George R. R. Martin/Hidetaka Miyazaki : Le projet commun

George R. R. Martin et Hidetaka Miyazaki sur un nouveau projet de jeu vidéo ?George R. R. Martin et Hidetaka Miyazaki sur un nouveau projet de jeu vidéo ?

Le prochain jeu d’Hidetaka Miyazaki serait, selon la rumeur, un RPG inspiré de Game of Thrones, écrit par George R.R. Martin et il pourrait être presque terminé.

 

Seules les montagnes ne se rencontrent pas. D’un certain point de vue, il n’est pas étonnant que George R. R. Martin, auteur du roman à succès Game Of Thrones et Hidetaka Miyazaki, président du studio de jeux vidéo From Software et talentueux créateur de titres, tels que la série des Dark Souls, Bloodborne ou dernièrement Sekiro Shadows Die Twice, se retrouvent à travailler sur un même projet. En effet, leur attirance similaire pour le concept de la mort est un point commun, qui n’aurait fait apparemment que déterminer leur rencontre.

Sekiro Shadows Die Twice est le titre majeur de From Software le plus récent

Sekiro Shadows Die Twice est le titre majeur de From Software le plus récent

Il semblerait que les deux hommes se soient réunis pour créer un nouveau jeu vidéo RPG, qui pourrait être révélé à l’E3 2019, autrement dit dans quelques mois. Selon une enquête de Spawn Wave et de Liam Robertson, FromSoftware et George R.R. Martin collaboreraient sur un jeu médiéval à monde ouvert distribué par Bandai Namco, ce dernier étant responsable de la rédaction de la majeure partie du scénario et de la mythologie intrinsèque à ce mystérieux nouvel opus.

Selon Robertson, dans le titre non annoncé et sans nom, votre personnage principal envahirait différents royaumes du monde ouvert et tuerait les dirigeants au sein de celui-ci, obtenant par la suite les pouvoirs uniques de chacun d’eux. Maintenant, il est difficile de savoir d’où Spawn Wave et Robertson ont obtenu cette information et si elle est réellement fondée.

Toutefois, nous savons déjà que From Software a deux jeux en préparation, à la suite de Sekiro et bien que beaucoup espèrent obtenir Bloodborne 2 ou un remaster de Demon’s Souls, il n’est pas invraisemblable que le studio planche sur quelque chose d’entièrement nouveau. Cette rumeur expliquerait également pourquoi Martin n’a pas encore fini The Winds of Winter, la sixième édition de sa série de livres intitulée Song of Ice and Fire. Il pourrait en l’occurrence être en train de travailler sur un projet d’écriture totalement différent.

Le nouvel opus de From Software pourrait s'inspirer de Game Of Thrones

Le nouvel opus de From Software pourrait s’inspirer de Game Of Thrones

 

En tout cas, l’E3 2019 sera susceptible de nous fournir les réponses que nous attendons au sujet de ce nouveau titre potentiel, mais From Software restant muet pour l’instant. Peut-être que quelqu’un devrait essayer de tirer quelques vers du nez de Monsieur Martin, qui a la réputation d’être plutôt bavard.

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Sekiro : Shadow Die Twice est le jeu le plus attendu sur Steam

Sekiro : Shadows Die Twice, Numéro 1 sur la liste de souhaits Steam

Steam a de nombreux filtres de recherche, mais l’un des plus obscurs est le filtrage des jeux par liste de souhaits. Après un rapide coup d’œil, on se rend facilement compte que Sekiro : Shadows Die Twice et Resident Evil 2 sont les plus attendus pour les jeux à venir sur cette plateforme.

Liste Steam des jeux les plus attendus

Les jeux de FromSoftware ont toujours été appréciés par les joueurs en général, principalement en raison des mécaniques de combat intéressantes et de la plupart des défis que proposent leurs jeux. Il n’est donc pas étonnant que les utilisateurs de Steam aient tendance à mettre leur prochain titre Sekiro : Shadows Die Twice, sur leur liste de jeux souhaités. En fait, ils ont tellement l’air impatient d’y jouer, que ce jeu est devenu le titre le plus attendu sur Steam.

Fan-art de Sekiro Shadows die twice

Pour en revenir au filtre de recherche cité plus haut, il semble effectif depuis un moment, mais son existence n’a été révélée que récemment, lorsque Simon Carless en a parlé dans un de ses tweets. D’ailleurs, ce dernier parle de Resident Evil 2 comme étant le 2ème titre le plus attendu. D’après lui, soit de nombreux utilisateurs de Steam sont nostalgiques du bon vieux temps où Resident Evil était un titre incontournable dans le cercle des jeux d’horreur, soit tout simplement parce que le nouveau gameplay présenté par le biais de bandes-annonces a fait grimper leur excitation.

 

Liste Steam des jeux les plus attendus

 

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L’easter egg de « Déraciné » fait couler de l’encre au sujet de « Bloodborne 2 »

Bloodborne 2 teasé par Déraciné ? #bloodborne2 #bloodborne #déraciné #fromsoftware #teasing #teaser

Titre PlayStation VR, Déraciné est sorti hier en Amérique du Nord et en Europe, et il semble que le développeur japonais ait laissé un petit easter egg sur un prochain Bloodborne dans sa dernière version. Attention cependant: les informations suivantes peuvent être considérées comme du spoil.

Bloodborne Hemwick screen

Dans Déraciné, il existe une poupée avec laquelle vous pouvez interagir, comme l’a trouvé l’utilisateur de YouTube, Amazing Komaru. Rien d’extraordinaire a priori, mais la poupée occupe un poste qui sera familier à ceux d’entre vous qui ont joué à Bloodborne. Avec un bras dans les airs et l’autre maintenu horizontalement, la poupée semble faire le geste contact de l’ARPG de From Software.

De plus, la poupée a la description suivante dans le jeu: « Une poupée de la fille de pierre Fiona qui apparaît dans le récit inachevé. Quand une personne fait un mauvais rêve, Fiona apparaît et l’aide à fuir. » De toute évidence, c’est cette partie du «conte inachevé» qui a attiré l’attention de nombreux fans de Bloodborne. Naturellement, cela a suscité de nouvelles spéculations sur une suite potentielle de Bloodborne, le développeur lui-même reconnaissant cette possibilité. Cela pourrait tout autant provenir de From Software, comme d’habitude.

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Sekiro moins imprégné des traditions de FromSoftware ?

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Sekiro était l’un des jeux les plus populaires du Tokyo Game Show. Il fallait être très chanceux pour s’essayer au jeu, lors de l’ouverture du stand. Au départ, Hidetaka Miyazaki avait peur de révéler des choses au sujet de son nouveau projet, car celui-ci n’est pas une suite d’un Dark Souls ou de Bloodborne. Miyazaki déclare que malgré tout, lui et son équipe avaient très envie de montrer ce qu’ils étaient capables de faire avec Sekiro. Ils ont été rassurés, lorsqu’ils ont constaté que les gens s’amusaient sur le stand.

Plus de « fraîcheur » en perspective, selon Miyazaki

L’action du jeu se déroule donc lors du Japon médiéval, dans un univers fantastique. Le gameplay se démarque de celui de Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Il ne possède pas de mode en ligne, ni d’éditeur de personnage. Sekiro en pleine actionIl n’a pas une vaste gamme d’armes, de sorts et d’armures. Miyazaki a voulu sortir de ce qu’il proposait d’habitude, afin de partir sur une nouvelle approche. Il n’affirme pas vouloir faire de Sekiro une antithèse des précédents jeux ; il adore ces derniers, mais il désirait sortir de cet ancien cadre spécifique aux Souls, afin de suggérer quelque chose de nouveau et frais. Toutefois, les afficionados des Souls trouveront des éléments dans Sekiro, qui feront écho à ceux-ci.

De nouvelles approches de combat

Sekiro mettra en scène un shinobi armé d’un katana tout au long de l’histoire. Il aura aussi une arme secondaire appelée « Mortal blade« , qui a une fonction spéciale d’après Miyazaki. Ensuite, Sekiro possède son bras prothétique qui, associé à un ensemble de techniques secrètes : « sword arts« , lui fournira plus de variété au niveau des combats. « Le katana en main droite est fixe, ce sera votre arme durant toute l’aventure », déclare Miyazaki. Il n’est pas customisable et donc, pour compenser ce manque de variété, on peut modifier la main gauche via tout un panel d’outils. Ces derniers pourront être utilisés de manière stratégique, afin de répondre aux différentes approches choisies par le joueur. Il y a également une attaque spéciale appelée : le coup de grâce du shinobi. Celle-ci s’apparente à une mise à mort instantanée. Il existe un moyen d’activer ces techniques et de les adapter, au fur et à mesure de l’aventure.

Sekiro : mise à mort

Une autre chose distingue Sekiro des Souls, il s’agit de l’approche furtive. Alors que certains joueurs préféreront se jeter corps et âme dans le combat, d’autres opteront plutôt pour l’infiltration, ainsi que pour des exécutions plus discrètes. Cette deuxième approche permettra de mieux appréhender les ennemis, en observant leurs faiblesses. Par ailleurs, en jouant la carte de la discrétion, le joueur pourra mieux inspecter les lieux qu’il visite, pour en apprendre plus sur l’histoire dans laquelle il évolue. Le définition du shinobi prenant donc dans ce cas, tout son sens.

Une narration toujours aussi morcelée

Les NG+, éléments traditionnels dans les Souls, reprendront du service dans Sekiro. En revanche, le personnage récurrent Patches, ne devrait pas faire d’apparition, bien que d’après Miyazaki, rien ne soit encore figé. D’une part, il ne pense pas qu’il faille systématiquement réutiliser les mêmes memes. D’autre part, il annonce ne pas faire partie de la réalisation du script, cette fois-ci.

Sekiro : décor Japon médiéval

Sekiro utilisera les mêmes mécaniques de narration que les derniers jeux FromSoftware. « Il y aura toujours des fragments d’histoire à réunir », déclare Miyazaki. Vous allez toujours devoir chercher des indices et reconstituer l’histoire par vous-même. Cette approche de la narration n’a pas changé. « Néanmoins, vu que Sekiro est le personnage central et que tous les autres protagonistes rencontrés tournent autour de lui, cette orientation nous a permis de rendre la narration plus simple à comprendre, notamment au début ». Toutefois, le système narratif progressif si cher à Miyazaki ne sera pas entaché pour autant.

« Quand j’étais très jeune, au lieu de lire des livres d’images et des histoires très simples, j’ai choisi des livres très difficiles. Au début, je ne savais pas ce qui se passait, mais j’ai progressivement commencé à comprendre. J’ai ressenti un certain plaisir. J’aime appliquer ces points d’ombre dans mes jeux également. Ce n’est pas comme si je voulais imposer cette vision des choses aux gens, mais j’ai le sentiment que nous avons beaucoup d’histoires de jeu relativement faciles à saisir. Alors pourquoi ne pas avoir ce genre d’approche de temps en temps ?  » Conclut Hidetaka Miyazaki.

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