Bloodborne : lumière sur les bonus « attaque chargée & attaque VS ennemis vulnérables »

Bloodborne : comment fonctionnent exactement les effets des bonus secondaires "attaques chargées augmentées" et "attaques VS ennemis vulnérables" ? #bloodborne #fromsoftware #secondarybonuses #bonussecondaires

Vous connaissez sans doute déjà les bonus secondaires attaque chargée augmentée et attaque Vs ennemis vulnérables augmentée. Vous les avez forcément déjà vus sur quelques unes de vos gemmes maudites. Toutefois, savez-vous comment ils fonctionnent exactement avec les dégâts physiques et élémentaires ? Nous allons effectuer deux tests PvE et deux tests PvP. A l’issue de ces derniers, vous remarquerez que le bonus attaque chargée augmentée est inactif, lorsqu’il est associé à des dégâts élémentaires.

Sekiro moins imprégné des traditions de FromSoftware ?

Image de Sekiro #sekiro #sekiroshadowsdietwice #fromsoftware #darksouls #bloodborne #videogames

Sekiro était l’un des jeux les plus populaires du Tokyo Game Show. Il fallait être très chanceux pour s’essayer au jeu, lors de l’ouverture du stand. Au départ, Hidetaka Miyazaki avait peur de révéler des choses au sujet de son nouveau projet, car celui-ci n’est pas une suite d’un Dark Souls ou de Bloodborne. Miyazaki déclare que malgré tout, lui et son équipe avaient très envie de montrer ce qu’ils étaient capables de faire avec Sekiro. Ils ont été rassurés, lorsqu’ils ont constaté que les gens s’amusaient sur le stand.

Plus de « fraîcheur » en perspective, selon Miyazaki

L’action du jeu se déroule donc lors du Japon médiéval, dans un univers fantastique. Le gameplay se démarque de celui de Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Il ne possède pas de mode en ligne, ni d’éditeur de personnage. Sekiro en pleine actionIl n’a pas une vaste gamme d’armes, de sorts et d’armures. Miyazaki a voulu sortir de ce qu’il proposait d’habitude, afin de partir sur une nouvelle approche. Il n’affirme pas vouloir faire de Sekiro une antithèse des précédents jeux ; il adore ces derniers, mais il désirait sortir de cet ancien cadre spécifique aux Souls, afin de suggérer quelque chose de nouveau et frais. Toutefois, les afficionados des Souls trouveront des éléments dans Sekiro, qui feront écho à ceux-ci.

De nouvelles approches de combat

Sekiro mettra en scène un shinobi armé d’un katana tout au long de l’histoire. Il aura aussi une arme secondaire appelée « Mortal blade« , qui a une fonction spéciale d’après Miyazaki. Ensuite, Sekiro possède son bras prothétique qui, associé à un ensemble de techniques secrètes : « sword arts« , lui fournira plus de variété au niveau des combats. « Le katana en main droite est fixe, ce sera votre arme durant toute l’aventure », déclare Miyazaki. Il n’est pas customisable et donc, pour compenser ce manque de variété, on peut modifier la main gauche via tout un panel d’outils. Ces derniers pourront être utilisés de manière stratégique, afin de répondre aux différentes approches choisies par le joueur. Il y a également une attaque spéciale appelée : le coup de grâce du shinobi. Celle-ci s’apparente à une mise à mort instantanée. Il existe un moyen d’activer ces techniques et de les adapter, au fur et à mesure de l’aventure.

Sekiro : mise à mort

Une autre chose distingue Sekiro des Souls, il s’agit de l’approche furtive. Alors que certains joueurs préféreront se jeter corps et âme dans le combat, d’autres opteront plutôt pour l’infiltration, ainsi que pour des exécutions plus discrètes. Cette deuxième approche permettra de mieux appréhender les ennemis, en observant leurs faiblesses. Par ailleurs, en jouant la carte de la discrétion, le joueur pourra mieux inspecter les lieux qu’il visite, pour en apprendre plus sur l’histoire dans laquelle il évolue. Le définition du shinobi prenant donc dans ce cas, tout son sens.

Une narration toujours aussi morcelée

Les NG+, éléments traditionnels dans les Souls, reprendront du service dans Sekiro. En revanche, le personnage récurrent Patches, ne devrait pas faire d’apparition, bien que d’après Miyazaki, rien ne soit encore figé. D’une part, il ne pense pas qu’il faille systématiquement réutiliser les mêmes memes. D’autre part, il annonce ne pas faire partie de la réalisation du script, cette fois-ci.

Sekiro : décor Japon médiéval

Sekiro utilisera les mêmes mécaniques de narration que les derniers jeux FromSoftware. « Il y aura toujours des fragments d’histoire à réunir », déclare Miyazaki. Vous allez toujours devoir chercher des indices et reconstituer l’histoire par vous-même. Cette approche de la narration n’a pas changé. « Néanmoins, vu que Sekiro est le personnage central et que tous les autres protagonistes rencontrés tournent autour de lui, cette orientation nous a permis de rendre la narration plus simple à comprendre, notamment au début ». Toutefois, le système narratif progressif si cher à Miyazaki ne sera pas entaché pour autant.

« Quand j’étais très jeune, au lieu de lire des livres d’images et des histoires très simples, j’ai choisi des livres très difficiles. Au début, je ne savais pas ce qui se passait, mais j’ai progressivement commencé à comprendre. J’ai ressenti un certain plaisir. J’aime appliquer ces points d’ombre dans mes jeux également. Ce n’est pas comme si je voulais imposer cette vision des choses aux gens, mais j’ai le sentiment que nous avons beaucoup d’histoires de jeu relativement faciles à saisir. Alors pourquoi ne pas avoir ce genre d’approche de temps en temps ?  » Conclut Hidetaka Miyazaki.

Source

 

Obtenir les rubans rouge et blanc de messagers

Affiche de mon article de blog et aussi vignette YouTube de mon tuto vidéo, sur comment obtenir les rubans rouge et blanc de messagers, dans Bloodborne. #bloodborne #quêtepetitefille #petitefille #rubanrouge #rubanblanc

Dans Bloodborne, il existe des accessoires permettant d’habiller ses messagers. Il s’agit d’ornements décoratifs, que l’on trouve au fur et à mesure de ses pérégrinations, dans la trame principale de Yharnam. Cependant, deux de ces accessoires : le ruban rouge et le ruban blanc, ne peuvent être obtenus que par le biais d’une quête, qui se déroule en deux parties.

Ces ornements ne servent à rien, quoique j’ai toujours eu l’impression que ces deux rubans augmentaient la qualité de mes loots, lors de mes séances de farming, a fortiori le ruban rouge. Je pense que c’est essentiellement une question de superstition, mais qui sait ? Autant assurer ses arrières, surtout que cela ne coûte pas grand chose ; cette quête est relativement facile à honorer.

En tout cas, j’ai réalisé un petit tuto vidéo, que vous trouverez plus bas, dans le but d’expliquer la marche à suivre. Vos messagers pourront alors arborer fièrement leurs rubans.

Bloodborne montage PvP : Bloody vibrations

Vignette Youtube du clip PvP de BLoodborne Bloody Vibrations

Voici mon dernier clip PvP en date sur Bloodborne. Une fois n’est pas coutume, vous m’y verrez utiliser mes armes favorites : le fusil à baïonnette, le bras d’Amygdala, le couperet-fouet et exceptionnellement, l’arc-lame de Simon. Il fut une époque où je jouais régulièrement cette arme, notamment peu de temps après la sortie du DLC The Old Hunters, mais je l’ai abandonnée petit à petit. C’est une très bonne arme, mais compliquée à maîtriser, du moins quand on souhaite sortir du cliché qui consiste à ne faire qu’envoyer des flèches durant les combats… La portée de la lame est relativement courte comparée à d’autres armes et sa hitbox un peu étrange parfois.

En tout cas, ce nouveau montage m’aura permis de m’entraîner à créer un nouveau visuel via Photoshop. Il s’agit de la vignette YouTube, qui n’est autre que l’image de présentation de cet article.  J’ai également essayé de manipuler Premierepro pour le montage, cependant j’ai abandonné, car je trouve Filmora plus intuitif. De plus, Premierepro n’arrivait pas reconnaître le format de mes rushes, pour une raison que j’ignore.

 

 

 

Blood sisters : les quatre sœurs réunies pour du PvP

Bloodborne PvP - Blood Sisters

Voici mon dernier clip PvP en date : Blood sisters. Pour le réaliser, j’ai non pas utilisé sharefactory, mais Filmora. J’ai donc pu intégrer des transitions et un finish plus sympas que d’habitude. J’ai également réalisé une introduction incluant quatre séquences en simultané. Ce genre de possibilité peut s’avérer intéressante, notamment pour créer des comparatifs.

Le clip repose donc sur quatre personnages féminins : trois BL 100 et un BL 75. Les trois premiers sont destinés aux duels simples, le dernier aux affrontements en groupe. J’ai essayé de diviser le montage en plusieurs thèmes : les finishes avec attaques chargées du fusil à baïonnette (brochettes), les finishes avec attaques sautées (pour la plupart avec le bras d’Amygdala) et quelques burritos : attaques viscérales exploitant un glitch qui permet de donner un coup à l’adversaire, juste avant d’effectuer l’attaque viscérale elle-même.

Guide vidéo : des donjons standards au premier donjon FRC

Des donjons standards au premier donjon FRC

Ce guide vidéo des donjons standards est destiné à vous donner une idée de ces derniers, dans le but d’atteindre le plus vite possible les donjons racines FRC. Je ne certifie pas que c’est la meilleure façon, mais en tout cas mon expérience sur ce jeu me permet de vous proposer quelque chose de tangible.

Les donjons sont rédhibitoires chez la plupart des gens qui ont joué à Bloodborne, mais je compte bien essayer d’enrayer ce préjugé, du moins si j’arrive ne serait-ce qu’ à aider quelques personnes qui souhaitent s’y intéresser, j’en serais ravi.
Les donjons sont certes le mode difficile de Bloodborne, mais comme dans tout jeu FromSoftware, la patience et l’observation récompensent toujours. Vitesse et précipitation sont à proscrire, même quand on a des milliers d’heures de jeu au compteur.

Bon visionnage et n’oubliez pas que l’optimisation de votre avatar se fera forcément dans ces endroits-là, mais dans les plus avancés, donc accrochez-vous!

PS : FRC est l’acronyme de Fetid Rotten Cursed, autrement dit ce sont les trois rites que l’on peut ajouter aux donjons de niveau 5 (et exceptionnellement la Fange Pthumérienne) Fétide, Putride, Maudit.
Pour qu’une gemme soit de qualité, il faut qu’elle soit maudite, donc récupérée dans un donjon présentant au moins la malédiction.

Les matériaux de rite ramassés dans les donjons standards

Composants rituels

Voici un inventaire complet des matériaux de rite que l’on peut récupérer au fur et à mesure dans les donjons calice. Celui-ci comprend tous les donjons normaux, sauf le sépulextre. Vu que ce dernier ne participe pas vraiment à la création future d’un premier donjon FRC, j’ai préféré ne pas m’y intéresser.
A noter que le loot des mobs n’est pas pris en compte.

 

– Légende:

PA1: Passage annexe avant la lanterne du niveau
PP: Passage principal
PA2: Passage annexe avant le boss
=> Matériaux nécessaires à la création du donjon

NB : Vous remarquerez que je n’ai relevé que les passages où l’on trouve des matériaux.

  • Pthumeru (1) => 2 sangs rituels (1) + 1000 échos de sang

Calice de Pthumeru central

– 1er sous-sol
RAS
– 2ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels (2)
– 3ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels (2), 3 moisissures de la tombe (1)
PA2: 3 moisissures de la tombes (1), 4 sangs rituels (2)

Pthumeru Central (2) => 6 sangs rituels (2) + 1800 échos de sang

– 1er sous-sol
PP: 2 sangs rituels (2)
– 2ème sous-sol
PA1: 3 sangs rituels (3), calice sépulextre
– 3ème sous-sol
PA1: 2 sangs rituels (3), 1 poignet du sage, 4 moisissures de la tombe (2), 4 sangs rituels (3), 5 sangs rituels (2), 8 moisissures de la        tombe (2)
PP: 2 poignets du sage, 1 sang rituel (3)

  • Pthumeru Inférieur (3) => 9 sangs rituels (3) + 3200 échos de sang

Calice de Pthumeru inférieur

– 1er sous-sol
PA1: 1 sang rituel (3), passage invisible: 1 poignet du sage
– 2ème sous-sol
PP: 4 sangs rituels (3), 4 moisissures de la tombe (4), passage invisible: 4 moisissures de la tombe (3)
PA2: 2 sangs rituels 4, extracteur de brouillard ésotérique
– 3ème sous-sol
PP: passage invisible: 2 poignets du sage, 1 sang rituel (4)
PA2: 4 moisissures de la tombe (3), 2 sangs rituels (3)
– 4ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels 3, 5 sangs rituels (4), 6 moisissures de la tombe (3), dans la salle avec le chasseur accompagné par deux chiens, se trouve un passage invisible qui amène à une vasque: possibilité d’acheter les armes alternatives de celles déjà récupérées dans le DLC et le calice racine sinistre du donjon actuel.
Les autres vasques situées dans les futurs donjons sont simples à trouver, donc je ne prendrai pas soin d’indiquer leur emplacement
PA2: 3 poignets du sage

  • Infortuné Loran (4) => 9 sangs rituels (4) + 4 plants de fleurs de nécrosang + 5500 échos de sang

Calice de l'infortuné Loran

– 1er sous-sol
PA1: 1 moisissure de la tombe (4), 1 sang rituel (4)
PP: 2 sangs rituels (5)
PA2: 3 sangs rituels (4), 2 moisissures de la tombe (4)
– 2ème sous-sol
PA1: 2 sangs rituels (4), 5 bulbes de fleur de nécrosang, griffes de monstre, 3 sangs rituels (5)
PA2: 4 sangs rituels (4)
– 3ème sous-sol
PP: 1 sang rituel (5), 3 moisissures de la tombe (4)
PA2: 4 bâtards de Loran, 6 fleurs de nécrosang écloses

  • Pthumeru Vicié (4) => 9 sangs rituels (4) + 2 bâtards de Loran + 22 brouillards ésotériques + 5500 échos de sang

Calice maudit et vicié

– 1er sous-sol
PP: 2 sangs rituels (4)
PA2: 3 sangs rituels (4)
– 2ème sous-sol
PA1: 5 sangs rituels (4), 3 sangs rituels (5), 5 moisissures de la tombe (4)
PA2: 3 sangs rituels (5), 2 organes infectés
– 3ème sous-sol
PP: 8 moisissures de la tombe (4), 4 sangs rituels (5), 3 organes infectés, 3 cheveux du sage

  • Loran Inférieur (5) => 9 sangs rituels (5) + 4 fleurs de nécrosang écloses + 11500 échos de sang

Calice de Loran inférieur

– 1er sous-sol
PA1: 3 sangs rituels (5)
– 2ème sous-sol
PP: 2 bâtards de Loran, 4 fleurs de nécrosang, 1 gelée rouge, 3 sangs rituels (5)
– 3ème sous-sol
PA1: 1 gelée rouge

  • Tombe d’Isz (5) => 9 sangs rituels (5) + 3 limaces ornées de perles + 25 brouillards ésotériques + 11500 échos de sang

Grand calice d'Isz

– 1er sous-sol
PA2: 2 sangs rituels (5), passage invisible: 1 sang rituel (5)
– 2ème sous-sol
PP: 2 sangs rituels (5), 2 limaces ornées de perles
PA2: 2 limaces ornées de perles, 5 sangs rituels (5)
– 3ème sous-sol
PA1: 3 épines dorsales jaunes
PP: 2 gelées rouges, 6 cheveux du sage, 5 moisissures de la tombe (5)

  • Pthumeru Ihyll (5) => 9 sangs rituels (5) + 4 gelées rouges + 25 brouillards ésotériques + 1 fil vivant + 11500 échos de sang

Grand calice de Pthumeru Ihyll

– 1er sous-sol
PA1: 1 sang rituel (5)
PA2: 2 moisissures de la tombe (5), 2 sangs rituels (5)
– 2ème sous-sol
PA1: 9 moisissures de la tombe (5), 2 sangs rituels (5)
PP: 2 sangs rituels (5)
PA2: 5 sangs rituels (5), 1 gelée rouge
– 3ème sous-sol
PA1: 2 épines dorsales jaunes

 

Plan du site Mastodon