-ci diminue les attaques vs ĂȘtres cosmiques Ă  hauteur de 11,3%. Vous voyez que ce pourcentage se rĂ©percute sur la base situĂ©e en bas, Ă  cĂŽtĂ© de l’icĂŽne des ĂȘtres cosmiques.

Si on fait la soustraction, 100 moins 11,3, logiquement on devrait obtenir 88,7. Cependant, une fois de plus, Bloodborne arrondit le pourcentage du malus. On a donc droit Ă  12%.

Il y a une raison simple pour laquelle le jeu arrondit ces pourcentages. En effet, les dĂ©veloppeurs de chez FromSoftware ont sĂ»rement dĂ©cidĂ© d’arrondir les nombres apparaissant Ă  cĂŽtĂ© de ces icĂŽnes. Dans quel but ? Sans doute pour Ă©viter que les chiffres submergent l’Ă©cran du joueur.

De surcroĂźt, si on voulait ĂȘtre encore plus prĂ©cis, les pourcentages des bonus possĂšdent en fait plus d’un chiffre aprĂšs la virgule. Pour vĂ©rifier cela, je vous encourage Ă  lire l’Ă©tude de GuuJiYA sur comment fonctionnent des gemmes de chasseurs de monstres et d’ĂȘtres cosmiques dans Bloodborne.

Les malus contraignants
Le malus de perte progressive de PV

Maintenant, on va parler de malus viables, mais contraignants. De maniĂšre assez Ă©tonnante, je placerais d’abord le malus de vitalitĂ©. Pourquoi ? Tout simplement parce que certains bosses de Bloodborne droppent des gemmes avec un malus divisĂ© par deux. Il suffit donc que vous tombiez sur un malus de perte de PV, pour que vous puissiez le compenser via des gemmes spĂ©cifiques, qui les rĂ©gĂ©nĂšrent.

Le malus de diminution de la soliditĂ© de l’arme

Ensuite, il y a le malus de soliditĂ© des armes. D’aprĂšs moi, votre tolĂ©rance vis-Ă -vis de ce malus repose essentiellement sur votre capacitĂ© Ă  accepter de revenir trĂšs rĂ©guliĂšrement au rĂȘve du chasseur, pour rĂ©parer votre arme. En ce qui me concerne, devoir faire des allers retours incessants pour venir rĂ©parer mon arme Ă  l’atelier, ça n’est pas mon truc…

Le malus d’attaque brut

Enfin, le pire malus de tous : le malus d’attaque. Si vous en chopez un, vous ne pouvez absolument rien faire. Il vous sera impossible de compenser ce malus par quoi que ce soit.

Certains malus de gemmes sont représentés par des icÎnes, qui apparaissent sur l'écran de jeu.

Certains malus de gemmes sont reprĂ©sentĂ©s par des icĂŽnes, qui apparaissent sur l’Ă©cran de jeu.

NB : Lorsque vous subirez certains des malus que vous avez vus prĂ©cĂ©demment, des icĂŽnes spĂ©cifiques apparaĂźtront sur votre Ă©cran. Peu importe le malus que vous aurez en termes d’attaque, vous verrez l’icĂŽne ci-dessous. Il s’agit d’une main tenant une arme, avec une flĂšche qui pointe vers le bas. Ensuite, si vous avez affaire Ă  un malus de perte de PV, vous aurez droit Ă  cette icĂŽne bleue, avec un corps Ă  l’intĂ©rieur et une flĂšche qui pointe vers le bas.

CONCLUSION

Les mĂ©caniques des gemmes de Bloodborne sont complexes. Vous aurez besoin de temps pour les assimiler. Toutefois, une fois les bases acquises, vous serez Ă  mĂȘme de monter des builds puissants. Par consĂ©quent, si vous choisissez d’ignorer les donjons calices, vous passerez Ă  cĂŽtĂ© de tout l’aspect optimisation de votre build. Est-ce la meilleure initiative ? A vous de juger !

Par ailleurs on notera qu’Elden Ring doit voir le jour lors du 1er trimestre de l’annĂ©e prochaine. Les dĂ©vs de chez FromSoftware vont-ils reprendre des idĂ©es en rapport avec cette feature propre Ă  Bloodborne ? Nous le saurons le 25 fĂ©vrier 2022.

A lire également :

Bloodborne Build Guide Pour Débutants [7 CONSEILS à Suivre]

Découvrez 7 astuces pour bien débuter son tout 1er build, sur Bloodborne.

Bienvenue sur ce guide Bloodborne pour dĂ©butant, dĂ©diĂ© Ă  la crĂ©ation de build. Vous dĂ©couvrirez d’abord 3 erreurs Ă  ne pas commettre. Cela vous Ă©vitera de vous Ă©parpiller au niveau des stats et surtout, de ne pas perdre de temps par la suite, afin de rattraper le retard. MĂȘme si augmenter les stats de son personnage coĂ»te peu jusqu’au BL 100 et que vous n’avez pas trop Ă  vous soucier du plafonnement de votre build, mieux vaut ne pas gaspiller des points malgrĂ© tout. Ensuite, vous aurez droit Ă  4 astuces qui vous permettront de comprendre les fondamentaux du fonctionnement d’un build sur Bloodborne. 

Voici la 1Úre des 3 vidéos relatives au guide qui va suivre :

Les 3 erreurs de build les plus courantes des débutants sur Bloodborne

Dans Bloodborne, n’augmentez ni la teinte sanglante, ni l’ésotĂ©risme sur votre 1er build

Ces statistiques sont particuliĂšres et pas forcĂ©ment Ă©videntes Ă  comprendre quand on est dĂ©butant sur Bloodborne. GĂ©nĂ©ralement, on s’intĂ©resse Ă  ces stats :

  • Lorsqu’on a terminĂ© une 1Ăšre fois le jeu.
  • AprĂšs qu’on a compris le systĂšme des stats de son perso et des bonus d’attribut des armes : les scalings (j’expliquerai cette notion plus loin).
  • Quand on dĂ©sire partir sur un nouveau build : teinte sanglante ou Ă©sotĂ©risme donc. A noter que le build teinte sanglante est beaucoup plus facile Ă  comprendre que le build Ă©so, mais peu importe, lĂ  n’est pas le sujet.

Ne vous focalisez pas uniquement sur les dégùts de votre arme (AR : Attack rating)

DĂ©finition de l’AR et du DPS

L’Attack Rating

Qu’est-ce que l’attack rating ? Ce sont les dĂ©gĂąts thĂ©oriques d’une arme. Pourquoi thĂ©oriques ? Parce que quand vous tapez un ennemi, vous ĂȘtes confrontĂ© Ă  des rĂ©sistances qui lui sont propres. Certains ennemis seront plus rĂ©sistants aux effets contondants, d’autres Ă  l’ésotĂ©risme, d’autres au feu, etc… Ok ? Toutefois, l’AR vous donne malgrĂ© tout une idĂ©e de la puissance de votre arme, combinĂ©e Ă  son set-up de gemmes. 

Lorsque vous débutez un build sur Bloodborne, ne vous fiez pas à l'attack rating de votre arme. Ce dernier peut s'avérer trompeur.

L’attack rating peut s’avĂ©rer trompeur. MĂ©fiez-vous !

Revenons-en au fait de ne pas se concentrer uniquement sur l’AR. Beaucoup de gens se ruent trĂšs rapidement sur la lame sacrĂ©e de Ludwig, parce qu’elle a un gros pouvoir de stun et cogne relativement bien. Permettez-moi d’extrapoler un peu. Je me suis toujours dit que les joueurs faisaient une fixette sur la lame de Ludwig, parce que cette derniĂšre reprĂ©sente un peu une extension de leur phallus. Il y a comme un cĂŽtĂ© Freudien dans cet amour envers cette arme. Bref, vous allez vous rendre compte que la longueur ne fait pas tout, eh oui. 

Le Damage Per Second (DPS)

Pourquoi la longueur et les dĂ©gĂąts sur le papier ne font pas tout ? Parce qu’il faut que vous rĂ©flĂ©chissiez en termes de ce qu’on appelle le DPS (dĂ©gĂąts par seconde) :

  1. Tout d’abord, pour que la Ludwig dĂ©voile son plein potentiel, vous devez la tenir Ă  2 mains. Par consĂ©quent, vous ne pouvez pas vous servir de votre pistolet pour effectuer une parade. Cela constitue dĂ©jĂ  un 1er inconvĂ©nient, bien qu’il soit commun Ă  toutes les armes Ă  2 mains.
  2. Avant de vous faire une petite dĂ©monstration, qui va enterrer Ă  tout jamais la soi-disant toute puissance de la lame sacrĂ©e de Ludwig, une fois n’est pas coutume, je vous encourage vivement Ă  utiliser cet outil : le Bloodborne Stat Simulator.  C’est un planificateur de builds ultra prĂ©cis, qui croyez-moi sur parole, renvoie Mugen Monkey chez sa maman.
  3. Comparons l’AR de la Ludwig avec par exemple, celle du couperet-scie, arme offerte de base dans le rĂȘve du chasseur, faut-il le prĂ©ciser. Avec un set-up de gemmes top tier identique pour les 2 armes, vous noterez sur les visuels issus du Bloodborne stat simulator, que la Ludwig gĂ©nĂšre 866 points de dĂ©gĂąts Ă  2 mains, j’insiste bien sur ça. Quant au couperet-scie, il en gĂ©nĂšre 673. Ok ? Sur le papier, ça fait Ă  peu prĂšs 200 points de moins pour le couperet. Alors vous allez vous dire : « ah ouais 200 points de moins pour le couperet ? Mais c’est nul ! Il vaut mieux que je prenne la Ludwig, elle fait beaucoup plus mal ! » Certes, mais regardez les 2 petits clips comparatifs provenant de la vidĂ©o du dĂ©but de l’article. Vous verrez qu’ en 4 secondes, vous pouvez taper un ennemi 4 fois d’affilĂ©e avec le couperet-scie, tandis qu’avec la Ludwig, vous ne le toucherez que 2 fois.

Bloodborne comporte de nombreux ennemis de type "bĂȘtes". Par consĂ©quent, les effets de lacĂ©ration sont trĂšs efficaces face Ă  eux. N'hĂ©sitez pas Ă  opter pour des armes qui en possĂšdent. Votre build vous remerciera !

Bloodborne possĂšde en grande majoritĂ© des ennemis de type « bĂȘtes »

Maintenant, faisons un calcul de dĂ©gĂąts thĂ©oriques rapide : 

866 x 2 = 1732 pour la Lame Sacrée de Ludwig

673 x 4 = 2692 pour le couperet-scie

On a 900 points de dĂ©gĂąts en plus en faveur du couperet-scie ! Ajoutez Ă©galement Ă  cela que le couperet-scie gĂ©nĂšre des dĂ©gĂąts de lacĂ©ration, dans sa version pliĂ©e. Les dĂ©gĂąts de lacĂ©ration sont trĂšs efficaces face aux ennemis de type “bĂȘtes”. Et des bĂȘtes, on en croise beaucoup dans Bloodborne ! Bien plus que des humanoĂŻdes et des ĂȘtres cosmiques.

Pour mieux comprendre les « défauts » de la Lame Sacrée de Ludwig, regardez la vidéo suivante :

Pour votre 1er build sur Bloodborne, privilégiez une arme qui vous convient

Comprenez-vous maintenant pourquoi la lame sacrĂ©e de Ludwig est moins incroyable que vous ne le pensiez ? Cette arme a des atouts intĂ©ressants, je ne le nie pas, elle permet de contrĂŽler des groupes d’ennemis et elle est trĂšs efficace en Ă©sotĂ©risme. Cependant, elle possĂšde aussi des inconvĂ©nients. C’est d’ailleurs ce qui fait la richesse des ARPG From Software : la plupart des armes sont relativement Ă©quilibrĂ©es.

Donc, si j’ai un conseil Ă  vous donner : choisissez une arme avec laquelle vous ĂȘtes Ă  l’aise. C’est bien beau de dĂ©caniller des groupes d’ennemis, mais d’autres individus peuvent trĂšs bien vous attaquer par derriĂšre, en mĂȘme temps. Vu le temps de recovery nĂ©cessaire pour que vous puissiez bouger, aprĂšs que vous avez effectuĂ© un coup, vous vous retrouvez dans une posture trĂšs vulnĂ©rable. Alors qu’avec une arme rapide, vous pouvez par exemple faire une roulade ou bouger plus facilement dans le mĂȘme cas de figure. Tout dĂ©pend donc de votre style de jeu. 

Ne dépensez pas des points inutilement en endurance sur votre 1er build

Habituellement, dans les ARPG From Software, la statistique endurance est liĂ©e au poids d’équipement, notamment dans les Souls. Or cette notion n’existe pas dans Bloodborne. Les armes consomment beaucoup moins de stamina dans Bloodborne, que dans les Souls.

La notion de poids d'équipement n'existe pas dans Bloodborne. Par conséquent, l'endurance aura un impact moins important sur votre build.

La notion de poids d’Ă©quipement est propre aux Souls, pas Ă  Bloodborne

Par consĂ©quent, rien ne vous oblige Ă  atteindre le plafond habituel des 40, que l’on retrouve dans ces derniers. GĂ©nĂ©ralement, ce nombre permet de faire le compromis entre barre de stamina et le poids d’équipement. Dans Bloodborne, vous pouvez tout Ă  fait gĂ©rer un build sur une premiĂšre run avec une endurance comprise en 15 et 25. En sachant que vous aurez la possibilitĂ© d’augmenter cette barre de stamina, grĂące aux runes mĂ©tamorphoses anti horaire. Il s’agit lĂ  d’un moyen de compenser le peu de points que vous aurez investis dans cette stat.

4 Conseils à suivre pour son 1er build en tant que débutant sur Bloodborne

Vous pouvez consulter les 4 conseils suivants, via cette vidéo :

Appliquez la RĂšgle des 4

Avant toute chose, je tiens Ă  souligner que pour mes dĂ©monstrations, j’utilise mon dernier build en date, dont je me servais Ă  la fois pour le PvE et le PvP. C’est un BL 100, avec :

  • 40 en vitalitĂ©
  • 25 en endurance
  • 45 en force
  • 25 en compĂ©tence

Dans Bloodborne, pas la peine d'atteindre le BL 120 ou 125 pour avoir un build optimal. Un BL 100 est amplement suffisant.

Un BL 100 fait largement le café sur Bloodborne

La plupart de mes contacts et moi jugeons que sur Bloodborne, contrairement aux Souls, il n’est pas nĂ©cessaire d’atteindre le BL 120 ou 125. Pourquoi ?

  1. D’une part Ă  cause de la raison que j’avais donnĂ©e au sujet de l’endurance, qui a un rĂŽle mineur en comparaison des Souls
  2. Que Bloodborne propose deux, voire trois stats en moins que les autres ARPG From Software
  3. Que les gemmes ainsi que les runes permettent de largement faire la différence sur le terrain

AprĂšs, vous ĂȘtes libre de faire comme bon vous semble. Toutefois, sachez que dĂšs le BL 80, si vous avez bien rĂ©parti vos statistiques et que vous avez trouvĂ© de bonnes gemmes, vous vous sentirez dĂ©jĂ  trĂšs Ă  l’aise.

Augmentez la vitalité

Revenons-en Ă  nos moutons. Cela peut paraĂźtre Ă©vident, mais la premiĂšre chose Ă  faire est de d’augmenter votre vitalitĂ©, afin de vous Ă©viter de mourir trop souvent. Montez-la au minimum jusqu’Ă  40. Au max, vous pouvez aller jusqu’Ă  50.

Pour vous donner un ordre d’idĂ©e, le Bloodborne Stat Simulator indique qu’avec 40 en vita et la meilleure rune mĂ©tamorphose horaire, vous obtenez 1523 PV. Sans cette rune et 50 en vitalitĂ©, vous obtenez 1500 PV. Cette quantitĂ© de vitalitĂ© est tout Ă  fait honorable pour faire face Ă  la plupart des difficultĂ©s rencontrĂ©es dans Yharnam.

Augmentez l’endurance

Ensuite, augmentez l’endurance pour ĂȘtre plus mobile. Alors je vous ai dĂ©conseillĂ© prĂ©cĂ©demment de trop investir en endurance, ce qui est vrai. Toutefois, vous pouvez investir entre 15 et 25 grosso modo, histoire de pouvoir bien bouger et rĂ©cupĂ©rer aprĂšs avoir donnĂ© plusieurs coups.

Dans Bloodborne, les runes vous offrent la possibilité de moins investir dans les statistiques de votre build.

Les runes vous permettront de palier Ă  l’investissement de points de stats

Comme vous pouvez le voir sur l’outil, avec 20 en endu, on a une barre de stamina de 110, sans rune. Avec la meilleure rune mĂ©tamorphose anti horaire, on obtient une barre de 132. On gagne donc une portion d’une vingtaine de points supplĂ©mentaires. Ceci est plus qu’intĂ©ressant, car vous pourrez facilement effectuer deux roulades en plus, par exemple.

Ce qu’il faut retenir, c’est que les runes offrent vraiment la possibilitĂ© de palier au peu de points que vous investissez dans les stats de vita et d’endu. Une fois que vous aurez accĂšs aux donjons racines maudits de profondeur 5, il vous suffira d’aller les chercher. NĂ©anmoins, mĂȘme sans aller jusque-lĂ , vous devriez vous en sortir.

Augmentez la force et la compétence

En ce qui concerne les 2 derniers points, je les ai rĂ©unis ensemble. Il s’agit d’augmenter la force et la compĂ©tence en parallĂšle. Pourquoi faire cela pour votre 1er build sur Bloodborne ? Afin d’avoir accĂšs Ă  un maximum d’armes, pratique pour avoir la possibilitĂ© d’en essayer un bon paquet et pour gĂ©nĂ©rer des dĂ©gĂąts non nĂ©gligeables. 

Vous allez mieux cerner ce que je suis en train de vous dire, dans le chapitre qui suit. D’ailleurs, celui-ci demeure le plus important

Pour votre 1er build sur Bloodborne, apprenez le fonctionnement des bonus d’attribut (Scalings)

DĂ©finition du bonus d’attributs : le scaling

Dans Bloodborne, il est impĂ©ratif pour votre build de comprendre comment marchent les bonus d’attribut, aussi appelĂ©s les scalings. En effet, c’est grĂące Ă  ces derniers que vous allez pouvoir tirer partie de la puissance de votre arme :

  • En fonction des points que vous aurez investis dans vos stats d’attaque
  • Et des gemmes que vous y aurez insĂ©rĂ©es
La ligne attributs requis

Comme exemple, j’ai pris un couperet-fouet de base, donc non amĂ©liorĂ©. Dans la section en bas au milieu du screenshot, vous voyez en fait deux lignes, avec chacune les mĂȘmes 4 icĂŽnes. On va d’abord s’intĂ©resser Ă  la ligne attributs requis et on voit comme 1Ăšre icĂŽne celle de la force, puis celle de la compĂ©tence. Pour l’icĂŽne force, on a le nombre 11 et pour l’icĂŽne compĂ©tence, le chiffre 9. Aucun chiffre pour la teinte sanglante et l’ésoterisme.

Dans Bloodborne, tout comme dans les Souls, les attributs requis vous indiquent si votre build peut manier ou non certaines armes.

Respectez les prĂ©requis d’une arme, sinon vous ne pourrez pas la manier

Les nombres que vous voyez Ă  cĂŽtĂ© de ces 2 icĂŽnes signifient que pour manier le couperet-fouet, votre personnage a besoin de 11 en force et 9 en compĂ©tence. Si ce n’est pas le cas, il ne pourra pas utiliser cette arme. Vous pouvez appliquer ce cas de figure Ă  toutes les armes de Bloodborne.

La ligne bonus d’attributs

Ensuite, on va s’intĂ©resser Ă  la ligne du dessus, la plus importante : les bonus d’attribut, autrement dit : les scalings. Pour le couperet-fouet non amĂ©liorĂ© on a :

  • Un D en force
  • Un E en compĂ©tence
  • Un E en Ă©sotĂ©risme

Ces lettres correspondent Ă  des bonus d’attaque, en sachant que le bonus le moins intĂ©ressant est E et le meilleur S.

Les scalings sont des lettres bonus qui augmentent la puissance de votre arme, en fonction de la qualité de ces derniÚres et des points que vous avez investis dans les stats d'attaques afférentes de votre build.

Les 6 lettres des scalings, de la plus médiocre à la meilleure

En fait, les points que vous aurez investis en force seront dĂ©cuplĂ©s, en fonction de la qualitĂ© de la lettre Ă  cĂŽtĂ© de la stat force de l’arme. Il en ira de mĂȘme pour la compĂ©tence.

En sachant qu’on ne ne prend pas en compte la stat Ă©sotĂ©rique, parce qu’on ne s’intĂ©resse qu’aux dĂ©gĂąts « physiques ». Encore une fois, si vous voulez en savoir plus sur le build Ă©sotĂ©rique, je vous recommande de consulter mon guide Ă©sotĂ©rique complet.

3 facteurs Ă  prendre en compte pour les scalings

Maintenant on va rentrer dans les détails et déterminer trois facteurs à prendre en considération pour les scalings. Ces trois facteurs sont directement corrélés entre eux et les scalings, le tout pour influer sur les dégùts de votre arme.

Dans l’ordre, vous verrez :

  1. L’amĂ©lioration de l’arme
  2. Les points investis dans les stats de votre personnage
  3. L’impact des gemmes
L’incidence de l’amĂ©lioration de l’arme
Arme de base

Je reprends mon couperet-fouet non amĂ©liorĂ©. Vous remarquez en haut Ă  droite, Ă  cĂŽtĂ© de l’attaque physique, que l’on a deux nombres : le 1er est 92 et Ă  droite + 33. Cela correspond Ă  l’AR du couperet-fouet, autrement dit 125, quand on additionne ces 2 nombres. 92 correspond aux dĂ©gĂąts de base du couperet-fouet; + 33 est un bonus issu des points que vous avez investis en force et en compĂ©tence. Il s’agit en fait du rĂ©sultat obtenu du rapport entre les 2 lettres bonus de l’arme et les 2 stats de votre personnage.

Dans Bloodborne, les scalings sont en étroites corrélations avec les points de stats de votre build, l'amélioration de votre arme et les gemmes.

Statistiques d’attaque, scalings et bonus d’attaque : le trio magique

Pour rĂ©sumer : plus vous investirez de points dans votre force et votre compĂ©tence dans votre build, plus les lettres des bonus d’attribut du couperet fouet se rapprocheront du S et plus le bonus d’attaque sera Ă©levĂ©Il s’agit d’une sorte de triangle vertueux si je puis dire.

Arme en +10

On va aller plus loin et faire un comparatif avec un couperet-fouet montĂ© en +10, qui est  l’amĂ©lioration maximale d’une arme dans Bloodborne. Que constate-t-on ? DĂ©jĂ , les dĂ©gĂąts de base ont augmentĂ©, mais ce n’est pas le plus important, parce que ces derniers n’ont aucune relation avec les dĂ©gĂąts issus des bonus d’attribut. Ils ne font que s’additionner avec eux. 

Ce qui nous intĂ©resse, ce sont les scalings. Ceux-ci sont dĂ©sormais plus importants que la version de base du couperet-fouet. Maintenant, on n’a plus un D en force, mais un C. En compĂ©tence, on est passĂ© de E Ă  D. Remarquez aussi que l’ancien bonus de 33 est passĂ© Ă  113.

Augmenter son arme, améliore les scalings de ces derniÚres. Par conséquent, les dégùts croissent en fonction des points investis dans les stats d'attaque de votre build.

Améliorer son arme accroßt la qualité des lettres des scalings et les bonus de dégùts, par extension

Cela confirme donc bien ce que je disais prĂ©cĂ©demment : vu que les lettres des scalings ont gagnĂ© en qualitĂ© en se rapprochant du S, le bonus de dĂ©gĂąts s’est amĂ©liorĂ©. Nous allons voir comment profiter de ces lettres, ces scalings plus intĂ©ressants.

L’incidence des points investis dans les stats de votre build
Le fonctionnement des seuils

Précédemment :

  1. Vous avez vu que les lettres des bonus d’attribut influaient sur la qualitĂ© du bonus d’attaque
  2. Nous avons également évoqué que les stats jouaient un rÎle crucial

Nous allons approfondir cela. Avant toute chose, vous noterez que dans Bloodborne, vous pouvez monter une stat de votre build jusqu’à 99, ok ?

Plus bas, vous trouverez un petit schĂ©ma, sur lequel vous verrez 3 seuils : un Ă  25, un Ă  50 et un Ă  99, le plafond final en somme. Je prĂ©cise qu’on appelle les seuils 25 et 50 des soft caps et le seuil 99, le hard cap.

Voici comment se répartissent ces seuils :

  1. La premiĂšre tranche se situe entre la stat d’attaque de dĂ©part relative Ă  la classe de votre personnage et 25. C’est la tranche durant laquelle vous bĂ©nĂ©ficierez du plus de points de dĂ©gĂąts, en fonction de la qualitĂ© de la lettre du scaling de votre arme.
  2. La 2Ăšme tranche est comprise entre 25 et 50 : vous aurez droit Ă  une augmentation de dĂ©gĂąts manifeste, mais pas aussi importante que celle de la tranche prĂ©cĂ©dente. 
  3. Enfin, la 3Úme tranche comprise entre 50 et 99, pour laquelle les gains de dégùts bonus seront minimes.

Un build sur Bloodborne peut bénéficier de 3 seuils pour ses stats d'attaque physiques.

Les 3 tranches d’Ă©volution des stats et leur impact sur les dĂ©gĂąts de l’arme

Tout ça pour vous faire constater que dans Bloodborne, vous n’avez pas besoin d’augmenter vos stats d’attaque au-delĂ  de 50, pour votre buildLa seule exception concerne la stat Ă©sotĂ©risme, en l’occurrence pour les outils de chasseur, qui bĂ©nĂ©ficient de seuils diffĂ©rents. NĂ©anmoins, cela ne vous concerne pas. D’ailleurs, si vous dĂ©sirez connaĂźtre mon point de vue sur l’inutilitĂ© de vouloir monter le BL de son personnage Ă  fond, je vous invite Ă  lire cet article : Pourquoi chercher Ă  atteindre le BL max sur Bloodborne est inutile.

Dans Bloodborne, bien investir vos points d’attaque dans votre build vous donnera accĂšs Ă  une multitude d’armes

Revenons rapidement sur le fait qu’augmenter votre force et votre compĂ©tence en parallĂšle, vous permettra de manier un maximum d’armes. Dans la 2Ăšme vidĂ©o de la playlist du dĂ©but de l’article, vous remarquerez un tableau que j’ai pris du wiki Bloodborne Fextralife. Celui-ci rĂ©pertorie toutes les armes du jeu, dans leur version max, c’est Ă  dire Ă  +10.

Remarquez-vous que la plupart d’entre elles ont des prĂ©requis et en force et en compĂ©tence ? Remarquez-vous aussi Ă  quel point la majoritĂ© de ces derniers sont relativement bas ? Cela signifie qu’en procĂ©dant comme je vous l’ai expliquĂ©, vous aurez la possibilitĂ© d’essayer les Ÿ des armes de Bloodborne, lors de votre 1Ăšre run. Libre Ă  vous ensuite de crĂ©er un nouveau personnage et de le spĂ©cialiser, en fonction de vos prĂ©fĂ©rences.

Dans Bloodborne, la plupart des armes ont des prérequis ne dépassant pas les 20 points et souvent en force et en compétence. Pour votre 1er build, favorisez ces 2 stats et vous pourrez manier les 3/4 des armes du jeu.

Favorisez la force et la compétence pour votre 1Úre run et vous manierez les 3/4 des armes du jeu

A noter que ces prĂ©requis trĂšs bas constituent Ă©galement l’une des raisons pour lesquelles le fait de ne pas monter au-delĂ  du BL 100 prend tout son sens. En effet, une fois qu’on dĂ©passe ce niveau dans Bloodborne, son build se retrouve trĂšs vite Ă  ressembler Ă  un couteau-suisse. Bref, la notion de role play perd en crĂ©dibilitĂ©. En tout cas, c’est mon humble avis.

L’incidence des gemmes
Les gemmes physiques classiques

Retour sur notre couperet-fouet +10.  Vous vous souvenez qu’avec 45 en force, 25 en compĂ©tence, le C et le D en scaling, on obtient un bonus de 113. On va voir ce qui se passe quand on rajoute des gemmes.

Ici j’ai mis 3 gemmes physiques top tier. Les scalings de l’arme sont identiques, on a toujours C et D, par contre le bonus lui, est passĂ© Ă  424. On a donc un Ă©norme gain de dĂ©gĂąts par le biais des gemmes que j’ai ajoutĂ©es, ok ?

La gemme abyssale lourde maudite

Ensuite, on va jeter un Ɠil Ă  un autre cas de figure. J’ai gardĂ© les deux derniĂšres gemmes, celles les plus Ă  droite et j’en ai ajoutĂ© une autre un peu spĂ©ciale, au dĂ©but, Ă  gauche. 

Et lĂ , depuis l’insertion de cette gemme, on remarque un truc un peu bizarre. Le scaling force est passĂ© de C Ă  S et les dĂ©gĂąts de 424 Ă  443. Autrement dit, on a gagnĂ© 19 points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. Que s’est-il passĂ© ?

La gemme maudite abyssale lourde est une des gemmes les plus pénibles à farmer. Néanmoins, elle vous sera trÚs utile pour augmenter le scaling force de votre arme, afin que votre build profite de ses points investis dans cette stat.

La gemme maudite abyssale lourde est l’une des meilleures gemmes du jeu

En fait, cette nouvelle gemme est ce qu’on appelle une gemme abyssale lourde maudite. Elle a pour effet d’amĂ©liorer drastiquement le scaling force d’une arme. Vu que le scaling est passĂ© Ă  S, il s’agit maintenant de la meilleure lettre. Par consĂ©quent, mon couperet-fouet tire dĂ©sormais parti du meilleur des 45 points en force de mon build. VoilĂ  pourquoi on a un gain d’une vingtaine de points environ.

VĂ©rifions les caractĂ©ristiques de cette gemme abyssale lourde maudite. Vous constatez qu’on a comme libellĂ© “ajustement force +65”, avec un bonus secondaire « physique augmentĂ© avant mort ». Toutefois, on se fiche de ce bonus secondaire, parce qu’on ne se focalise que sur l’ajustement force, qui est de 65.

Ce ratio de 65 est en fait le meilleur de Bloodborne. La gemme maudite abyssale lourde est l’une des gemmes les plus efficaces du jeu et par extension, l’une des plus chiantes Ă  farmer. Eh oui, on n’a rien sans rien… Elle permet donc d’amĂ©liorer le scaling force de votre arme au maximum.

Parcourez les donjons calices de Bloodborne le plus tĂŽt possible

Le jeu lui-mĂȘme vous propose de le faire

Pourquoi parcourir les donjons le plus tĂŽt possible ? D’une part, parce que les gemmes que vous y rĂ©cupĂ©rerez vous aideront pour la trame principale. D’autre part, parce que vous y ramasserez Ă©galement des pierres de craft, pour amĂ©liorer votre arme. Et pour couronner le tout, vous cumulerez tout un tas d’échos de sang, une fois que vous vous trouverez dans les donjons de profondeur 4.

Dans Bloodborne, Gehrman lui-mĂȘme vous suggĂšre de vous rendre dans les donjons, si les mobs de la trame d e base vous posent problĂšme. Ecoutez ses conseils et votre build vous remerciera.

TrĂšs tĂŽt dans le jeu, Gehrman vous suggĂšre de vous rendre dans les donjons calices !

Si vous parcourez les donjons en parallĂšle du mode histoire, vous allez grandement vous faciliter la vie. Au fait, avez-vous remarquĂ© que Gehrman vous suggĂ©rait de vous jeter dans les donjons, dĂšs le dĂ©but de l’aventure ? Je vous invite Ă  réécouter cette ligne de dialogue. Elle intervient dĂšs que vous que vous revenez au rĂȘve du chasseur, aprĂšs que vous avez battu le Monstre AffamĂ©. AussitĂŽt que vous avez obtenu le calice de Pthumeru de profondeur 1, Gehrman vous encourage Ă  visiter les donjons calices ! Le passage en question est dans la derniĂšre vidĂ©o de la playlist.

Les donjons calices sont sous-estimés

Ils facilitent votre run

Une fois que vous avez le calice de Pthumeru, n’hĂ©sitez pas Ă  concevoir le donjon sur un de vos autels, dans le rĂȘve du chasseur et Ă  vous y rendre. Logiquement, si vous avez bien fouillĂ© la zone du Vieux Yharnam, vous avez ramassĂ© le matĂ©riau de rite qui vous permet de crĂ©er votre premier donjon. 

Pour améliorer la qualité de votre build, rendez-vous au plus vite dans les donjons. Vous obtenez le premier calice de Pthumeru, dÚs que vous avez battu le monstre affamé, boss du vieux Yharnam.

Le boss du Vieux Yharnam, le Monstre Affamé, vous offre le 1er calice de Pthumeru

Concevez-le et visitez-le. La difficultĂ© du 1er donjon Pthumeru est sensiblement la mĂȘme que celle du Vieux Yharnam. Les premiĂšres gemmes que vous allez ramasser sur place vont vous changer la vie, dans le mode histoire. Croyez-moi sur parole !

Ils regorgent d’Ă©lĂ©ments uniques en leur genre

Les donjons ont mauvaise rĂ©putation. C’est plutĂŽt dommage, parce qu’ils regorgent de mobs et de boss trĂšs intĂ©ressants, plus mĂȘme que certains de la trame de base, d’aprĂšs moi. Le tout est de les visiter en parallĂšle du mode histoire, afin de ne pas vous ennuyer par la suite, en les enchaĂźnant un Ă  un.

De toute façon, leur difficultĂ© est relativement proportionnelle aux passages-clĂ©s de la trame de base. Donc si vous ĂȘtes embĂȘtĂ©s dans la trame, faites un tour dans un donjon. A l’inverse, avancez dans le mode histoire pour mieux revenir dans le calice ensuite.

Si jamais vous avez des problĂšmes pour comprendre le fonctionnement des donjons calices de Bloodborne, n’hĂ©sitez pas Ă  consulter mon guide complet sur les donjons calices.

Conseil bonus : Utilisez tout le moveset de votre arme

Les armes de bloodborne possÚdent assez de coups pour faire face à toutes les situations. Bref, chaque arme à ses propres caractéristiques et vous permet de gérer tout un tas de cas de figures différents.

Par exemple, la canne-fouet, dans sa version pliĂ©e, vous permet de frapper rapidement, sans consommer beaucoup d’endurance. En revanche, elle ne vous permet pas de gĂ©rer des groupes d’ennemis, contrairement Ă  sa version fouet.

Il en va de mĂȘme avec le pieu de l’Ă©glise, par exemple. En version dĂ©pliĂ©e, vous pouvez contrĂŽler des bancs de mobs, sur un rayon avoisinant les 180°.

Ne vous contentez pas de masher une touche unique. Les armes de Bloodborne possĂšdent chacune un nombre de coups assez impressionnants, dont certains sont sous-estimĂ©s. Si vous n’ĂȘtes pas convaincus, voici un tableau que j’avais créé pour une autre vidĂ©o, sur lequel vous constaterez que les armes de Bloodborne peuvent cumuler jusqu’à 34 coups, eh oui !

Les armes de Bloodborne peuvent compter jusqu'Ă  34 coups ! Utilisez-les pour faire face Ă  toutes les situations.

Les armes de Bloodborne ont un moveset trĂšs riche

Conclusion

J’espĂšre maintenant que vous savez comment bien gĂ©rer votre build en tant que dĂ©butant sur Bloodborne. Logiquement, les clĂ©s que vous acquises en lisant cet article devraient vous aider Ă  y parvenir. N’hĂ©sitez pas Ă  poser vos questions en commentaire, si vous avez le moindre doute !

À lire Ă©galement :

Bloodborne [Guide Teinte Sanglante]

Découvrez les bases de la teinte sanglante sur Bloodborne, grùce à ce guide FR.

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante ne s’adresse pas directement aux nĂ©ophytes. Ce guide a donc pour but d’expliquer les bases de la TS. Enfin, pour aller plus loin, vous aurez droit Ă  une run TS complĂšte, que vous trouverez en vidĂ©o ci-dessous.

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Qu’est ce que la teinte sanglante ?

Dans Bloodborne, la teinte sanglante se manifeste sous la forme de dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires, au mĂȘme titre que des dĂ©gĂąts physiques, de feu, de foudre ou Ă©sotĂ©riques. En ce qui vous concerne, ils vont apparaĂźtre sous forme de dĂ©gĂąts d’attaque, mais aussi sous forme de dĂ©fense face Ă  cet Ă©lĂ©ment

Cela signifie que vous pouvez augmenter vos dégùts de sang et que vous pouvez aussi vous en prémunir, vis-à-vis des ennemis qui utilisent cet élément :

  • Vos dĂ©gĂąts d’attaque dĂ©pendront du scaling teinte sanglante de vos armes et des gemmes que vous insĂ©rerez.
  • Votre dĂ©fense face au sang dĂ©pendra des runes et des tenues que vous porterez.

Il faut savoir que certains ennemis de Bloodborne sont plus rĂ©sistants aux dĂ©gĂąts de sang que d’autres. Toutefois, je me suis aperçu aprĂšs avoir effectuĂ© la run teinte sanglante, que la plupart de ceux-ci n’Ă©taient pas aussi sensibles Ă  cet Ă©lĂ©ment. Pour plus d’infos sur les dĂ©fenses des bosses de Bloodborne, jetez un oeil Ă  ce tableau

Dans ce visuel, vous constaterez que la majorité des bosses de Bloodborne ne sont pas si sensibles à la teinte sanglante.

Peu de bosses de Bloodborne sont sensibles Ă  la teinte sanglante, en fin de compte.

En fait, la grande puissance des armes TS de Bloodborne repose essentiellement sur leur AR et leur DPS, notamment la puissance de feu des pistolets, du chikage Ă  2 mains et de la lettre de sang Ă  2 mains. Ce sont des armes rapides, qui cognent trĂšs fort. 

Pour comprendre le fonctionnement de l’AR (Attack rating), du DPS (DĂ©gĂąts Par Seconde) et des scalings, lisez cet article : 7 conseils Ă  suivre quand on crĂ©e son 1er build sur Bloodborne.

Quelles armes pouvez-vous utiliser avec la teinte sanglante ? 

Les armes 100% TS

Tout d’abord, il n’existe qu’une seule catĂ©gorie d’armes axĂ©es Ă  100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. Il s’agit des armes Ă  feu, autrement dit les armes que vous portez en main gauche. 

Ces derniÚres présentent un emplacement de gemme circulaire. Les gemmes circulaires se divisent en trois catégories principales :

  • Les gemmes de teinte sanglante, qui vont augmenter  l’AR de votre arme.
  • Les gemmes chaudes, qui amĂ©liorent le scaling de TS de votre arme. Oubliez ces gemmes, elles sont totalement inutiles ! 
  • Les gemmes palpitantes, qui augmentent votre vitalitĂ© au fur et Ă  mesure, Ă  raison de grand maximum 5 points toutes les trois secondes. 

Le canon de l'église possÚde un meilleur scaling teinte sanglante que celui du canon classique. Cependant, ce scaling demeure relativement bas. Les gros dégùts de sang qu'il génÚre compense largement cette lacune.

Le canon de l’Ă©glise a un meilleur scaling TS que celui du canon, mais il demeure bas.

Les armes TS hybrides

Ensuite, vous remarquerez que toutes les armes prĂ©sentant des dĂ©gĂąts de teinte sanglante en main droite sont de nature hybride. Celles-ci gĂ©nĂšrent d’un cĂŽtĂ© des dĂ©gĂąts physiques et de l’autre des dĂ©gĂąts de sang. 

On remarquera Ă©galement deux choses : 

  • On retrouve ce  type d’emplacement circulaire sur le chikage et l’arc lame de Simon. Il est donc possible de faire plus de dĂ©gĂąts de sang avec ces deux armes en main droite.
  • Les canons ne possĂšdent pas d’emplacement de gemme et leur scaling TS est assez bas. En mĂȘme temps, ils font bien assez de dĂ©gĂąts comme ça. 

NB : On ne peut pas buffer les armes hybrides physique / TS, exception faite du reiterpallasch.

Ce que vous perdez en investissant uniquement en TS

En ce qui me concerne, je souhaiterais vous dĂ©conseiller de vous focaliser Ă  100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. D’aprĂšs moi, monter un build teinte sanglante et miser uniquement sur cet Ă©lĂ©ment, en nĂ©gligeant les stats physiques est vraiment dommage

Si vous mettez le paquet en TS, vous perdez :

  • 90% des coups du fusil Ă  baĂŻonnette, du reiterpallasch et de l’arc lame de Simon
  • 50% des coups du chikage et de la lettre de sang

Visuel du nombre de coups que vous perdez, lorsque vous investissez uniquement en teinte sanglante

Voici les coups que vous perdez, quand vous mettez le paquet en teinte sanglante !

D’autre part, l’investissement en compĂ©tence ou en force pour vos builds teinte sanglante vous procureront des avantages. En effet, vous : 

  • Ferez plus de dĂ©gĂąts en dĂ©but de run.
  • BĂ©nĂ©ficierez d’une meilleure attaque viscĂ©rale, si vous optez bien-sĂ»r pour un build teinte sanglante compĂ©tence.
  • Aurez la possibilitĂ© de jouer d’autres armes en parallĂšle, si vous dĂ©passez le premier soft cap de 25 en compĂ©tence ou en force.
  • Eviterez un farm abominable : celui des gemmes de teinte sanglante Out of Shape.

De nombreux joueurs de Bloodborne souhaitent Ă  tout prix farmer ces gemmes de TS dites « hors forme habituelle », pour leur chikage. C’est d’autant plus compliquĂ© pour la lettre de sang, parce qu’il est impossible d’obtenir cette arme dans une forme prĂ©sentant au moins un emplacement circulaire. 

Ceci sous-entend donc de farmer trois gemmes de TS non circulaires, en forçant le drop non conventionnel. Le taux de loot de ces gemmes est extrĂȘmement faible. Autant vous dire qu’il est mĂȘme cauchemardesque ! 

Comment tirer profit de vos armes via la teinte sanglante ? 

Certes, dans Bloodborne les gemmes de teinte sanglante hors forme habituelle augmenteront drastiquement les dĂ©gĂąts de cet Ă©lĂ©ment. Cependant, si je vous dis que les gemmes physiques de type apaisantes permettent d’amĂ©liorer vos dĂ©gĂąts physiques et ceux de sang, simultanĂ©ment ? IntĂ©ressant n’est-ce pas ?

Maintenant, aprÚs réflexion, est-ce si utile de passer des heures à farmer ces gemmes de teinte sanglante OoS, quitte à perdre entre 50% et 90% du panel des coups de vos armes hybrides physiques / TS ? Pensez-y.

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégùts physiques et vos dégùts de teinte sanglante

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégùts physiques et ceux de teinte sanglante.

Ensuite, avant d’avoir de bonnes gemmes :

  • Il faudrait d’abord que vous rĂ©partissiez correctement les stats de votre build, en crĂ©ant un bon Ă©quilibre entre vos stats physiques et vos stats de teinte sanglante, 
  • Ce qui vous permettra ensuite de jouer sur les scalings de vos armes et sur les soft caps des stats de votre personnage. 
  • Enfin, focalisez-vous sur des gemmes physiques dites « apaisantes »

Conclusion

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante fonctionne plus ou moins de la mĂȘme maniĂšre qu’un build physique. Ceci est dĂ» au fait que les armes TS hybrides voient leurs dĂ©gĂąts augmenter en parallĂšle, via les gemmes apaisantes. Une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un choix Ă©trange de la part de FromSoftware. Les autres armes hybrides nĂ©cessitent des gemmes nourrissantes pour pouvoir amĂ©liorer leurs deux Ă©lĂ©ments. Les armes hybrides de teinte sanglante elles, n’ont pas besoin de passer par ce type de gemmes.

A lire également : Pourquoi il est inutile de chercher à atteindre le niveau max dans Bloodborne

Guide build Ă©sotĂ©rique : l’optimisation

Bloodborne guide ésotérisme complet : l'optimisation du build ésotérique

AprÚs avoir étudié les bases du build ésotérique, nous allons nous pencher sur son optimisation. Je vous conseille également de consulter cet article abordant le fonctionnement des gemmes, de maniÚre plus approfondie.

Les gemmes ésotériques du mode histoire les plus utiles

Les gemmes ésotériques à ramasser

  • 8,4% feu, rĂ©cupĂ©ration progressive des PV +1 croissant
    •  Faubourg de la cathĂ©drale : en bas de l’atlier du remĂšde, gardĂ©e par un suceur de cerveau.
  • 12,6% contre les monstres radiale
    •  Faubourg de la cathĂ©drale : aprĂšs avoir tuĂ© Amelia on obtient le pedentif dorĂ©. Il suffit de le briser.
  • 10,5% Ă©sotĂ©rique triangle
    •  Bois interdits : sur la route de la clinique de Iosefka; dĂšs qu’on passĂ© les cages avec les chiens et qu’on entre dans la grotte, on peut se laisser tomber en contrebas. La gemme est visible d’en haut et se trouve dans le marais. Attention aux vers. ^^
  • 9,1% nourrissante triangle
    •  Bois interdits: sur la route de la clinique de Iosefka. A l’entrĂ©e du marais empoisonnĂ© sur la gauche.
  • 16,5% foudre croissant
    • Yahar/gul le Village invisible: aprĂšs la premiĂšre lanterne, passer l’escalier oĂč Amygdala cherche Ă  nous attraper. La gemme se situe derriĂšre la sonneuse de cloche sinistre, aprĂšs avoir ouvert la grille.
  • 15% nourrissante radiale
    • Loft de Mergo – Milieu: dans le chemin oĂč se situent des Sangliers mangeurs d’hommes.
  • 18% Ă©sotĂ©rique goutte
    • Loft de Mergo – Milieu: aprĂšs avoir actionĂ© le levier pour faire tomber le cerveau de Mensis, revenir en arriĂšre puis se laisser tomber dans un trou. Suivre le chemin, (Ă  droite se trouve l’endroit en contrebas avec le rocher de sang), jusqu’Ă  trouver un cadavre qui dĂ©tient la gemme.

Les gemmes ésotériques lootées par les mobs

A noter que la forme de gemme lootĂ©e peut parfois diffĂ©rer de celle d’origine et prĂ©senter certains bonus supplĂ©mentaires.

  • Jusqu’Ă  8,4% Ă©sotĂ©rique triangle
    • Les petits Ă©missaires cĂ©lestes situĂ©s dans les Bois Interdits.
      • Ceux prĂ©sents dans la CathĂ©drale SupĂ©rieure ne semblent rien donner.
  • Jusqu’Ă  7,3% feu/foudre croissant
    • Loran BĂȘtes-Argent situĂ©es Ă  la FrontiĂšre du Cauchemar.
      • Versions Ă©sotĂ©riques rares, mais possibles.
  • Jusqu’Ă  12,6% feu/foudre croissant
    • Loran BĂȘtes-Argent situĂ©es au Cauchemar de Mensis
      • Versions Ă©sotĂ©riques rares, mais possibles.
  • JusquĂ  14,5% Chasseur de monstres/d’ĂȘtres cosmiques radiale
    • Ennemis en forme d’amas d’ossements Ă  Yahar’gul.
      • Peut-ĂȘtre pas aussi efficaces que des gemmes Ă©lĂ©mentaires, car tout n’est pas un monstre ou une ĂȘtre cosmique, mais ça vaut toujours mieux que des emplacements vides.
  • Jusqu’Ă  20,3% foudre radiale
    • Les mages hommes-poisson du Village des PĂȘcheurs qui lancent des sorts de foudre.

LISTE DES GEMMES LOOTEES DANS LES CALICES STANDARDS

Il est recommandé de débuter son séjour dans les donjons juste aprÚs le Vieux Yharnam et le Monstre Affamé. La difficulté du premier donjon Pthumeru est similaire à celle du Vieux Yharnam pour commencer et le Pthumeru Central est légÚrement plus relevé. Il y a un palier plus significatif à partir du Pthumeru Inférieur et un beaucoup plus drastique dans le Loran Infortuné, ainsi que dans le calice maudit et Vicié.

Biotope PTHUMERU

CALICE DE PTHUMERU

  • Jusqu’Ă  10,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • 2Ăšme sous-sol, dans la piĂšce Ă  gauche en partant de la lanterne. Tourner Ă  droite et les deux mobs avec armes enflammĂ©es concernĂ©s tomberont de l’Ă©tage au-dessus.
      • Premier endroit pour farmer des gemmes radiales de feu. Le taux de drop est convenable, mĂȘme si la rune vision de Byrgenwerth peut ĂȘtre plus efficace.

CALICE DE PTHUMERU CENTRAL

  • Jusqu’Ă  13,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • MĂȘme cas de figure que dans le Calice de Pthumeru.
      Le taux de drop est faible, autant privilégier le Pthumeru Inférieur.

CALICE DE PTHUMERU INFÉRIEUR

  • Jusqu’Ă  16,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Premier sous-sol: zone annexe avant la salle du sceau, grimper Ă  l’Ă©chelle, tuer l’araignĂ©e, descendre l’Ă©chelle, tuer le kidnappeur, se diriger dans la grande piĂšce et tuer les deux mobs avec piques enflammĂ©es qui se laisseront tomber Ă  l’opposĂ© de cette derniĂšre. A noter qu’il y a un mur illusoire Ă  proximitĂ© de ces ennemis.

CALICE MAUDIT ET VICIE

  • Jusqu’Ă  18,8% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • 2Ăšme sous-sol: passage annexe avant boss, un mob Ă  double haches avec juste aprĂšs deux mobs avec des lances enflammĂ©es. Un farm qui n’en vaut pas vraiment la peine. Mieux vaut se concentrer sur les mĂȘmes mobs que l’on rencontrera dans le calice suivant.

CALICE DE PTHUMERU IHYLL

  • Jusqu’Ă  20,3% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Premier sous-sol : juste aprĂšs la lanterne principale, dans la piĂšce sombre, trois mobs avec des armes enflammĂ©es se laissent tomber juste au coin Ă  droite de lĂ  oĂč on entre. Attention Ă  ne pas attirer l’attention du Veilleur situĂ© Ă  proximitĂ©.

Biotope LORAN

CALICE DE L’INFORTUNE LORAN

  • Jusqu’Ă  12,6% feu/foudre, bonus secondaire, Croissant
    • LittĂ©ralement toutes les bestioles issues du Vieux Yharnam : les petits monstres qui craignent la torche, les loups et les Loran BĂȘtes-Argent. Mieux vaut garder un Ɠil sur leur loots, car ce ne sont pas des matĂ©riaux d’upgrade contrairement Ă  la trame. De plus ces gemmes-lĂ  sont meilleures que celles des Loran BĂȘtes-Argent du Cauchemar de Mensis, notamment grĂące Ă  leur bonus secondaire.
  • Jusqu’Ă  18% feu/foudre, bonus fixe doublĂ© +27/9,7% vs monstres/ĂȘtres cosmiques, Croissant maudit
    • Il s’agit de la meilleure gemme Ă©lĂ©mentaire que vous puissiez obtenir dans les donjons standards et Ă  ce stade du jeu. Elle flirte mĂȘme avec certaines gemmes de qualitĂ© que vous trouverez dans les donjons racines FRC ! Pour la farmer, regardez cette vidĂ©o :

Le gif ci-dessous vous montre un petit comparatif en termes d’AR, entre une gemme de ce madman prĂ©sentant les meilleurs attributs de feu et la meilleure gemme de feu d’un boss veilleur, autrement dit 27,2%. Accrochez-vous bien, parce que la diffĂ©rence n’est pas si importante. A noter que les deux premiĂšres gemmes du setup sont bien-sĂ»r identiques. Ce sont deux abyssales maudites froides : une neutre et l’autre prĂ©sentant un bonus de feu de +15.

Comparatif entre la meilleure gemme maudite de feu du fou du Loran infortuné et celle d'un boss les veilleurs impitoyables

Eh oui, il n’y a que 14 points d’Ă©cart entre ces deux gemmes ! Incroyable, n’est-ce pas ? Pourtant, vous pouvez obtenir une gemme maudite de cet acabit dans le Loran InfortunĂ©, sur ce fameux fou !

CALICE DE LORAN INFÉRIEUR

  • Jusqu’Ă  14,2% feu/foudre, bonus secondaire, Croissant
    • MĂȘme cas que prĂ©cĂ©demment : les mobs issus du Vieux Yharnam sont une bonne source de gemmes Ă©lĂ©mentaires.
      • Premier sous-sol : dans la partie annexe situĂ©e aprĂšs la salle du sceau, il y a cinq mobs issus du Vieux Yharnam. Il y a aussi un fou qui garde un coffre, mais il ne loote pas de gemmes trĂšs intĂ©ressantes. Ensuite depuis la lanterne principale, il y a encore quelques mobs du Vieux Yharnam et une Loran BĂȘte-Argent garde le levier. Le boss de cet Ă©tage est la Loran BĂȘte-Argent : elle dropera de temps en temps des gemmes lĂ©gĂšrement plus sympas que celles des ennemis prĂ©-citĂ©s. Ne pas hĂ©siter Ă  refaire ce donjon pour farmer ce boss, c’est une des meilleures solutions en attendant les futurs donjons maudits qui sont les vĂ©ritables spots de gemmes Ă©lĂ©mentaires, en sachant qu’en plus ce sera une bonne source de morceaux de pierre de sang.

Biotope ISZ

CALICE D’ISZ

  • Jusqu’Ă  14,2% feu/foudre/Ă©so, bonus secondaire, Triangle
    • 3Ăšme sous-sol : dans la grande piĂšce aprĂšs la lanterne principale, il y a deux petits mobs (ceux qui craignent notre torche) qui dropent des gemmes similaires Ă  celles du Loran, mais en version triangulaire. Il y en a un troisiĂšme si on dĂ©bloque le raccourci situĂ© avant l’accĂšs de la porte de la salle du levier. Avoir plus de 209 en dĂ©couverte est recommandĂ©.
  • Jusqu’Ă  9,8% apaisante/Ă©so + 32,6 fixe Ă©so, Triangle
    • Premier sous-sol : BOSS Suceur de Cerveau. IntĂ©ressant Ă  farmer en refaisant le donjon, de plus le gardien du levier est Ă©galement un suceur, mĂȘme s’il fera tomber des gemmes un poil moins intĂ©ressantes. Il y a Ă©galement des gemmes Ă©tranges Ă©sotĂ©riques situĂ©es dans des coffres dans ce donjon.
    • NB : Ce donjon est sans doute le plus simple des donjons standard de niveau 5. Il y est donc facile d’y farmer les bosses tels que le suceur, l’Émissaire CĂ©leste, voire Ebrietas, qui non seulement seront une bonne source d’Ă©chos de sang et de morceaux, ainsi que de rochers pour le boss de fin, mais aussi de gemmes Ă©so.

VOICI MAINTENANT LA PARTIE LA PLUS EXHAUSTIVE DU GUIDE. C’EST EGALEMENT CETTE DERNIÈRE QUI RÉPONDRA LE MIEUX AUX QUESTIONS QUE VOUS VOUS POSEZ, AU SUJET DU TYPE DE GEMME QUE VOUS SOUHAITEZ CIBLER EN PARTICULIER.

Tout d’abord il faut savoir que mĂȘme si une arme convertible passe totalement dans un Ă©lĂ©ment donnĂ©, certaines gemmes peuvent prĂ©senter un effet secondaire Ă©lĂ©mentaire fixe (flat) diffĂ©rent du principal.

Une chose Ă  noter : il existe un ordre de prioritĂ© dans les Ă©lĂ©ments qui prennent le dessus sur les autres :

ÉsotĂ©risme > Feu > Foudre > Physique

Si l’un des deux bonus (que ce soit le pourcentage ou le nombre fixe) est supĂ©rieur en termes de dĂ©gĂąts Ă  l’autre, il fera passer l’arme dans l’Ă©lĂ©ment du bonus qui prendra le dessus, sauf si par exemple on utilise une arme hybride oĂč lĂ , les dĂ©gĂąts se rĂ©partiront, si tant est que l’arme propose les deux types de dĂ©gĂąts appropriĂ©s.

LES RECETTES DU CABALISTE PvE

RĂŽti de bĂȘtes

Prendre n’importe quelle arme proposant des lacĂ©rations.

NB : Il est possible de faire exactement la mĂȘme chose avec la foudre et le bonus Vs ĂȘtres cosmiques sur n’importe quelle arme simplement en tuant le Monstre Odieux/Loran Sombre-BĂȘte du zgv6ezxi Ă©tages 3/4 pour des gemmes en croissant plutĂŽt que celles du Chien/Fou. Ou on peut utiliser la combinaison radiales/triangle de l’Ăąme possĂ©dĂ©e par le monstre (APM)/Chasseur d’os et Ă©viter ainsi complĂštement le Chien et le Monstre Odieux.

  • 1x emplacement en croissant est idĂ©al pour la gemme abyssale du Chien ou celle du Fou.
  • Radiales x1-2
    • Chercher des 23,1% feu, 5% Atk vs Monstres sur Chasseur d’os dans des Loran
      • 55t52tg5 Premier Ă©tage, zone principale, prĂšs d’une Ăąme possĂ©dĂ©e par le monstre (APM)
  • Triangle x0-1
    • Chercher des 23,1% feu, 5% Atk vs Monstres sur APM dans des Loran
      • 55t52tg5 MĂȘme donjon qu’au-dessus, sauf qu’on farme l’autre mob. Du coup, possibilitĂ© de farmer les deux en mĂȘme temps, Ă©ventuellement en les faisant se battre entre eux. XD
  • Croissant x1
    • Chercher des abyssales 24,8% feu, 6% Atk vs Monstres sur les Chiens de Garde dans les Loran.
      • 758v8txa Boss de 3Ăšme Ă©tage (Bonus de feu de base garanti)
    • Chercher des 21% feu, 10,5% Atk vs Monstres sur les Fous Ă  aura rouge dans les Loran. Ces derniers font tomber des gemmes dont les effets secondaires sont doublĂ©s.
      • 9hdhpcqv Etage 1, zone principale, juste aprĂšs la lanterne.
        • Techniquement, ces gemmes lootĂ©es par les Fous augmentent drastiquement les dĂ©gĂąts face aux monstres via leur bonus doublĂ©, mais elles sont difficiles Ă  farmer. On peut malgrĂ© tout se contenter d’un bon bonus secondaire.

Epée du clair de lune au chocolat

La version de base est parfaite.

  • 2x Radiales, 1x Triangle
    • Radiales x2
      • Chercher des 19,3% All Atk, 5,4% vs ennemis vulnĂ©rables sur les gargouilles dans les Pthumeru.
        • 9dsqke9r Etage 3, deux gargouilles se trouvent Ă  proximitĂ© de la lanterne
  • Triangle x1
    • Chercher des Abyssales 21,5% All Atk, +15 Ă©so sur Amygdala dans les Isz
      • ghgvhb2d Boss de 3Ăšme Ă©tage
    • Chercher des 9,8% phy/Ă©so, +72,5 Ă©so sur les bosses Suceurs de cerveau dans les Isz.
      • huy83p9r Boss de 1er Ă©tage (le bonus en pourcentage Ă©so est rare, mais possible)
        • Peut-ĂȘtre faudrait-il donner la prioritĂ© Ă  l’Ă©so si la stat force est infĂ©rieure Ă  50, mais il n’y a pas de grosse diffĂ©rence majeure malgrĂ© tout.


Roue Logarius de Printemps

Version Ă©trange. Techniquement parlant, on peut monter cette arme avec des gemmes nourrissantes et utiliser tout le panel de coups (prendre la mĂȘme recette que la Moonlight) ou peut juste se focaliser sur la version transformĂ©e.

  • 2x Radiales, 1x Triangle
    • Radiales x2
      • Chercher des 9,1% physiques, +67,5 Ă©so sur des suceurs de cerveau dans les Pthumeru.
        • 9dsqke9r 3Ăšme Ă©tage, zone principale, il y a deux Suceurs de cerveau au-dessus de l’ascenseur au bout du pont. Ne pas oublier les deux gargouilles juste en bas!
  • Triangle x1
    • Chercher des 9,8% phy/Ă©so, +72,5 Ă©so sur les bosses Suceurs de cerveau dans les Isz.
      • huy83p9r Boss de 1er Ă©tage (le bonus pourcentage Ă©so est rare, mais on peut l’obtenir quand mĂȘme)
        • Donner la prioritĂ© Ă  l’Ă©so si la stat force est infĂ©rieure Ă  50, mĂȘme s’il n’y a pas de grosse diffĂ©rence notable.


Tonitrus grillé

Version perdue. Sans doute la meilleure arme foudre du jeu. Elle est mĂȘme supĂ©rieure aux armes que l’on peut convertir dans cet Ă©lĂ©ment.

  • 1x Radiale, 1x Triangle, 1x Croissant
    • Radiale x1
      • Chercher des 19,3% All Atk, 5,4% Atk vs Ennemis VulnĂ©rables sur les Gargouilles dans les Pthumeru.
        • 9dsqke9r 3Ăšme Ă©tage, zone principale, deux gargouilles prĂšs de l’ascenseur.
  • Croissant & Triangle x1 de chaque
    • Chercher des 21,5% All Atk, 5,4% vs Etres Cosmiques sur Amygdala dans les Loran/Isz. Ce bonus secondaire est moins courant dans les Isz, mais il existe.
      • ghgvhb2d Boss 3Ăšme Ă©tage Isz
      • ske4igwv Boss 3Ăšme Ă©tage Loran


Marteau à Explosions accompagné par sa bouillie de patates

Version de base. On peut Ă©videmment se rĂ©fĂ©rer Ă  la recette du rĂŽti de bĂȘtes, mais c’est Ă©galement une arme aussi efficace face aux monstres qu’Ă  tout autre ennemi. Si on souhaite en prioritĂ© axer les dĂ©gĂąts sur les monstres, il suffit de se rĂ©fĂ©rer Ă  la recette du tonitrus grillĂ©, mais en privilĂ©giant plutĂŽt des bonus Atk vs monstres.
La recette concernĂ©e ici est axĂ©e sur l’augmentation des dĂ©gĂąts de charge, c’est-Ă -dire frappants.

  • 2x Radiales, 1x Croissant
  • Radiales x2
    • Chercher des 19,3% All Atk, 5,4% Atk ChargĂ©e sur les Gargouilles des Pthumeru.
      • 9dsqke9r 3Ăšme Ă©tage, zone principale, deux Gargouilles situĂ©es prĂšs de l’ascenseur
  • Croissant x1
    • Chercher des Abyssales 21,5% All Atk, +15 feu sur Amygdala dans les Loran.
      • ske4igwv Boss du 3Ăšme Ă©tage

Broccolis au parasite de Kos

Version Ă©trange. CouplĂ© Ă  la rune MĂšre NourriciĂšre, cette arme inflige plus de dĂ©gĂąts que ce qu’elle n’affiche dans sa page de statistiques, de l’ordre de 200%. Le seul bĂ©mol Ă  retenir est l’attaque transformĂ©e L2 qui balance un combo de petits coups, puis se termine par un surpuissant qui repose en fait sur les dĂ©gĂąts gĂ©nĂ©rĂ©s par les bonus secondaires Ă©sotĂ©riques fixes.
Pour le reste des movesets, des gemmes Ă  pourcentage Ă©sotĂ©rique feront parfaitement l’affaire. C’est ce qui va ĂȘtre proposĂ© dans la recette qui suit.

  • 2x Radiales, 1x Triangle
  • Radiales x2
    • Chercher des 19,3% Atk, 5,4% Atk vs Ennemis VulnĂ©rables sur les Gargouilles dans les Pthumeru.
      • 9dsqke9r Etage 3, zone principale, deux Gargouilles prĂšs de l’ascenseur
        • Ces bonus secondaires sont trĂšs efficaces en contre-attaque et cette arme est de maniĂšre trĂšs surprenante plutĂŽt bien disposĂ©e pour cela. De plus cela augmente le bonus d’attaque viscĂ©rale.
  • Triangle x1
    • Chercher des 27,2% Ă©sotĂ©riques sur les Veilleurs dans les Isz.
      • y82i9sip Boss du 1er Ă©tage. (Le bonus Ă©sotĂ©rique n’est pas commun, mais reste possible).
        NB: Donjon identique au 5pwujscd sauf qu’il y a une APM qui nettoie la zone Ă  notre place. XD

        • Farm Ă  privilĂ©gier si on a 99 en Ă©so
    • Chercher des 9,8% Ă©so, +72,5 Ă©so sur un boss Suceur de cerveau dans un Isz.
      • huy83p9r Boss du 1er Ă©tage (le bonus Ă©so principal n’est pas commun, mais possible)
        • Farm Ă  privilĂ©gier si on a moins de 99 en Ă©so

SOUPE PvP ALTERNATIVE

Sont concernĂ©es : toutes armes convertibles et dĂ©diĂ©es. Il faut savoir que les gemmes Ă©lĂ©mentaires n’augmentent pas les dĂ©gĂąts liĂ©s aux attaques viscĂ©rales, alors que les nourrissantes ont un effet sur leur coefficient multiplicateur.
Voici quelques possibilités de gemmes élémentaires alternatives aux 27,2% des Veilleurs.

  • Radiales x2
    • Chercher des 19,3% All Atk, 5,4% vs Ennemis VulnĂ©rables sur des Gargouilles dans les Pthumeru.
      • 9dsqke9r 3Ăšme Ă©tage, zone principale, deux Gargouilles prĂšs de l’asecenseur
        • Ce sont les gemmes les plus puissantes en contre-attaque/attaques chargĂ©es que n’importe quelle gemme Ă©sotĂ©rique ou de feu auxquelles on a accĂšs
        • Elles augmentent Ă©galement les attaques viscĂ©rales contrairement aux gemmes Ă©lĂ©mentaires
    • Chercher des Abyssales 24,8% feu, 6% Atk vs Enn. Vul. ou Atk ChargĂ©es sur le Chien de Garde dans les Pthumeru
      • 7vvid666 Boss de 3Ăšme Ă©tage (Bonus de feu de base garanti)
        • Ces gemmes sont excellentes, mais ne boostent pas les dĂ©gĂąts viscĂ©raux
    • Chercher des 23,1% feu/foudre/Ă©so, +14 feu/foudre/Ă©so sur les Chasseurs d’os dans les Isz
      • gt4qx4dp 1er Ă©tage, zone principale, prĂšs d’une APM
      • cb7jig9p 1er Ă©tage, zone principale, on peut lui placer un backstab en toute discrĂ©tion. XD
    • Chercher des 23,1% feu/foudre, +14 feu/foudre sur des Chasseurs d’os dans des Loran
      • 55t52tg5 1er Ă©tage, zone principale, prĂšs d’une APM
      • 56428adr 1er Ă©tage, il y en a deux, l’une d’entre elles peut-ĂȘtre backstabbed
        • Il faut bien ĂȘtre conscient que ces gemmes proposent moins de dĂ©gĂąts en contre-attaque et en attaques chargĂ©es que les nourrissantes appropriĂ©es. A bon entendeur.
  • Triangle feu/foudre/Ă©sotĂ©rique x1
    • Chercher des 27,2% feu/foudre/Ă©so sur les Veilleurs dans des Isz
      • y82i9sip Boss du 1er Ă©tage (Bonus Ă©lĂ©mentaire moins courant que l’apaisant, mais possible)
        • Suivant certaines armes, ces gemmes ne sont pas forcĂ©ment les plus appropriĂ©es. Mieux vaut essayer celles proposĂ©es plus bas.
  • Triangle Ă©sotĂ©rique x1
    • Chercher des 9,8% Ă©so, +72,5 Ă©so sur les bosses Suceurs de cerveau dans les Isz
      • huy83p9r boss du 1er Ă©tage (Le bonus Ă©so n’est pas le plus courant, mais reste possible)
    • Chercher des Abyssales 24,8% Ă©so, +15 Ă©so sur Ebrietas dans les Isz
      • ns9pen64 Boss du 3Ăšme Ă©tage
        • C’est rarement la meilleure option, mais ce boss a l’avantage de looter constamment des gemmes Ă©sotĂ©riques, contrairement aux Veilleurs.
  • Croissant de feu x1
    • Chercher des Abyssales 24,8% feu, +15 feu sur le Chien de Garde dans les Loran
      • 758v8txa Boss de 3Ăšme Ă©tage (Bonus de feu de base garanti)
        • Cette gemme augmentera le pourcentage de dĂ©gĂąts des attaques, ainsi que des contres
    • Chercher des 21% feu, 31,5 feu sur les Fous Ă  aura rouge dans les Loran
      • 9hdhpcqv 1er Ă©tage, zone principale, juste aprĂšs la lanterne
        Croissant de foudre x1
    • Chercher des Abyssales 22,5% foudre, 33,8 foudre sur des Monstres Odieux dans des Loran
      • zgv6ezxi Boss de 3Ăšme Ă©tage (Bonus foudre de base garanti)
    • Chercher des Abyssales 24,8% foudre, +15 foudre sur des Sombre-BĂȘtes Loran dans des Loran
      • azsysju9 Boss de 3Ăšme Ă©tage ou zgv6ezxi Boss de 4Ăšme Ă©tage (Bonus de foudre de base garanti)
        • Cette gemme augmentera le pourcentage de dĂ©gĂąts des attaques, ainsi que des contres
    • Chercher des 21% foudre, +31,5 foudre sur les Fous Ă  aura rouge dans les Loran
      • 9hdhpcqv 1er Ă©tage, zone principale, juste aprĂšs la lanterne

L’ADDITION S’IL VOUS PLAIT

Pour qu’une arme convertible soit vraiment efficace, il est recommandĂ© d’associer deux gemmes abyssales froides, Ă  une gemme Ă©lĂ©mentaire qui convertira la dite arme, dans l’Ă©lĂ©ment voulu. Dans l’absolu, l’idĂ©al est de monter une arme avec deux radiales abyssales et un triangle, car les radiales proposent des bonus secondaires de prĂ©cision (Atk vs ennemis vulnĂ©rables) extrĂȘmement intĂ©ressants. NĂ©anmoins l’AncĂȘtre PthumĂ©rien ou Personne AgĂ©e PthumĂ©rienne peut ĂȘtre rencontrĂ©e dans les 3 biotopes, donc on a la possibilitĂ© d’obtenir des gemmes abyssales froides sous trois formes. Cependant, certains bonus secondaires diffĂ©reront selon que ces gemmes sont radiales, en croissant ou triangulaires.

  • Radiales x1-2
    • Chercher des Abyssales +65 ajustement Ă©so, 6% Atk vs Enn. Vul. ou Atk ChargĂ©es sur des Personnes AgĂ©es PthumĂ©riennes dans des Pthumeru
      • by68zgaj ou kkvk8gsj Boss de 3Ăšme Ă©tage
  • Triangle x0-1
    • Chercher des Abyssales +65 ajustement Ă©so, 5,4% vs Monstres/Etres Cosmiques ou +15 Feu/Foudre/Eso sur des Personnes AgĂ©es PthumĂ©riennes dans des Isz
      • jemmjmpi Boss de 3Ăšme Ă©tage
  • Croissant x0-1
    • Chercher des Abyssales +65 ajustement Ă©so, 5,4% vs Monstres/Etres Cosmiques ou +15 Feu/Foudre sur des Personnes AgĂ©es PthumĂ©riennes dans des Loran
      • gjjarayk ou wtxu2x2p Boss de 3Ăšme Ă©tage

Sources :

Tableur des meilleures combinaisons de gemmes

The arcanist coockbook

Le tableur du parfait cabaliste

A voir également :

Bloodborne : Les INEPTIES d’ExServ durant sa Run Teinte Sanglante

ExServ Bloodborne : pourquoi il se trompe sur l'Evelyn et Logarius

En ce moment, ExServ, pionnier dans le domaine des Soulsborne sur les medias sociaux, effectue une run teinte sanglante sur Bloodborne. Il n’avait jamais essayĂ© le build teinte sanglante auparavant.

Qui dit build TS, dit que l’on prĂ©voit de rĂ©cupĂ©rer le chikage, pour profiter au maximum de la statistique teinte sanglante. Pour ce faire, il faut d’abord battre Martyr Logarius, boss du ChĂąteau DamnĂ© de Cainhurst.

Le problĂšme est qu’ExServ dit avoir eu droit Ă  certains bugs durant ses affrontements face au boss, que de potentiels newbies sur Bloodborne pourraient considĂ©rer ensuite comme avĂ©rĂ©s, de par la rĂ©putation de l’influenceur. Et si nous vĂ©rifiions la vĂ©racitĂ© de ces fameux bugs ?

La puissance sociale d’ExServ susceptible de crĂ©er des lĂ©gendes sur Bloodborne, auprĂšs des newbies

De nous jours, la preuve sociale constitue un atout indĂ©niable en termes de crĂ©dibilitĂ©. Notre cher ExServ possĂšde plus de 100 mille abonnĂ©s sur sa chaĂźne YouTube. Il s’agit donc d’un macro influenceur.

Bloodborne suscite toujours un certain intĂ©rĂȘt :

  • Il existe dĂ©sormais un patch non officiel disponible sur PS4 pro et PS5, permettant de faire tourner le jeu en 60 fps.
  • Des rumeurs sur le fait que le titre de FromSoftware finisse par atterrir sur PC se multiplient.

Par consĂ©quent, de potentiels nouveaux joueurs sont susceptibles de dĂ©couvrir Bloodborne par le biais d’ExServ et de sa VOD. La preuve sociale peut amener Ă  mal interprĂ©ter les choses, a fortiori si on ne s’en tient qu’Ă  la crĂ©dibilitĂ© qui en Ă©mane. Dans le pire des cas, ces joueurs prendront pour argent comptant les fameux bugs dont ExServ se plaint, alors qu’en fin de compte il les induit en erreur.

Mon but Ă©tait donc de faire dans la prĂ©vention et tout d’abord, d’avertir le premier concernĂ© : ExServ. Je lui ai donc adressĂ© deux messages sur sa VOD YouTube, afin de lui expliquer de façon pragmatique et courtoise, ce qui n’allait pas. Cependant, sa rĂ©action a Ă©tĂ© plus que surprenante Ă  leur Ă©gard.

Les erreurs d’interprĂ©tation d’ExServ au sujet de l’Evelyn et de Logarius

Le vrai bug et la 1Ăšre fausse interprĂ©tation d’ExServ au sujet de l’Evelyn

Venons-en tout d’abord aux faits. ExServ a combattu Martyr Logarius par 2 fois. Lors de sa deuxiĂšme tentative, ce dernier a bien subi un bug, quand Logarius a plantĂ© son Ă©pĂ©e dans le sol, en 2Ăšme phase. Ce pattern confĂšre au boss la possibilitĂ© d’envoyer des Ă©pĂ©es fantomatiques, qui acculent le joueur dans un pĂ©rimĂštre donnĂ©, pendant une minute.

Il se trouve que l’Ă©pĂ©e de Logarius a disparu dans le sol, au moment oĂč il l’a plantĂ©e ! Il s’agit lĂ  de l’unique bug qu’a connu ExServ face Ă  ce boss. Celui-ci s’est Ă©galement plaint de bugs lors de son premier combat. NĂ©anmoins, vous allez rĂ©aliser que ça n’est qu’une question de lacunes de sa part en termes de connaissances sur :

  • Les armes Ă  feu, notamment l’Evelyn et le pistolet de chasseur.
  • Martyr Logarius, en l’occurrence sa phase 2 et l’une de ses spĂ©cificitĂ©s.
Le pistolet de chasseur et l'evelyn dans Bloodborne
La seule diffĂ©rence entre le pistolet de chasseur et l’Evelyn repose sur leur scaling teinte sanglante. Celui de l’Evelyn est bien plus intĂ©ressant pour un build TS.

Dans un premier temps, il sous-entend que le canon de l’Evelyn est trop long, si bien qu’il lui est impossible de parer Logarius, Ă  bout portant. Il passe alors sur le pistolet de chasseur, dont le canon est en apparence plus court. Il pense ainsi compenser ce souci de portĂ©e.

Malheureusement, ExServ se trompe et c’est sa premiĂšre bĂ©vue. L’Evelyn et le pistolet de chasseur possĂšdent exactement les mĂȘmes propriĂ©tĂ©s de hitbox au corps Ă  corps. (Voir ma vidĂ©o) La seule diffĂ©rence est qu’ExServ fait preuve d’un meilleur timing avec le pistolet de chasseur, dans ses coups de feu.

La mauvaise connaissance d’ExServ au sujet de la phase 2 de Logarius

Ensuite, ExServ rouspĂšte au sujet d’un autre bug. En effet, Ă  un moment donnĂ©, toujours lors du premier combat, il ne parvient pas Ă  parer logarius, ni mĂȘme Ă  le toucher. Il juge cette dĂ©convenue comme Ă©tant un bug. Le souci est qu’ExServ semble ignorer, que Logarius se trouve en phase 2 et bĂ©nĂ©ficie alors d’une particularitĂ©.

En gĂ©nĂ©ral, la phase 2 du boss se manifeste Ă  partir du moment oĂč il plante sa faux dans le sol. Une aura rougeĂątre l’entoure alors. De plus, on entend Ă©galement un son assez significatif et rĂ©gulier. Ces Ă©lĂ©ments indiquent que Martyr Logarius jouit d’un buff. Ce dernier, tel un bouclier, le protĂšge et lui permet de dĂ©vier les projectiles.

Bloodborne : passage de Martyr Logarius dans sa phase 2
Lorsque Logarius passe en phase 2, il plante généralement sa faux dans le sol, puis émet une onde de choc dans un certain périmÚtre

La volontĂ© d’ExServ de ne pas prendre en compte ce qu’on lui dit

Finalement, Ă  partir de ces deux mĂ©connaissances, ExServ va rapidement supposer qu’il a affaire Ă  des bugs. Il va mĂȘme en arriver au point de tout mĂ©langer, en insistant sur le fait que la portĂ©e de l’Evelyn est la cause de tous ses problĂšmes.

Pourtant, aprĂšs son 1er combat, un de ses propres viewers va lui faire part du fameux buff bouclier de la phase 2 de Logarius. ExServ ne fera que contester ses dires.

J’insiste sur ce point, car on a voulu me faire remarquer que ce dernier avait lancĂ© ces affirmations, dans un moment de stress durant ses combats. En bref, on lui laissait le bĂ©nĂ©fice du doute, son Ă©tat d’esprit pouvant tronquer sa vĂ©ritable pensĂ©e sur le moment.

VĂ©rifiez certains passages durant lesquels ExServ s’exprime Ă  ce sujet. Vous dĂ©couvrirez ainsi qu’il le fait lors d’un moment d’accalmie, avant de combattre Logarius pour la deuxiĂšme fois. Il n’est pas du tout soumis Ă  l’intensitĂ© de l’affrontement, qui pourrait manifestement altĂ©rer son jugement.

De l’hermĂ©tisme critique d’ExServ Ă  des infos complĂ©mentaires sur Logarius

Une prise de contact infructueuse sur sa VOD Bloodborne

Revenons-en Ă  ma prise de contact avec ExServ. En constatant ces affirmations erronĂ©es de sa part, je dĂ©cidai de lui Ă©crire un premier message, sur sa VOD YouTube N°3 teinte sanglante sur Bloodborne. Bien que je n’eusse pas pris en compte le vrai bug qu’il avait subi, je lui indiquai que pour les autres, il avait eu un problĂšme de timing, au niveau de ses parries.

Ce dernier me rĂ©pondit en mentionnant que j’avais zappĂ© le passage de l’Ă©pĂ©e dans le sol qui avait disparu. Il rajouta de surcroĂźt un timestamp. Je rĂ©digeai alors une nouvelle rĂ©ponse, en prĂ©cisant qu’il avait raison pour ce bug, mĂȘme s’il avait tendance Ă  l’exagĂ©rer (chose comprĂ©hensible, vu la pression subie sur le moment). Par ailleurs, je complĂ©tai ce message, en relatant tous les points sur lesquels il se trompait.

Malheureusement, entre temps, ce cher ExServ avait dĂ©cidĂ© de masquer mes messages. Pourquoi ? Était-ce pour que d’Ă©ventuels viewers Ă©vitent de dĂ©couvrir qu’il racontait des bĂȘtises dans sa vidĂ©o ? Voulait-il ne ne pas recevoir de conseil de ma part ? Allez savoir. Toujours est-il que les avis de sa communautĂ© ne semblent pas l’intĂ©resser, qu’il soient Ă©mis en direct ou en diffĂ©rĂ©.

Ci-dessous, vous pourrez voir la conversation entre ExServ et moi sur sa VOD YouTube n°3 run teinte sanglante sur Bloodborne, que ce dernier a masquĂ©e. J’ai reconstituĂ© ses rĂ©ponses, grĂące Ă  mes notifications de mail. Celui-ci les a supprimĂ©es.

A noter que j’avais fait un petit amalgame dans le 1er message, en Ă©crivant l’Ă©pĂ©e au lieu de la faux. J’ai corrigĂ© cette erreur par la suite.

La conversation entre ExServ et moi sur sa VOD YouTube n°3 run teinte sanglante sur Bloodborne, que ce dernier a masquée

Enfin, je prĂ©cise Ă©galement que j’ai averti ExServ en personne, que je publiais une vidĂ©o au sujet de sa VOD n°3 run teinte sanglante sur Bloodborne. J’ai créé un tweet, dans lequel on pouvait dĂ©couvrir un trailer de la vidĂ©o complĂšte, avec un lien cliquable. Voici ce dernier :

De mon musĂšlement Ă©crit Ă  mon analyse vidĂ©o sur la VOD Bloodborne d’ExServ

Comme on m’a empĂȘchĂ© de m’exprimer par Ă©crit, j’ai choisi de le faire par le biais d’une analyse vidĂ©o. J’ai pris soin de prendre les passages de la VOD d’ExServ contenant les problĂšmes concernĂ©s.

Bien-sĂ»r, j’ai tout fait pour ne pas dĂ©naturer sa vidĂ©o originelle. Mon but Ă©tait d’ordre prĂ©ventif. Comme je l’ai soulignĂ© plus tĂŽt, la notoriĂ©tĂ© d’ExServ pourrait influencer de nouveaux venus sur Bloodborne. Si bien qu’ils pourraient croire que les soucis auxquels il fait rĂ©fĂ©rence sont bien des bugs, alors que c’est faux.

Vous pourriez penser que je cherche Ă  basher notre ami ExServ. Permettez-moi de vous dire que j’ai toujours dĂ©fendu celui-ci sur les mĂ©dias sociaux et a fortiori sur jeuxvideo.com. Sur place, les gens ont souvent tendance Ă  l’attaquer gratuitement sur des aspects futiles. En ce qui me concerne, je respecte son parcours et je prĂ©fĂšre le critiquer sur des points plus pertinents, tels que ceux en rapport avec cet article et ma vidĂ©o analytique.

Au cas-oĂč vous douteriez de ma bonne foi, voici des screenshots en rĂ©ponse Ă  certains de ses dĂ©tracteurs :

Une de mes réponses sur jeuxvideo.com pour appuyer le boulot d'ExServ sur Bloodborne

Une de mes réponses sur jeuxvideo.com pour défendre ExServ au sujet d'attaques gratuites sur son physique

Une de mes réponses sur jeuxvideo.com pour appuyer le boulot d'ExServ et son chemin parcouru

Une de mes réponses sur jeuxvideo.com pour appuyer le boulot d'ExServ et le ressentiment qu'il suscite

Maintenant que vous avez lu ces messages, je pense que vous avez un autre regard quant Ă  ma vision d’ExServ. Une fois n’est pas coutume, je ne m’attaque pas Ă  l’individu dans cette vidĂ©o, mais Ă  la portĂ©e de ses paroles en tant qu’influenceur gamer sur Bloodborne.

Les particularités du buff de la phase 2 de Martyr Logarius

Finalement, une fois mon droit de parole rĂ©tabli grĂące Ă  cette vidĂ©o, je dĂ©cidai de lui apporter des informations complĂ©mentaires, afin de l’agrĂ©menter. Le principal concernĂ© est bien entendu Logarius.

On notera plusieurs choses intéressantes au sujet de son buff en phase 2 :

  • Si celui-ci est enclenchĂ©, il reste actif durant toute la phase 2.
  • On peut empĂȘcher Logarius de gĂ©nĂ©rer ce buff, quand il est en train de passer en phase 2. Pour ce faire :
    • Soit il faut lui placer une attaque chargĂ©e dans son dos, dĂšs qu’il plante sa faux dans le sol.
    • Soit il faut lui faire assez de dĂ©gĂąts avant qu’il entame son passage.
  • Bien que le wiki Bloodborne ne mentionne uniquement que les balles et les flĂšches de l’arc de Simon, ce buff dĂ©vie en fait tous les projectiles. NĂ©anmoins, cette dĂ©viation n’est effective que lorsque Logarius :
    • N’est pas en train d’effectuer une attaque directe envers le joueur
    • N’est pas en phase de recovery aprĂšs avoir effectuĂ© une attaque
  • MĂȘme avec ce buff, Martyr Logarius demeure parable !

NB : Je vous invite Ă  regarder ma vidĂ©o, pour vĂ©rifier les derniers points. A noter aussi que l’augure d’Ebrietas, le romarin et le lance flamme ne sont pas Ă  compter comme des projectiles.

Conclusion

Les jeux FromSoftware sont d’une grande richesse, Bloodborne ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle. Il est difficile de tout savoir sur ces jeux. MĂȘme aprĂšs des milliers d’heures passĂ©es dessus, on n’est jamais l’abri de dĂ©couvrir de nouvelles choses.

Le gaming appartient au paysage social media. Des plateformes telles que YouTube ou Twitch mettent en scĂšne deux entitĂ©s : le crĂ©ateur de contenu/streamer et son audience. Il n’y a pas de limite quant au fait d’apprendre de nouveaux Ă©lĂ©ments et le fait de rester ouvert aux remarques est le meilleur moyen de progresser, ainsi que de maintenir un climat de confiance entre l’acteur principal et sa communautĂ©.

Se tromper, que cela soit dĂ» Ă  une erreur et/ou un manque de connaissances est une chose, mais effectuer des affirmations erronĂ©es, tout en niant, moquant, voir dĂ©nigrant les indications d’autrui Ă  plusieurs reprises, en est une autre. En tout cas, ceci est contradictoire, surtout de la part d’une personne ne souhaitant pas ĂȘtre perçue comme un spĂ©cialiste.

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