Nous sommes en 2021 et pourtant, beaucoup de vétérans issus du PvP de Bloodborne ignorent toujours des points en particulier. Selon certains, l’attaque sautée serait, tenez-vous bien : inutile.
Dans l’exemple ci-dessous, vous constaterez une discussion tirée d’une vidéo YouTube. Elle est au sujet de l’attaque sautée dans le PvP de Bloodborne.
On notera que Che et Resyu ne sont pas tombés de la dernière pluie. Ils jouent à Bloodborne, ainsi qu’à son PvP depuis des lustres. Toutefois, leur discours en dit long sur leur manque de connaissances profondes.
On rappellera que Resyu alias ReservoirDog116 avait pourtant pu constater que l’attaque sautée était un coup intéressant. Si vous doutez de mes propos, je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous.
Le problème est que la plupart des joueurs PvP sur Bloodborne, qu’ils soient novices ou confirmés, utilisent à peine le tiers de la movelist de leur arme. Malheureusement, il est plus facile de remporter un combat en jouant passif et en ne prenant aucun risque.
L’attaque sautée est risquée, certes. On peut de surcroît l’arrêter nette lors de son animation par un coup de feu. Néanmoins, elle offre certains atouts, tels que le fait de gérer le spacing, ainsi que le whiff punish. Par ailleurs, le risque encouru est d’autant plus grisant lorsqu’il aboutit !
Bref, se contenter uniquement de dashes R1 et de chercher le parry à tout prix demeure un peu… Limité. Il s’agit là du parfait reflet de la communauté Bloodborne PvP : des joueurs qui squattent le jeu depuis près de 6 ans, mais sans essayer de varier un minimum leur gameplay.
« Amazing ! Awesome ! So swaggy ! » Est-ce que ces exultations vous parlent ? Non ? Il s’agit pourtant de commentaires récurrents provenant de nombreux viewers fanatiques de « Bloodborne PvP YouTubaaaazzz » adeptes du Poignard de Chasseur de Monstres aka the Beasthunter Saif. Avec cet article et également une vidéo, que vous trouverez à la fin de celui-ci, vous allez découvrir l’envers du décor au sujet de cette arme. Alors le Poignard de Chasseur de Monstres, Gangsta Shit ou Shit tout court ?
Le Poignard de Chasseurs de Monstres N°1 en PvP
Il y a quelques temps, j’ai décidé de créer une liste top tier via Top Tier Maker, pour classer les armes de Bloodborne en PvP. J’en entends déjà certains râler, lorqu’ils vont voir le visuel : « ouais mais y a certaines armes qui mériteraient d’être mieux rankées, etc… » Oui, parce qu’en fin de compte, j’ai réalisé cette liste un peu à la va-vite. Mais d’après moi, les deux paliers les plus hauts demeurent pertinents.
Ma liste « rapide » des meilleures armes PvP sur Bloodborne
En fait, je me suis servi de cette liste pour la publier sur un groupe Facebook Bloodborne. Tout ceci pour sonder les gens et voir comment ils allaient réagir. J’ai remarqué que beaucoup de personnes étaient d’accord sur le fait que le Poignard de Chasseur de Monstres était l’arme PvP la plus « OP » de Bloodborne. Cependant, j’aimerais aller plus loin et montrer pourquoi cette arme n’exige aucune qualité d’exécution.
C’est l’occasion de :
Casser l’image véhiculée par certains à son sujet.
Briser le mythe qui sous entend que ses utilisateurs en PvP font preuve d’une habileté légendaire.
La douce famille des petits couperets
Le Poignard de Chasseurs de Monstres appartient à la chère famille des petits couperets. Vous ne nierez pas que le couperet-scie et la scie-lance font partie des armes possédant les coups les plus pauvres de ce jeu. La palme d’or reviendra au tonitrus et au marteau à explosion.
Par contre, bien que ces coups soient « médiocres », ils présentent d’énormes atouts :
Ils consomment peu d’endurance.
Ils sont sont rapides, même les attaques transformées.
Comme ils sont rapides, vous pouvez les spammer facilement.
L’AR (Attack Rating) des petits couperets n’est pas si ridicule, bien au contraire. Par conséquent, leur spam facile rend leurs DPS (Dégâts Par Seconde) effroyables.
Leur vitesse rend ces armes safe, parce que le temps de récupération de ces coups est très court. Il est donc extrêmement difficile de les punir.
Les dégâts du Poignard de Chasseurs de Monstres sont trop importants
Le DPS du poignard de chasseur de monstres est aberrant
Maintenant, voyons de plus près à quel point le Le Poignard de Chasseurs de Monstres est si spécifique. Vérifions quelques-uns de ses différents AR. Encore une fois, si vous ne connaissez pas l’outil que j’ai utilisé, je vous le recommande vivement. Il s’agit du Bloodborne Stat Simulator de Kov-er. Il est gratuit, ultra précis et extrêmement pratique pour planifier vos builds.
Partons sur un petit 50 en force et un modeste 25 en compétence, ainsi qu’une configuration classique de gemmes physiques. Jetons un coup d’œil à l’AR de la hache de chasseur par exemple :
Son AR est de 738; faisons de même avec le poignard de chasseur de monstres maintenant :
On obtient 643. Eh bien, vous allez dire « l’AR de la hache de chasseur a 100 points de plus que celui poignard de chasseur de monstres » et vous aurez raison. Cependant, comparez la différence de vitesse de leurs coups respectifs. Vous réaliserez alors qu’il faut effectuer 1 ou 2 mouvements avec la hache pour atteindre votre adversaire, alors que vous avez le temps de le frapper 3 ou 4 fois grâce au poignard de chasseur de monstres ! Vous pouvez le vérifier dans la vidéo à la fin de l’article.
Voyez-vous cette différence ? Il s’agit du concept de DPS (dégâts par seconde). J’ai choisi la hache de chasseur car, à mon avis, c’est l’une des armes les plus légitimes au niveau du PvP Bloodborne. A partir du moment bien-sûr, où vous ne l’utilisez pas avec des gemmes contondantes et uniquement avec L2 dans sa version transformée.
Le poignard de chasseur reste efficace sur quasiment tous les builds
N’oubliez pas que le poignard de chasseur de monstres est également très puissant sur un build ésotérique. Etes-vous sceptique ? Observez le visuel suivant de plus près :
Vous avez un AR de 616, avec une configuration de gemmes éso de foudre conventionnelle. Les adeptes des donjons moddés et autres features cheatées ajouteraient volontiers 15 points de foudre en plus. Pourtant, ils peuvent déjà tuer leur adversaire en 2 ou 3 coups…
Au fait, vous avez sûrement remarqué que j’utilisais un humble BL 100. Imaginez le résultat avec un build meta 120, qualité 50/50, éso 70, et autres trucs dégueulasses… Hum ?
Le Beasthunter Saif est trop Safe
La plupart des coups du poignard comportent peu de risques
The Beasthunter Saif is too… Safe : un jeu de mot fort à propos. Le concept de safeness est spécifique aux jeux de combat et il s’applique également au PvP de jeux tels que les Soulsborne. En effet, on a bien affaire à deux ou plusieurs joueurs s’affrontant en face à face, qui s’échangent des coups nécessitant un temps de recovery.
D’ailleurs, est-ce que vous vous souvenez ? Vous avez déjà constaté que les petits couperets avaient des coups rapides et le poignard de chasseur de monstres ne déroge pas à cette règle. Les dégâts et la sécurité découlant de la rapidité de leurs coups, avec un temps de recovery très court sont les principaux points communs de ces armes.
D’autre part, le poignard de chasseur de monstres a un atout supplémentaire incroyable, qui le rend encore plus safe ! Il possède 3 dashes natifs inclus dans 3 de ses attaques :
Un dash avant en appuyant sur R1 dans sa forme pliée
Un dash arrière en passant de sa forme pliée à sa forme dépliée, en appuyant sur L1
Un autre dash avant en passant de sa forme dépliée à sa forme pliée, en appuyant sur L1
D’autres de ses moves accentuent le déséquilibre
N’oubliez pas non plus que les attaques transformées des armes de Bloodborne ont un bonus d’attaque supplémentaire compris entre 10 et 15% ! Ici, comptez-en deux sous forme de dashes natifs. Ajoutez celui du R1 déplié et vous obtenez une création de spacing 100% gratuite. Ces coups ne demandent aucun effort à fournir et sont très difficiles à parer en raison de leur vitesse. Le poignard de chasseur de monstres est la SEULE arme à bénéficier de cette particularité.
De plus, vous pouvez ajouter le fait que beaucoup de ses movesets ont :
Une portée extrême
Certaines hitboxes douteuses, comme son R2 déplié par exemple (voir vidéo à la fin de l’article)
Sans omettre qu’une fois que certains coups sont lancés, vous ne pouvez pas les arrêter ! Non seulement ils ont une fenêtre de parade très restreinte, mais ils bénéficient aussi d’une hyper armor. Le meilleur exemple est la version R1 pliée de l’arme et son dash avant. Par conséquent, vous devez parer non pas par réaction, mais par anticipation.
Redéfinir le Skill du PvP de Bloodborne
Les armes à feu ne contribuent pas à l’amélioration du PvP
Vu les inconvénients cités précédemment, certains se retrouvent à devoir spammer leur flingue, pour éviter de subir ce genre de déconvenue. Précisons que les armes à feu sont puissantes, à cause de :
Leur vitesse de rechargement incroyable
Leur possibilité de parer un adversaire de très loin
Leurs dégâts importants, même sans ivestir beaucoup en teinte sanglante
Leur impossibilité d’être puni en les utilisant, dû à un temps de recovery quasi inexistant
En sachant cela, vous comprendrez que le poignard de chasseur de monstres n’arrange pas le paysage PvP de Bloodborne, déjà bien gangréné par des mécaniques bancales… Ce problème peut aussi s’appliquer à d’autres armes, néanmoins restons concentrés sur notre tendre poignard.
Le Skill est ailleurs, cher Bloodborne PvPer
En tout cas, vous réalisez désormais pourquoi le poignard de chasseur de monstres ne nécessite aucune qualité d’exécution, dextérité ou quoi que ce soit d’autre susceptible de faire croire que son utilisateur dispose de réflexes dignes d’un champion esport. Il est totalement OP, point barre. Ce n’est pas si difficile à comprendre, il suffit de regarder de plus près ses aspects techniques.
Si vous voulez du skill, essayez plutôt :
De jouer sans lock et de pratiquer le ravioli backstep afin de trouver de nouveaux angles
D’intégrer des coups de votre arme, que vous utilisez moins fréquemment
D’essayez de moins tirer au pistolet, dans le but de chercher la parade à tout prix, en trouvant d’autres stratégies à la place
D’améliorer la qualité de vos attaques sautées, bien que celles-ci puissent malheureusement être arrêtées facilement par un simple coup de feu. Encore une tare du PvP de Bloodborne…
Récapitulatif du nombre de coups possibles par arme, sur Bloodborne
Pour résumer : utilisez votre cerveau, arrêtez de suivre les tendances, soyez vous-même. Dans Bloodborne, vous pouvez utiliser entre 30 et 34 coups par arme, vous avez donc suffisamment de choses pour être créatif ! Dans le PvP de Bloodborne, le skill n’est pas basé sur des moves ultra safe, parce qu’il est trop simple de remporter la victoire de cette façon. En revanche, effectuer des coups risqués réussis signifie que vous connaissez bien votre arme. N’est-ce pas là un signe plus manifeste en termes de skill ?
Conclusion
Que diriez-vous de répondre à 2 petites questions ? N’hésitez pas à vous manifester dans les commentaires de cet article. Vu que le sujet de l’équilibrage du PvP de Bloodborne a plus ou moins été abordé dans les paragraphes précédents, j’aimerais connaître votre opinion en tant que joueur PvP sur ce jeu. Comme vous le savez, FromSoftware n’a effectué aucune MAJ depuis la sortie du DLC The Old Hunters fin 2015, que ça soit en PvE ou en PvP. Si vous aviez pu changer quelque chose au niveau équilibrage PvP, qu’auriez-vous aimé voir en priorité ?
Réduire le temps de rechargement des armes à feu, afin d’éviter le spam ?
Nerfer certaines armes pour varier le paysage PvP de Bloodborne et ainsi éviter de croiser autant de builds clonés ?
Voici mon dernier montage PvP Bloodborne, qui marquera ce début d’année 2020 à venir.
Vous attendiez-vous à des combats BL 120 et à un build poignar de chasseur / chikage / arctinge ? Désolé mais ce montage PvP Bloodborne est basé sur des combats BL 100 avec à la fois le fusil à baïonnette et le couperet-fouet.
Vous attendiez-vous à des burritos, des burritos à 360°, une waifu avec des jambières de Cainhurst ou d’autres trucs bling-bling ? Désolé mais ce montage Bloodborne PvP est basé sur un goût prononcé pour l’habillement, la manipulation d’armes techniques low tier, que je juge plus intéressantes et des mouvements VARIÉS : comme les raviolis backstep, par ailleurs en faisant preuve d’aucune passivité.
Vous attendiez-vous à de la trap ou du métal pour les ados en fond ? Désolé mais ce montage Bloodborne PvP est basé sur un pur morceau funky / hip-hop.
En souhaitant que vous apprécierez cette vidéo de fin d’année.
Me voici de retour avec une nouvelle vidéo PvP sur Bloodborne. Pour cette dernière, j’ai utilisé le personnage qui m’avait servi à créer mon guide ésotérique, autrement dit, cette chère Mathilda.
Pour ce build, je suis parti sur une variante du build précédent, dont vous trouverez le premier clip PvP ici et le deuxième là. Dans tous les cas, je vous mets à disposition un visuel sur les statistiques de ce dernier, juste en-dessous.
Une fois de plus, vous remarquerez que je n’ai que 40 en vitalité. Cela semble assez peu au premier abord, mais avec la meilleure rune métamorphose horaire, on atteint les 1500 PV. Au final, cela revient quasiment au même que de posséder 10 points supplémentaires, car la puissance des gemmes top tier est trop importante.
J’ai encore misé sur l’endurance, ce qui me permet d’être une fois de plus très mobile, bien que cela soit moins manifeste que sur le build précédent. Voici quelles sont les armes que j’utilise :
Le fusil à baïonnette, encore et toujours.
Le couperet-fouet : vous remarquerez que ce build est un remake d’un de mes anciens que j’ai supprimé. En effet, je souhaitais profiter de plus d’endurance.
Le pistolet de chasseur en +1 : je ne ressens pas le besoin d’upgrader cette arme au-delà, parce que je considère les flingues comme étant des outils de défense et non pas d’attaque.
Le canon en +10 : celui-ci peut s’avérer utile, en cas de coup dur, comme face à de gros tryhards adeptes de spamming de pistolet, etc…
En ce moment c’est l’event Return To Yharnam, mais pour être honnête, la qualité des serveurs laisse de plus en plus à désirer. Je vous laisse juger par vous-même dans cette vidéo, que j’ai réalisée quelques jours auparavant.
Néanmoins, j’ai malgré tout réussi à obtenir quelques séquences relativement propres. Voici donc la vidéo en question :
Voici la suite des aventures de Sayaka. Cette fois-ci, j’ai opté pour un montage un peu plus humoristique, dans lequel je me moque de certains joueurs, dont ceux utilisant le build arctinge.
En effet, je méprise ce build au plus haut point. Tous ceux qui l’utilisent sont habillés de la même façon, manient les mêmes armes et jouent de la même manière. Je considère cela comme grotesque.
Par ailleurs, la qualité de connexion des serveurs devient de plus en plus exécrable… Il faut dire aussi que From Software n’a pas fait de mise à jour à ce niveau-là, depuis l’été 2018. Comme si l’arrivée de Déraciné et de Sekiro annonçait la fin du online de Bloodborne, en quelque sorte.
Après avoir végété pendant plusieurs mois et m’être empêtré dans mes travers avec des builds, ainsi que des comportements qui ne correspondaient plus à l’image du PvP de Bloodborne que je défendais bec et ongle à une certaine époque, j’ai décidé de revenir à mes premières amours.
Terminés les BL 120 et la consommation de fioles pendant les combats ! Retour aux sources : ici, deux BL 99 et des combats d’une traite, jusqu’à ce que mort s’ensuive ! Tout cet engouement m’a aussi permis d’essayer une nouvelle arme : la griffe de monstre.
Je n’irai pas jusqu’à dire que je serais prêt à monter un nouveau build alliant la griffe au fusil à baïonnette, néanmoins l’idée me titille. On verra si j’ai l’ai la motivation, dans les semaines qui suivront.
Mon nouveau montage PvP sur Bloodborne est arrivé. Je l’ai appelé Pathogens Hunter ou Le Chasseur d’Agents Infectieux. Bien que ces derniers temps on rencontre des builds un poil plus diversifiés, la tendance reste fixée sur le tryhardisme : armes top tier, buffs (jusqu’à trois parfois), passivité, cheating, etc… C’est pour cela que j’ai choisi de créer un clip au sujet de ces comportements-là, du moins sur les 3/4 de la vidéo. Je pense faire un montage d’ici quelques temps, dans le but de proposer des affrontements plus sympathiques
Avec quelques contacts, nous envisageons de créer une chaîne YouTube commune, dans laquelle nous tenterions de rééduquer les gens vis-à-vis de leur approche des Soulsborne. Nous ne prétendons pas détenir la vérité et nous ne cherchons pas à paraître élitistes. Nous voudrions seulement essayer de montrer que les jeux From Software peuvent être abordés d’une autre manière, que ce que la plupart des gens le pensent ou le laissent paraître. Cette façon d’appréhender ces jeux concerne tous leurs aspects : lore, gameplay, PvE, PvP et autres.
Nous avions déjà tenté de créer un tel projet il y a deux ans via le forum Le Sanctuaire. Il s’était traduit par un échec. En effet, la communauté française n’est pas très active sur les Dark Souls et a fortiori sur Bloodborne. En tout cas elle est beaucoup moins impliquée que l’anglophone. Néanmoins, pour ce qui est du PvP, je pourrais trouver quelques contacts hors hexagone qui seraient intéressés par cette idée, parce que certains me l’avaient soit déjà suggérée, soit avaient déjà participé au précédent Fight Club, que j’avais mis en place il y a deux ans.
Il faut également avouer qu’un forum n’est pas forcément l’endroit le plus adéquat pour être vu, surtout quand on a affaire à jeuxvideo.com et sa popularité. Toutefois, ce dernier peut toujours servir de vitrine, afin que nous y intégrions les futurs travaux issus de notre chaîne. Il faudra en discuter, car pour l’instant je ne fais qu’extrapoler. Bien entendu, je vous tiendrez au courant de nos prochains projets.
J’ai réalisé un nouveau montage PvP sur Bloodborne. Je l’ai intitulé Full Moon ; pour l’accompagner, j’ai utilisé l’instru du même titre du groupe de rap Killarmy, collectif parallèle du Wu-Tang Clan. Dans le but d’innover, j’ai privilégié le format vidéo carré, ainsi que le noir et blanc.
NB : J’ai dû réuploader la vidéo, car j’avais fait une erreur au niveau du format.