Bloodborne Soluce [Guide Des Gemmes | Les Bases]

Guide BLoodborne sur les bases des gemmes sanglantes.

Vous êtes débutants sur Bloodborne et vous chopez régulièrement des gemmes. Cependant, ces dernières comportent plein d’éléments bizarres, tels que des formes, des logos, des chiffres, des appellations et dieu sait quoi encore. Bref, pour faire court, vous êtes complètement paumés dans tout ce bazar… Cette soluce Bloodborne va vous aider à comprendre les fondamentaux des gemmes de Bloodborne.

Les différentes formes de gemmes de Bloodborne

Les particularités communes

Dans Bloodborne, les armes ont des emplacements de gemmes. Il en existe 4 différents, qui correspondent à 4 formes de gemmes. Vous avez :

  • La forme radiale
  • La forme triangulaire
  • Le croissant
  • Le cercle

A noter qu’un emplacement de gemme donné ne peut accueillir qu’une seule forme de gemme lui correspondant. Par exemple, un emplacement radial ne peut pas accueillir une gemme de forme triangulaire et une gemme en croissant ne peut pas être insérée dans un emplacement circulaire. En revanche, il existe une gemme spécifique, qui elle peut être insérée dans tous les emplacements, il s’agit de la goutte. D’ailleurs, cette forme de gemme est associée à un mob, qui la loote systématiquement. Ce mob est la femme cerveau ou communément appelée Winter Lantern.

Les différents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne. En bas à droite se trouve la gemme goutte, qui peut être insérée partout.

Les différents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne et la gemme goutte

Toutefois, vous pouvez malgré tout trouver ce type de gemmes dans des coffres de donjons racines. Je souhaite insister sur l’importance des donjons. En effet, bien que vous puissiez en trouver dans la trame de base, les gemmes les plus intéressantes, quant à elles, se récupèrent dans des donjons. Cette feature est incontournable dans Bloodborne.

Alors il faut savoir une chose, c’est que 90% du temps, une forme de gemme correspond à un biotope de donjon spécifique. Autrement dit, dans le biotope Pthumeru, on aura tendance à plus souvent tomber sur des gemmes de forme radiale. Dans le biotope Loran, on tombera plus souvent sur des gemmes en forme de croissant. Dans le biotope Isz, on aura tendance à choper plus souvent des gemmes de forme triangulaire. En ce qui concerne les gemmes circulaires, elles n’ont pas véritablement de biotope dédié, donc on les trouvera un peu partout.

Les exceptions des gemmes de Bloodborne

Les exceptions en termes de forme

Ensuite, il existe des exceptions et c’est là où ça va commencer à se compliquer un petit peu. En fait, certains mobs et je dis bien des mobs, pas des bosses, ont des loots forcés. En l’occurrence, l’âme possédée par le monstre ou le chasseur en tenue d’os en font partie. L’âme possédée par le monstre va looter à 90% du temps, des gemmes triangulaires. Quant au chasseur en tenue d’os, celui-ci va plutôt looter des gemmes sous forme radiale. A de rares exceptions près, ces drops seront fixes, quel que soit le  biotope dans lequel vous rencontrerez ces mobs.

Poursuivons avec les exceptions. Je vous disais que 90% du temps, une gemme avait la forme du biotope qui lui correspondait. Pour être plus précis, le taux exact, si je ne m’abuse est de 97%. Cela signifie donc qu’une gemme a 3 % de chances de se manifester sous une autre forme.

L'âme possédée par le monstre et le chasseur en tenue d'os laissent tomber leur propre forme de gemme.

Certains mobs laissent tomber leur propre forme de gemme.

Reprenons l’exemple du biotope Pthumeru. Logiquement, les gemmes que vous y trouvez sont de forme radiale. Cependant, elles peuvent très bien apparaître sous la forme d’un croissant
ou d’un triangle et même très rarement, d’un cercle. Quand une gemme prend une forme qui ne correspond pas à son biotope, on dit que c’est une gemme Out of Shape, autrement dit : hors forme conventionnelle.

Les exceptions en termes d’élément

Par ailleurs, cette exception relative à la forme des gemmes touche également leurs bonus. Ci-dessous vous verrez un tableau dans lequel vous découvrirez un petit résumé des bonus sur lesquels vous tomberez, en fonction du biotope des donjons.

Si on résume de manière assez grossière, on dira que les bonus Loran sont plutôt axés élémentaire. Quant aux bonus Pthumeru, ces derniers sont plutôt axés physique. En ce qui concerne les bonus Isz, on remarquera que le bonus ésotérique apparaît plus souvent dans ce biotope, que dans les deux autres. Le reste des bonus du biotope Isz quant à eux, découlent de la somme des bonus Pthumeru et Loran réunis.

Le biotope Isz est un patchwork des différents bonus Pthumeru et Loran

Revenons-en à notre exception. Prenons par exemple une gemme avec un bonus feu. D’après ce que nous avons dit précédemment, ce bonus est spécifique au biotope Loran et Isz. Pourtant, très rarement, vous serez susceptibles de trouver une gemme de feu dans un donjon Pthumeru ! On parlera alors d’une gemme Out of Element ou hors élément conventionnel.

Les icônes et le libellé des gemmes de Bloodborne

La signification des icônes

La forme de la gemme

Que signifient les différentes icônes, ainsi que le libellé des gemmes dans Bloodborne ? Pour vous expliquer les différentes icônes, j’ai choisi la gemme que vous verrez ci-dessous.

L'icône en forme de carré noir indique la forme de la gemme.

Si vous regardez de plus près, vous remarquerez une petite icône carrée avec un fond noir. Il s’agit de la forme de la gemme. On retrouve d’ailleurs ce carré noir, à côté, à droite au niveau de la description des effets de la gemme.

Vous aurez noté que la gemme que j’ai choisie a une forme de croissant. Pourtant, à côté du carré noir qui correspond donc à la forme de la gemme, il est écrit dégradation. En fait, dégradation correspond à une forme de croissant. Il s’agit d’une traduction directe provenant du mot anglais waning, autrement dit déclin.

L’évaluation de la gemme

Ensuite, on va s’intéresser à l’icône en forme de carré sur fond violet, avec trois traits noirs. Il s’agit de l’évaluation de la gemme.

Dans l’absolu, plus on se rapproche du nombre 20, plus on a affaire à une gemme de qualité, 20 correspondant au rang de la gemme abyssale. Sauf qu’en fait, obtenir une gemme abyssale n’est pas forcément synonyme de grande qualité. Ceci reste relatif en fonction des cas de figure.

J’aimerais vous faire remarquer une chose. Bloodborne met à disposition un système de vérification des icônes, par le biais de du bouton analogique R3. Lorsque vous appuyez sur celui-ci, vous obtenez des infos supplémentaires au sujet des icônes affichées à l’écran. Quand vous vous rendez sur l’icône d’évaluation, on vous dit qu’il correspond à la rareté de la gemme. Malheureusement, ce nombre ne reflète pas la rareté. Vous pouvez tout à fait tomber sur une gemme de rang 18 ou 19 beaucoup plus rare, qu’une gemme de rang 20.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté !

Afin ne pas vous embrouiller l’esprit,  je vous résumerais tout ça en vous disant que la véritable rareté d’une gemme repose sur le fait que vous cibliez deux bonus, avec un taux de loot faible. Il n’est pas obligatoire que ces gemmes soient abyssales. Certaines gemmes de rang 18 ou 19 sont tout aussi difficiles à obtenir !

Interprétation du libellé des gemmes

La taille de la gemme

Maintenant, on va s’intéresser au libellé de la gemme. Il s’agit de la phrase que vous pouvez voir sur ce screenshot.

Plus le chiffre entre parenthèses se rapproche de 6, meilleure sera la gemme.

Plus le chiffre entre parenthèses se rapprochera de 6, meilleure sera la gemme.

Le chiffre entre parenthèses à droite représente la taille de la gemme. Plus ce chiffre se rapproche de 6, plus la gemme sera bonne. A noter que tant que cette dernière n’atteint pas la taille 4, la plupart du temps, elle ne porte pas le nom de gemme, mais de joyau.

La nature de la gemme

La nature de la gemme, ici "apaisante" indique que le bonus primaire de cette dernière génère des dégâts physiques.

Le bonus primaire d’une gemme est toujours relatif à l’adjectif de sa nature

Après, il y a cet adjectif, ici, à droite : apaisante. Il s’agit de la nature de la gemme. Pour vérifier la nature, on regarde le petit tableau à droite, celui qui décrit les effets des gemmes sanglantes. Comme premier bonus, vous pouvez voir attaque physique augmentée +20,6%. En fait, apaisante correspond à des attaques de nature physique. Pour en savoir plus à ce sujet, je vous invite à consulter cet article : Les différents types de gemmes.

La particularité qui vient chambouler la compréhension des gemmes, c’est que certaines d’entre elles possèdent plusieurs bonus. Néanmoins, sachez que le bonus primaire est toujours en rapport avec l’adjectif de la nature de la gemme ou avec le complément du nom, dans certains cas.

NB : Ne prêtez pas attention à l’adjectif « humide ». En effet, ce dernier est générique et n’apporte aucune information précise au sujet des gemmes.

Les particularités des gemmes étranges

Il existe une autre appellation qui porte bien son nom, pour le coup. Il s’agit de l’adjectif étrange. Que signifie t-il ? Eh bien que le bonus primaire en rapport avec la nature de la gemme ne se présente pas sous la forme d’un pourcentage, mais d’un nombre fixe. A noter également qu’une gemme étrange propose toujours un bonus unique.

Les gemmes étranges ont un bonus unique exprimé via un nombre fixe.

Les gemmes étranges ne présentent pas de bonus exprimé en pourcentage.

Les gemmes maudites : les meilleures gemmes de Bloodborne

La notion d’équilibre : high risk, high reward

Ensuite, vous remarquerez l’adjectif maudite qui correspond donc à la malédiction. Une gemme maudite présente systématiquement un malus. Sur le screenshot ci-dessous, nous avons une dépense d’énergie augmentée de 3%.

Dans Bloodborne et c’est plus ou moins la même chose dans les Dark Souls, lorsqu’on bénéficie d’un avantage, on a forcément droit à un inconvénient qui l’accompagne. On retrouve toujours cet équilibre. En tout cas, une chose est sûre, pour jouir des meilleurs bonus primaires et secondaires, il faut obligatoirement que vous subissiez un malus.

Je vous ai dressé une liste des malus que vous pourrez trouver sur les gemmes maudites (voir screenshot ci-dessous). Je les ai classés des plus viables au moins viables, du haut vers le bas. Bien que cela reste relativement subjectif, je pense que vous partagerez plus ou moins le même avis que moi.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Les malus viables
Le malus d’endurance : le plus intéressant de tous

Parmi les malus les plus viables, je citerais en premier le malus d’endurance, qui pour moi est le malus le plus intéressant. En effet, supposons que vous en cumuliez 3, un sur chaque gemme. Vous avoisinerez les 9% de malus de stamina. Toutefois, si vous avez suffisamment investi en endurance, je peux vous garantir que vous n’en subirez pas vraiment les conséquences.

Les malus vs monstres et vs êtres cosmiques

Comme autres malus viables, vous avez les malus vs êtres cosmiques et vs monstres. Ils ne seront pas fondamentalement gênants, à partir du moment où vous vous adaptez à vos ennemis. Pour résumer, si vous savez que vous avez affaire à des êtres cosmiques, portez des malus monstres. Si vous faites face à des monstres, munissez-vous de malus cosmiques.

En ce qui concerne les malus vs monstres et vs êtres cosmiques, je souhaiterais vous montrer quelque chose. Bloodborne vous met à disposition un indicateur vous permettant de déterminer le cumul des malus sur vos gemmes.

Sur le screenshot ci-dessus, vous constaterez la présence d’un malus vs monstres de 10,5%. Si vous regardez plus bas, il y a une icône en forme de carré sur fond jaune, avec une tête de loup noire. Celle ci correspond aux monstres. A côté de cette icône, sur la droite, il y a logiquement une base représentée par le nombre 100, autrement dit 100%.

Bloodborne arrondit les bonus des gemmes.

Sauf qu’ici on a le nombre 89, qui correspond en fait aux 100% amputés des 10,5%. Vous remarquerez que le jeu ne s’est pas embêté. En fin de compte, il a arrondi les 10,5% à 11%.

L'cône en forme de serpent correspond aux êtres cosmiques. Ici, sa base n'est pas touchée, car la gemme insérée ne comporte pas de malus en rapport.

Vous noterez également sur le screenshot ci-dessus, qu’à gauche, on a une autre icône avec à l’intérieur un espèce de serpent. Ce dernier représente les êtres cosmiques. La base en rapport n’est pas touchée. Elle est bien de 100, parce qu’elle ne subit aucune altération vis-à-vis de la gemme.

FromSoftware arrondit les bonus et les bases, afin de ne pas submerger le joueur avec des chiffres à foison.

Dans le screenshot ci-dessus, je vous ai pris un autre exemple : une gemme avec un malus différent. Celui-ci diminue les attaques vs êtres cosmiques à hauteur de 11,3%. Vous voyez que ce pourcentage se répercute sur la base située en bas, à côté de l’icône des êtres cosmiques.

Si on fait la soustraction, 100 moins 11,3, logiquement on devrait obtenir 88,7. Cependant, une fois de plus, Bloodborne arrondit le pourcentage du malus. On a donc droit à 12%.

Il y a une raison simple pour laquelle le jeu arrondit ces pourcentages. En effet, les développeurs de chez FromSoftware ont sûrement décidé d’arrondir les nombres apparaissant à côté de ces icônes. Dans quel but ? Sans doute pour éviter que les chiffres submergent l’écran du joueur.

De surcroît, si on voulait être encore plus précis, les pourcentages des bonus possèdent en fait plus d’un chiffre après la virgule. Pour vérifier cela, je vous encourage à regarder la vidéo de mon pote GuuJiYA sur comment fonctionnent des gemmes de chasseurs de monstres et d’êtres cosmiques dans Bloodborne.

Les malus contraignants
Le malus de perte progressive de PV

Maintenant, on va parler de malus viables, mais contraignants. De manière assez étonnante, je placerais d’abord le malus de vitalité. Pourquoi ? Tout simplement parce que certains bosses de Bloodborne droppent des gemmes avec un malus divisé par deux. Il suffit donc que vous tombiez sur un malus de perte de PV, pour que vous puissiez le compenser via des gemmes spécifiques, qui les régénèrent.

Le malus de diminution de la solidité de l’arme

Ensuite, il y a le malus de solidité des armes. D’après moi, votre tolérance vis-à-vis de ce malus repose essentiellement sur votre capacité à accepter de revenir très régulièrement au rêve du chasseur, pour réparer votre arme. En ce qui me concerne, devoir faire des allers retours incessants pour venir réparer mon arme à l’atelier, ça n’est pas mon truc…

Le malus d’attaque brut

Enfin, le pire malus de tous : le malus d’attaque. Si vous en chopez un, vous ne pouvez absolument rien faire. Il vous sera impossible de compenser ce malus par quoi que ce soit.

Certains malus de gemmes sont représentés par des icônes, qui apparaissent sur l'écran de jeu.

Certains malus de gemmes sont représentés par des icônes, qui apparaissent sur l’écran de jeu.

NB : Lorsque vous subirez certains des malus que vous avez vus précédemment, des icônes spécifiques apparaîtront sur votre écran. Peu importe le malus que vous aurez en termes d’attaque, vous verrez l’icône ci-dessous. Il s’agit d’une main tenant une arme, avec une flèche qui pointe vers le bas. Ensuite, si vous avez affaire à un malus de perte de PV, vous aurez droit à cette icône bleue, avec un corps à l’intérieur et une flèche qui pointe vers le bas.

CONCLUSION

Les mécaniques des gemmes de Bloodborne sont complexes. Vous aurez besoin de temps pour les assimiler. Toutefois, une fois les bases acquises, vous serez à même de monter des builds puissants. Par conséquent, si vous choisissez d’ignorer les donjons calices, vous passerez à côté de tout l’aspect optimisation de votre build. Est-ce la meilleure initiative ? A vous de juger !

Par ailleurs on notera qu’Elden Ring doit voir le jour lors du 1er trimestre de l’année prochaine. Les dévs de chez FromSoftware vont-ils reprendre des idées en rapport avec cette feature propre à Bloodborne ? Nous le saurons le 25 février 2022.

A lire également :

Bloodborne [Guide Teinte Sanglante]

Découvrez les bases de la teinte sanglante sur Bloodborne, grâce à ce guide FR.

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante ne s’adresse pas directement aux néophytes. Ce guide a donc pour but d’expliquer les bases de la TS. Enfin, pour aller plus loin, vous aurez droit à une run TS complète, que vous trouverez en vidéo ci-dessous.

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Qu’est ce que la teinte sanglante ?

Dans Bloodborne, la teinte sanglante se manifeste sous la forme de dégâts élémentaires, au même titre que des dégâts physiques, de feu, de foudre ou ésotériques. En ce qui vous concerne, ils vont apparaître sous forme de dégâts d’attaque, mais aussi sous forme de défense face à cet élément

Cela signifie que vous pouvez augmenter vos dégâts de sang et que vous pouvez aussi vous en prémunir, vis-à-vis des ennemis qui utilisent cet élément :

  • Vos dégâts d’attaque dépendront du scaling teinte sanglante de vos armes et des gemmes que vous insérerez.
  • Votre défense face au sang dépendra des runes et des tenues que vous porterez.

Il faut savoir que certains ennemis de Bloodborne sont plus résistants aux dégâts de sang que d’autres. Toutefois, je me suis aperçu après avoir effectué la run teinte sanglante, que la plupart de ceux-ci n’étaient pas aussi sensibles à cet élément. Pour plus d’infos sur les défenses des bosses de Bloodborne, jetez un oeil à ce tableau

Dans ce visuel, vous constaterez que la majorité des bosses de Bloodborne ne sont pas si sensibles à la teinte sanglante.

Peu de bosses de Bloodborne sont sensibles à la teinte sanglante, en fin de compte.

En fait, la grande puissance des armes TS de Bloodborne repose essentiellement sur leur AR et leur DPS, notamment la puissance de feu des pistolets, du chikage à 2 mains et de la lettre de sang à 2 mains. Ce sont des armes rapides, qui cognent très fort. 

Pour comprendre le fonctionnement de l’AR (Attack rating), du DPS (Dégâts Par Seconde) et des scalings, lisez cet article : 7 conseils à suivre quand on crée son 1er build sur Bloodborne.

Quelles armes pouvez-vous utiliser avec la teinte sanglante ? 

Les armes 100% TS

Tout d’abord, il n’existe qu’une seule catégorie d’armes axées à 100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. Il s’agit des armes à feu, autrement dit les armes que vous portez en main gauche. 

Ces dernières présentent un emplacement de gemme circulaire. Les gemmes circulaires se divisent en trois catégories principales :

  • Les gemmes de teinte sanglante, qui vont augmenter  l’AR de votre arme.
  • Les gemmes chaudes, qui améliorent le scaling de TS de votre arme. Oubliez ces gemmes, elles sont totalement inutiles ! 
  • Les gemmes palpitantes, qui augmentent votre vitalité au fur et à mesure, à raison de grand maximum 5 points toutes les trois secondes. 

Le canon de l'église possède un meilleur scaling teinte sanglante que celui du canon classique. Cependant, ce scaling demeure relativement bas. Les gros dégâts de sang qu'il génère compense largement cette lacune.

Le canon de l’église a un meilleur scaling TS que celui du canon, mais il demeure bas.

Les armes TS hybrides

Ensuite, vous remarquerez que toutes les armes présentant des dégâts de teinte sanglante en main droite sont de nature hybride. Celles-ci génèrent d’un côté des dégâts physiques et de l’autre des dégâts de sang. 

On remarquera également deux choses : 

  • On retrouve ce  type d’emplacement circulaire sur le chikage et l’arc lame de Simon. Il est donc possible de faire plus de dégâts de sang avec ces deux armes en main droite.
  • Les canons ne possèdent pas d’emplacement de gemme et leur scaling TS est assez bas. En même temps, ils font bien assez de dégâts comme ça. 

NB : On ne peut pas buffer les armes hybrides physique / TS, exception faite du reiterpallasch.

Ce que vous perdez en investissant uniquement en TS

En ce qui me concerne, je souhaiterais vous déconseiller de vous focaliser à 100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. D’après moi, monter un build teinte sanglante et miser uniquement sur cet élément, en négligeant les stats physiques est vraiment dommage

Si vous mettez le paquet en TS, vous perdez :

  • 90% des coups du fusil à baïonnette, du reiterpallasch et de l’arc lame de Simon
  • 50% des coups du chikage et de la lettre de sang

Visuel du nombre de coups que vous perdez, lorsque vous investissez uniquement en teinte sanglante

Voici les coups que vous perdez, quand vous mettez le paquet en teinte sanglante !

D’autre part, l’investissement en compétence ou en force pour vos builds teinte sanglante vous procureront des avantages. En effet, vous : 

  • Ferez plus de dégâts en début de run.
  • Bénéficierez d’une meilleure attaque viscérale, si vous optez bien-sûr pour un build teinte sanglante compétence.
  • Aurez la possibilité de jouer d’autres armes en parallèle, si vous dépassez le premier soft cap de 25 en compétence ou en force.
  • Eviterez un farm abominable : celui des gemmes de teinte sanglante Out of Shape.

De nombreux joueurs de Bloodborne souhaitent à tout prix farmer ces gemmes de TS dites « hors forme habituelle », pour leur chikage. C’est d’autant plus compliqué pour la lettre de sang, parce qu’il est impossible d’obtenir cette arme dans une forme présentant au moins un emplacement circulaire. 

Ceci sous-entend donc de farmer trois gemmes de TS non circulaires, en forçant le drop non conventionnel. Le taux de loot de ces gemmes est extrêmement faible. Autant vous dire qu’il est même cauchemardesque ! 

Comment tirer profit de vos armes via la teinte sanglante ? 

Certes, dans Bloodborne les gemmes de teinte sanglante hors forme habituelle augmenteront drastiquement les dégâts de cet élément. Cependant, si je vous dis que les gemmes physiques de type apaisantes permettent d’améliorer vos dégâts physiques et ceux de sang, simultanément ? Intéressant n’est-ce pas ?

Maintenant, après réflexion, est-ce si utile de passer des heures à farmer ces gemmes de teinte sanglante OoS, quitte à perdre entre 50% et 90% du panel des coups de vos armes hybrides physiques / TS ? Pensez-y.

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégâts physiques et vos dégâts de teinte sanglante

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégâts physiques et ceux de teinte sanglante.

Ensuite, avant d’avoir de bonnes gemmes :

  • Il faudrait d’abord que vous répartissiez correctement les stats de votre build, en créant un bon équilibre entre vos stats physiques et vos stats de teinte sanglante, 
  • Ce qui vous permettra ensuite de jouer sur les scalings de vos armes et sur les soft caps des stats de votre personnage. 
  • Enfin, focalisez-vous sur des gemmes physiques dites « apaisantes »

Conclusion

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante fonctionne plus ou moins de la même manière qu’un build physique. Ceci est dû au fait que les armes TS hybrides voient leurs dégâts augmenter en parallèle, via les gemmes apaisantes. Une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un choix étrange de la part de FromSoftware. Les autres armes hybrides nécessitent des gemmes nourrissantes pour pouvoir améliorer leurs deux éléments. Les armes hybrides de teinte sanglante elles, n’ont pas besoin de passer par ce type de gemmes.

A lire également : Pourquoi il est inutile de chercher à atteindre le niveau max dans Bloodborne

Les différents types de gemmes

Les différents types de gemmes dans Bloodborne

Avec ce topic, je vais essayer de dresser un listing regroupant les grandes familles de gemmes et de les décrire au mieux. A noter que les images que j’ai incluses ne sont là qu’à titre indicatif pour donner une idée de ce à quoi ressemblent les gemmes, en grande partie en fonction de leur couleur. En effet, même si quelques unes d’entre elles n’apparaissent qu’à 90% sous une forme spécifique : radiale, triangulaire, dégradation/croissant, il faut savoir que rien n’est figé et qu’en fait toutes les particularités citées plus bas peuvent se manifester sous ces trois formes, même si certains cas restent extrêmement rares. L’exemple parfait est celui des gemmes de teinte sanglante qui se présentent normalement sous la forme de gemmes circulaires, mais je me suis permis de poster une photo supplémentaire d’une radiale qui propose les mêmes attributs.

Introduction

Pour commencer, il faut savoir qu’il existe plusieurs types de gemmes avec des effets spécifiques souvent exprimés en pourcentage, mais qui régulièrement sont accompagnés par des bonus secondaires fixes, qui appartiennent en général à des effets similaires au pourcentage ou différents et correspondant donc à d’autres types de gemmes.

Je vais citer un exemple afin d’être un peu plus clair, bien que je n’aie pas encore relaté toutes les familles : une gemme d’adepte propose soit des effets contondants, soit des effets d’estoc, mais certaines gemmes d’adepte peuvent également être accompagnées en plus par un bonus d’endurance, propre aux gemmes « rayonnantes ».

NB : Le type de gemme et ses bonus dépend essentiellement du mob ou du boss qui la loote. Pour en savoir plus sur les fondamentaux des gemmes, tels que leurs différentes formes ou leur libellé, lisez ce Guide Bloodborne sur les bases des gemmes

LES GRANDES FAMILLES DE GEMMES:

Les gemmes apaisantes 

Gemme radiale maudite apaisanteGemme abyssale radiale apaisante

Dégâts de nature essentiellement physique, relatifs à des attaques classiques. Il existe plusieurs formes différentes de gemmes apaisantes, dont deux abyssales. Je ne rentrerai pas dans les détails de ces gemmes, car il en existe une multitude de variantes, de quoi se farcir un sacré mal de crâne. 
Je dirai juste que les meilleures versions des gemmes apaisantes sont des abyssales maudites lootées par le Monstre de Saignée avec tête.

Les gemmes d’adepte 

Gemme radiale maudite d'adepte

Dégâts de nature contondante (relatifs à des coups écrasants) ou de poussée, autrement dit d’estoc (relatifs à des coups portés par la pointe des armes).

Les gemmes de feu

Gemme maudite de feu en croissantGemme maudite de feu triangulaireGemme abyssale de feu

Dégâts élémentaires de feu. Il existe une version abyssale lootée par le Chien de Garde des Seigneurs Anciens.

Les gemmes de foudre 

Gemme maudite de foudreGemme maudite abyssale de foudre

Dégâts élémentaires de foudre. Il existe deux versions abyssales, une lootée par la Loran Sombre-Bête et une par le Monstre Odieux. La première a des dégâts de foudre supérieurs à la deuxième, mais la deuxième (celle du Monstre Odieux, soyons clairs ^^) propose un bonus secondaire doublé.

A noter également que les mobs madmen, alias les fous font également tomber des gemmes avec des bonus multipliés par deux.

Les gemmes ésotériques 

Gemme maudite ésotériqueGemme maudite ésotérique abyssale

Dégâts élémentaires ésotériques. Il existe deux versions abyssales: une lootée par l’Emissaire Céleste, l’autre par Ebrietas. La première est moins intéressante niveau dégâts ésotériques, mais son malus est divisé par deux.

Les gemmes troubles 

Gemme maudite trouble

Dégâts de poison lent. On obtient en général ces gemmes sur les rats.

Les gemmes sales 

Gemme maudite sale

Dégâts de poison rapide. (Similaires aux saignements dans les Dark Souls). On obtient ces gemmes en général sur les scorpions.

Les gemmes de chasseur de monstres

Gemme maudite de chasseur de monstres

Dégâts contre les ennemis de type monstre. On obtient en général ces gemmes sur les mobs amas d’ossements. 

Les gemmes de chasseur d’êtres cosmiques 

Gemme maudite de chasseur d'êtres cosmiques

Dégâts contre les ennemis de type cosmique. cf mobs amas d’ossements. Si vous désirez en savoir plus sur ces gemmes puissantes et sous estimées, que sont les gemmes de chasseur, regardez la vidéo STFR de mon pote GuuJiYa :

Les gemmes frappantes 

Gemme maudite frappante

Dégâts de bonus frappants (R2 chargé). Les mobs/bosses qui les lootent sont variables.

Les gemmes rayonnantes 

Gemme maudite rayonnante

Diminuent la consommation d’endurance sur chaque coup porté. Ces gemmes sont généralement lootées par les Sangliers mangeurs d’hommes.

Les gemmes lourdes 

Gemme maudite lourdeGemme maudite abyssale lourde

Augmentent le scalling force des armes : les formes abyssales sont les plus efficaces. Le boss qui les loote est le Monstre de Saignée sans tête.

Les gemmes froides

Gemme maudite froideGemme maudite abyssale froide triangulaireGemme maudite abyssale froide en croissant

Augmentent le scaling ésotérique des armes : les formes abyssales sont les plus efficaces. Il en existe deux, mais on s’attardera plus sur celle de la Personne Agée Pthumérienne.

Les gemmes nourrissantes

Gemme maudite nourrissanteGemme maudite nourrissante abyssale en croissantGemme maudite abyssale nourrissante triangulaire

Augmentent tous les bonus d’attaque des armes en même temps : les formes abyssales sont les plus efficaces. Il en existe deux : celle de Rom et celle d’Amygdala. Celle d’Amygdala est plus intéressante, car l’augmentation des bonus d’attaque est plus importante, mais malheureusement il est impossible de rencontrer ce boss dans un donjon Ihyll maudit.

NB : Par attaque, il faut comprendre qu’une arme présentant deux types de dégâts différents, verra ces deux éléments augmentés en simultané. Les armes physiques/teinte sanglante ne sont pas à prendre en compte, car les dégâts de TS augmentent en fonction des physiques.
Pour résumer, mettre des gemmes apaisantes sur une chikage suffit à augmenter drastiquement ses dégâts de TS. On aura même de meilleurs résultats qu’avec une gemme abyssale nourrissante.

Les gemmes acérées 

Gemme maudite acérée

Augmentent le scaling compétence des armes. Il n’existe pas de version abyssale pour ce type de gemme. Ces gemmes sont généralement lootées par le Gardien des Dieux Anciens.

Les gemmes chaudes 

Gemme maudite chaude

Augmentent le scaling teinte sanglante des armes. Pas de version abyssale non plus. Leur loot est variable, cela va des simples Veilleurs gardiens de levier/sarcophage, aux gardiens de rite (sorcières accroupies qui lancent des boules de feu).

Les gemmes de teinte sanglante 

Gemme maudite de teinte sanglanteGemme maudite de teinte sanglante hors norme / out of shape (radiale dans ce cas précis)

Augmentent les dégâts de teinte sanglante. Leur loot est variable : cela peut aller des simples Veilleurs gardiens de levier/sarcophage munis un pistolet, aux tiques attirées par le sang répandu par les attaques viscérales, au Monstre Assoifé de Sang (variante du Monstre Affamé).

Les gemmes du forcené 

Gemme maudite du forcené

Augmentent drastiquement les dégâts des armes, lorsque la barre de vitalité est remplie. Loot variable, même si le boss Les Veilleurs est le plus généreux.

Les gemmes du miséreux

Gemme maudite du miséreux

Augmentent drastiquement les dégâts des armes, lorsque la barre de vitalité est quasiment vide. Loot variable: Boss Veilleurs et surtout les Fantômes femmes ou Spectres démoniaques, qui lootent des versions alternatives intéressantes.

Les gemmes palpitantes

Gemme maudite palpitante

Augmentent la vitalité en continue petit à petit, jusqu’à 5 PV toutes les 3 secondes pour les meilleures gemmes, c’est-à-dire presque rien.
Pas de gemme abyssale de ce type. Ces gemmes sont lootées par les Gardiens du Rite qui se baladent avec des mobs autour d’eux. Quand ils nous voient, ils buffent ces mêmes mobs.

LES BONUS SECONDAIRES

  • Dégâts de bonus de précision

Souvenez-vous, on trouve cette gemme unique dite de précision dans Les Laboratoires du DLC. On ne retrouvera ensuite cette gemme que sous forme de bonus et ce dernier confère des dégâts supplémentaires en counter hit. Il apparaît sous le libellé attaque Vs ennemis vulnérables augmentée.

  • Dégâts physiques/de feu/de foudre/ésotériques fixes autrement appelés flat

Dégâts exprimés non pas sous forme de pourcentage, mais sous la forme d’un nombre qui s’ajoute aux dégâts préexistants.

  • Potentiel de ralliement augmenté

Confère un bonus de potentiel de ralliement : le potentiel de ralliment est une mécanique spécifique à Bloodborne. Quand vous prenez un coup, une portion de votre barre de PV est ôtée, mais vous pouvez la récupérer durant un certains laps de temps, en frappant votre ennemi. Certaines armes comme la hache ou la lame sépulcrale ont un meilleur potentiel de ralliemnt que les autres. En effet, elles vous font gagner plus de PV quand votre portion de barre de vitalité est en suspens. Le bonus de potentiel de ralliement augmente la quantité de PV que votre arme vous permettra de récupérer.

  • Poison lent/rapide

Ajoute des dégâts de poison donc. cf gemmes de poison.

  • Attaques chargées augmentées

Ajoute un bonus d’attaque chargée. (Appui long sur R2). cf gemmes frappantes

  • Attaques Vs Monstres/Etres cosmiques

Ajoute un bonus face aux monstres/êtres cosmiques. cf gemmes de chasseurs de monstres/êtres cosmiques.

  • Endurance augmentée

Diminue la consommation d’endurance. cf gemmes rayonnantes.

  • Physique augmenté à PV max

Ajoute un bonus de dégâts physiques lorsque la barre de vita est remplie. cf gemmes du forcené.

  • Physique augmenté à bas PV

Ajoute un bonus de dégâts physiques lorsque la barre de vita est quasiment vide. cf gemmes du miséreux.

  • Solidité des armes augmentée

Augmente la durabilité des armes via un bonus.

  • Restauration PV en cours

Rétablit les PV progressivement. Peut aller jusqu’à 2 PV toutes les 3 secondes.

NB :  Il existe un type de gemme appelé étrange que je ne répertorierai pas. En effet, la plupart de ces dernières sont inutiles, car elles ne présentent qu’un gros bonus fixe (flat) et celui-ci est le plus souvent moins intéressant que les bonus en pourcentage, bien qu’il se pourrait qu’elles soient efficaces sur certaines armes à dégâts splittés, afin de conserver des attributs tels que les dégâts contondants et d’estoc, tout en y ajoutant des effets élémentaires.

A voir également :

Les meilleures combinaisons de gemmes

Guide build éso : optimisation approfondies des gemmes maudites

Comment réussir la quête d’Alfred dans Bloodborne ?

La quête d’Alfred dans Bloodborne est moins compliquée que celle d’Eileen. Néanmoins, elle comporte quelques petites particularités, notamment des emotes que vous pouvez manquer, si vous ratez certaines rencontres avec ce PNJ. Si vous êtes complétionniste, cela pourrait s’avérer frustrant. La quête d’Alfred se déroule en 6 étapes, comportant pas mal d’allers retours. Il s’agit en fin de compte de son côté le plus embêtant.

Début de la quête d’Alfred : Première rencontre avec le PNJ concerné

Vous croiserez Alfred pour la toute première fois au Faubourg de la Cathédrale. Une fois que vous avez battu Gascogne, dirigez-vous vers la lanterne du Faubourg.

La quête d'Alfred dans Bloodborne commence avec la 1ère rencontre avec ce PNJ, au Faubourg de la Cathédrale #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
1ère recontre avec le PNJ Alfred, dans Bloodborne

Dès que vous êtes face à la lampe, prenez tout de suite à gauche et continuez tout droit, en faisant attention aux nombreux mobs. Ensuite, dirigez-vous vers la gauche, jusqu’à ce que vous vous retrouviez face à un escalier.

En haut de celui-ci se trouve un papy au fusil : si vous avancez un peu, deux chiens vont se ruer vers vous. Revenez sur vos pas et attaquez-les en utilisant la rambarde de l’escalier en guise de protection.

Montez, éliminez le papy, puis ouvrez la porte :

  • A droite, vous apercevrez un levier, qui une fois activé, vous dévoile le chemin du Vieux Yharnam.
  • En face, vous verrez un passage : prenez cette direction.

Plus bas, vous trouverez Alfred, près d’une sorte d’autel. Parlez-lui et acceptez sa demande de collaboration. Il vous remettra des papiers de feu et l’emote « prier ». Vous venez de terminer la 1ère séquence de la quête d’Alfred.

Le Schisme de Byrgenwerth : étape cruciale de la quête d’Alfred

L’une des étapes les plus importantes repose sur le fait de tuer Vicaire Amelia, pour ensuite déclencher la tombée de la nuit sur Yharnam. Ce trigger se manifeste, après que vous avez touché le crâne de Laurence, dans la Grande Cathédrale et que vous avez regardé la cinématique du Schisme de Byrgenwerth.

Une fois que vous avez fini d’assister à la dispute entre Willem et Laurence, dirigez-vous vers la grand place du Faubourg. Il faut ensuite que vous preniez le passage situé derrière le géant endormi situé le plus à droite.

Dans Bloodborne, tuer Amelia, puis toucher le crâne de Laurence déclenchent le début de la nuit, mais aussi la 2ème étape de la quête d'Alfred #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Toucher le crâne de Laurence déclenche le début de la nuit

Ensuite, allez à gauche (à droite se trouvent un corbeau et plus loin, un suceur de cerveau). Continuez et vous allez vous retrouver sur une petite placette, avec devant vous une rambarde et un escalier sur la droite. Cet escalier vous amène vers les Bois Interdits.

Logiquement, Alfred devrait se trouver près de la rambarde, mais pour le faire apparaître, il faut que vous relanciez votre partie. Après cela, Alfred sera bien présent et vous pourrez de nouveau lui causer. Epuisez ses lignes de dialogues et vous en aurez terminé avec la deuxième partie de la quête d’Alfred.

Tuer Logarius, maître d’Alfred et récupérer la convocation scellée

L’étape suivante consiste à vous rendre à Cainhurst et à tuer Logarius. Dès que vous l’avez éliminé, la couronne de l’illusion apparaîtra sur le sol, à quelques pas de la lanterne de la zone.

Mettez cette couronne sur votre tête et avancez jusqu’au mur avec les deux torchées, en face de la lanterne. Une cinématique va alors débuter, dans laquelle vous découvrirez que le château de Cainhurst cachait une de ses parties.

Porter la couronne de l'illusion dévoile la partie cachée de Cainhurst : la chambre de la reine Annalise, étape incontournable de la quête d'Alfred #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Porter la couronne de l’illusion dévoile une face cachée de Cainhurst

En effet, il s’agit de la chambre de la reine de Cainhurst : Annalise. Dirigez-vous tout droit, prenez les escaliers et lorsque vous arrivez dans la chambre de la reine, vous verrez un petit bureau, un peu plus loin sur la droite.

Vous apercevrez un objet brillant dessus, il s’agit de la convocation scellée. Il va falloir que vous remettiez cette lettre à Alfred.

Remettre la convocation scellée à Alfred pour poursuivre sa quête

Retournez voir Alfred, près de la rambarde de l’escalier menant vers les Bois Interdits, au Faubourg de la Cathédrale. Parlez-lui et vous découvrirez une nouvelle option, dans la boîte de dialogue.

Celle-ci vous propose de remettre la convocation à Alfred. Faîtes-le et ce dernier vous fera part de toute sa reconnaissance envers votre geste.

Remetez la convocation à Alfred, afin qu'il rende visite à la reine des Vilsangs. #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Remettez la convocation à Alfred et il rendra visite à Annalise

Alfred est un Bourreau, il déteste les Vilsangs, si bien qu’il va s’empresser d’aller rendre visite à Annalise. Pour vous remercier, il vous remet alors le « badge de chasseur roue », ainsi que l’emote « salut de l’église » dans sa version masculine. Il est temps de repartir à Cainhurst.

Retourner dans la chambre de la reine, qu’Alfred vient d’assassiner

Une fois que vous arrivez dans la chambre d’Annalise, vous découvrez Alfred avec tout son attirail de bourreau : roue de Logarius et Ardeo d’or. Il jubile, car il vient de massacrer la reine de Cainhurst.

Attendez que sa ligne de dialogue se termine, puis aller discuter avec lui. Il vous fera part de sa joie, en vous expliquant qu’il a atteint son but ultime, puis il vous remettra un autre emote, l’emote « rugissement ».

Avant dernière étape de la quête d'Alfred : après qu'il a rempli le devoir de toute sa vie, le bourreau explose de joie #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Alfred, après qu’il a massacré la reine de Cainhurst

Cet emote vous permet de pousser une sorte de cri de guerre. Ce dernier sera différent en fonction du type de voix que vous aurez attribué à votre personnage, lors de sa création.

Fin de la quête : Retourner au Faubourg, à l’autel où l’on a croisé Alfred la toute 1ère fois

Une fois l’œuvre de sa vie achevée, Alfred semble avoir voulu retourner au Faubourg de la Cathédrale, près de l’autel où vous l’avez rencontré pour la 1ère fois. En revanche, cette fois-ci vous ne trouverez que sa dépouille gisant sur le sol.

Descriptif de la rune Radiance, rune des Bourreaux dans Bloodborne et trésor ultime de la quête d'Alfred #GuiDaFunkyMan #Bloodborne #BloodborneQueteAlfred #BloodborneAlfred #FromSoftware #RuneRadiance
Descriptif de la rune « Radiance »

Un objet brille sur son cadavre : c’est la rune de serment « Radiance », autrement dit la rune des Bourreaux. Cette rune augmente l’efficacité de vos fioles de sang, lorsque vous la portez. Tout est bien qui finit bien, en tout cas pour vous, car vous avez réussi la quête d’Alfred !

Conclusion

Je vous mets également à disposition la vidéo du guide que j’ai réalisé sur cette quête. Comme dirait l’autre : une image (voire même une vidéo) vaut mille mots. Par conséquent, n’hésitez pas à y jeter un œil.

Juste un petit mot pour terminer : faîtes attention si vous faites de la coop avec un ami et que vous portez des runes de serment opposées (Bourreaux VS Vilsangs). Vu que ces deux factions sont hostiles l’une envers l’autre, vous pourriez avoir la mauvaise surprise de vous retrouver tous deux en tant qu’ennemis. Dans ce cas-là le collaborateur n’aura pas une aura bleue, mais violette. A bon entendeur.

A voir également : Comment réussir la quête d’Eileen ?

Les meilleures combinaisons de gemmes

Set up de gemmes surpuissant

Les meilleures gemmes et leurs combinaisons ne sautent pas forcément aux yeux du premier venu. Peut-être vous êtes vous déjà demandé : « quelles gemmes devrais-je privilégier sur telle ou telle arme, en fonction de mon build actuel ? »  Voici un tableau qui va sans doute vous aider à trouver ces gemmes ultimes. J’ai en effet traduit un tableur issu du wiki Bloodborne déjà existant, mais en y ayant apporté quelques modifications personnelles. J’estimais que certains glyphes étaient moins intéressants que ceux que je vous propose, ainsi que certaines gemmes. Toutefois, dans l’ensemble, vous aurez droit à quasiment la même chose.

Tableur des meilleures combinaisons de gemmes

Source :

https://www.bloodborne-wiki.com/2015/10/best-blood-gems-setups.html

 

A lire également : Les différents types de gemmes

Guide vidéo : des donjons standards au premier donjon FRC

Des donjons standards au premier donjon FRC

Ce guide vidéo des donjons standards est destiné à vous donner une idée de ces derniers, dans le but d’atteindre le plus vite possible les donjons racines FRC. Je ne certifie pas que c’est la meilleure façon, mais en tout cas mon expérience sur ce jeu me permet de vous proposer quelque chose de tangible.

Les donjons sont rédhibitoires chez la plupart des gens qui ont joué à Bloodborne, mais je compte bien essayer d’enrayer ce préjugé, du moins si j’arrive ne serait-ce qu’ à aider quelques personnes qui souhaitent s’y intéresser, j’en serais ravi.
Les donjons sont certes le mode difficile de Bloodborne, mais comme dans tout jeu FromSoftware, la patience et l’observation récompensent toujours. Vitesse et précipitation sont à proscrire, même quand on a des milliers d’heures de jeu au compteur.

Bon visionnage et n’oubliez pas que l’optimisation de votre avatar se fera forcément dans ces endroits-là, mais dans les plus avancés, donc accrochez-vous!

PS : FRC est l’acronyme de Fetid Rotten Cursed, autrement dit ce sont les trois rites que l’on peut ajouter aux donjons de niveau 5 (et exceptionnellement la Fange Pthumérienne) Fétide, Putride, Maudit.
Pour qu’une gemme soit de qualité, il faut qu’elle soit maudite, donc récupérée dans un donjon présentant au moins la malédiction.

Les matériaux de rite ramassés dans les donjons standards

Composants rituels

Voici un inventaire complet des matériaux de rite que l’on peut récupérer au fur et à mesure dans les donjons calice. Celui-ci comprend tous les donjons normaux, sauf le sépulextre. Vu que ce dernier ne participe pas vraiment à la création future d’un premier donjon FRC, j’ai préféré ne pas m’y intéresser.
A noter que le loot des mobs n’est pas pris en compte.

 

– Légende:

PA1: Passage annexe avant la lanterne du niveau
PP: Passage principal
PA2: Passage annexe avant le boss
=> Matériaux nécessaires à la création du donjon

NB : Vous remarquerez que je n’ai relevé que les passages où l’on trouve des matériaux.

  • Pthumeru (1) => 2 sangs rituels (1) + 1000 échos de sang

Calice de Pthumeru central

– 1er sous-sol
RAS
– 2ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels (2)
– 3ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels (2), 3 moisissures de la tombe (1)
PA2: 3 moisissures de la tombes (1), 4 sangs rituels (2)

Pthumeru Central (2) => 6 sangs rituels (2) + 1800 échos de sang

– 1er sous-sol
PP: 2 sangs rituels (2)
– 2ème sous-sol
PA1: 3 sangs rituels (3), calice sépulextre
– 3ème sous-sol
PA1: 2 sangs rituels (3), 1 poignet du sage, 4 moisissures de la tombe (2), 4 sangs rituels (3), 5 sangs rituels (2), 8 moisissures de la        tombe (2)
PP: 2 poignets du sage, 1 sang rituel (3)

  • Pthumeru Inférieur (3) => 9 sangs rituels (3) + 3200 échos de sang

Calice de Pthumeru inférieur

– 1er sous-sol
PA1: 1 sang rituel (3), passage invisible: 1 poignet du sage
– 2ème sous-sol
PP: 4 sangs rituels (3), 4 moisissures de la tombe (4), passage invisible: 4 moisissures de la tombe (3)
PA2: 2 sangs rituels 4, extracteur de brouillard ésotérique
– 3ème sous-sol
PP: passage invisible: 2 poignets du sage, 1 sang rituel (4)
PA2: 4 moisissures de la tombe (3), 2 sangs rituels (3)
– 4ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels 3, 5 sangs rituels (4), 6 moisissures de la tombe (3), dans la salle avec le chasseur accompagné par deux chiens, se trouve un passage invisible qui amène à une vasque: possibilité d’acheter les armes alternatives de celles déjà récupérées dans le DLC et le calice racine sinistre du donjon actuel.
Les autres vasques situées dans les futurs donjons sont simples à trouver, donc je ne prendrai pas soin d’indiquer leur emplacement
PA2: 3 poignets du sage

  • Infortuné Loran (4) => 9 sangs rituels (4) + 4 plants de fleurs de nécrosang + 5500 échos de sang

Calice de l'infortuné Loran

– 1er sous-sol
PA1: 1 moisissure de la tombe (4), 1 sang rituel (4)
PP: 2 sangs rituels (5)
PA2: 3 sangs rituels (4), 2 moisissures de la tombe (4)
– 2ème sous-sol
PA1: 2 sangs rituels (4), 5 bulbes de fleur de nécrosang, griffes de monstre, 3 sangs rituels (5)
PA2: 4 sangs rituels (4)
– 3ème sous-sol
PP: 1 sang rituel (5), 3 moisissures de la tombe (4)
PA2: 4 bâtards de Loran, 6 fleurs de nécrosang écloses

  • Pthumeru Vicié (4) => 9 sangs rituels (4) + 2 bâtards de Loran + 22 brouillards ésotériques + 5500 échos de sang

Calice maudit et vicié

– 1er sous-sol
PP: 2 sangs rituels (4)
PA2: 3 sangs rituels (4)
– 2ème sous-sol
PA1: 5 sangs rituels (4), 3 sangs rituels (5), 5 moisissures de la tombe (4)
PA2: 3 sangs rituels (5), 2 organes infectés
– 3ème sous-sol
PP: 8 moisissures de la tombe (4), 4 sangs rituels (5), 3 organes infectés, 3 cheveux du sage

  • Loran Inférieur (5) => 9 sangs rituels (5) + 4 fleurs de nécrosang écloses + 11500 échos de sang

Calice de Loran inférieur

– 1er sous-sol
PA1: 3 sangs rituels (5)
– 2ème sous-sol
PP: 2 bâtards de Loran, 4 fleurs de nécrosang, 1 gelée rouge, 3 sangs rituels (5)
– 3ème sous-sol
PA1: 1 gelée rouge

  • Tombe d’Isz (5) => 9 sangs rituels (5) + 3 limaces ornées de perles + 25 brouillards ésotériques + 11500 échos de sang

Grand calice d'Isz

– 1er sous-sol
PA2: 2 sangs rituels (5), passage invisible: 1 sang rituel (5)
– 2ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels (5), 2 limaces ornées de perles
PA2: 2 limaces ornées de perles, 5 sangs rituels (5)
– 3ème sous-sol
PA1: 3 épines dorsales jaunes
PP: 2 gelées rouges, 6 cheveux du sage, 5 moisissures de la tombe (5)

  • Pthumeru Ihyll (5) => 9 sangs rituels (5) + 4 gelées rouges + 25 brouillards ésotériques + 1 fil vivant + 11500 échos de sang

Grand calice de Pthumeru Ihyll

– 1er sous-sol
PA1: 1 sang rituel (5)
PA2: 2 moisissures de la tombe (5), 2 sangs rituels (5)
– 2ème sous-sol
PA1: 9 moisissures de la tombe (5), 2 sangs rituels (5)
PP: 2 sangs rituels (5)
PA2: 5 sangs rituels (5), 1 gelée rouge
– 3ème sous-sol
PA1: 2 épines dorsales jaunes

 

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