Bloodborne [Guide Teinte Sanglante]

Découvrez les bases de la teinte sanglante sur Bloodborne, grâce à ce guide FR.

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante ne s’adresse pas directement aux néophytes. Ce guide a donc pour but d’expliquer les bases de la TS. Enfin, pour aller plus loin, vous aurez droit à une run TS complète, que vous trouverez en vidéo ci-dessous.

<

Qu’est ce que la teinte sanglante ?

Dans Bloodborne, la teinte sanglante se manifeste sous la forme de dégâts élémentaires, au même titre que des dégâts physiques, de feu, de foudre ou ésotériques. En ce qui vous concerne, ils vont apparaître sous forme de dégâts d’attaque, mais aussi sous forme de défense face à cet élément

Cela signifie que vous pouvez augmenter vos dégâts de sang et que vous pouvez aussi vous en prémunir, vis-à-vis des ennemis qui utilisent cet élément :

  • Vos dégâts d’attaque dépendront du scaling teinte sanglante de vos armes et des gemmes que vous insérerez.
  • Votre défense face au sang dépendra des runes et des tenues que vous porterez.

Il faut savoir que certains ennemis de Bloodborne sont plus résistants aux dégâts de sang que d’autres. Toutefois, je me suis aperçu après avoir effectué la run teinte sanglante, que la plupart de ceux-ci n’étaient pas aussi sensibles à cet élément. Pour plus d’infos sur les défenses des bosses de Bloodborne, jetez un oeil à ce tableau

Dans ce visuel, vous constaterez que la majorité des bosses de Bloodborne ne sont pas si sensibles à la teinte sanglante.

Peu de bosses de Bloodborne sont sensibles à la teinte sanglante, en fin de compte.

En fait, la grande puissance des armes TS de Bloodborne repose essentiellement sur leur AR et leur DPS, notamment la puissance de feu des pistolets, du chikage à 2 mains et de la lettre de sang à 2 mains. Ce sont des armes rapides, qui cognent très fort. 

Pour comprendre le fonctionnement de l’AR (Attack rating), du DPS (Dégâts Par Seconde) et des scalings, lisez cet article : 7 conseils à suivre quand on crée son 1er build sur Bloodborne.

Quelles armes pouvez-vous utiliser avec la teinte sanglante ? 

Les armes 100% TS

Tout d’abord, il n’existe qu’une seule catégorie d’armes axées à 100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. Il s’agit des armes à feu, autrement dit les armes que vous portez en main gauche. 

Ces dernières présentent un emplacement de gemme circulaire. Les gemmes circulaires se divisent en trois catégories principales :

  • Les gemmes de teinte sanglante, qui vont augmenter  l’AR de votre arme.
  • Les gemmes chaudes, qui améliorent le scaling de TS de votre arme. Oubliez ces gemmes, elles sont totalement inutiles ! 
  • Les gemmes palpitantes, qui augmentent votre vitalité au fur et à mesure, à raison de grand maximum 5 points toutes les trois secondes. 

Le canon de l'église possède un meilleur scaling teinte sanglante que celui du canon classique. Cependant, ce scaling demeure relativement bas. Les gros dégâts de sang qu'il génère compense largement cette lacune.

Le canon de l’église a un meilleur scaling TS que celui du canon, mais il demeure bas.

Les armes TS hybrides

Ensuite, vous remarquerez que toutes les armes présentant des dégâts de teinte sanglante en main droite sont de nature hybride. Celles-ci génèrent d’un côté des dégâts physiques et de l’autre des dégâts de sang. 

On remarquera également deux choses : 

  • On retrouve ce  type d’emplacement circulaire sur le chikage et l’arc lame de Simon. Il est donc possible de faire plus de dégâts de sang avec ces deux armes en main droite.
  • Les canons ne possèdent pas d’emplacement de gemme et leur scaling TS est assez bas. En même temps, ils font bien assez de dégâts comme ça. 

NB : On ne peut pas buffer les armes hybrides physique / TS, exception faite du reiterpallasch.

Ce que vous perdez en investissant uniquement en TS

En ce qui me concerne, je souhaiterais vous déconseiller de vous focaliser à 100% sur la teinte sanglante dans Bloodborne. D’après moi, monter un build teinte sanglante et miser uniquement sur cet élément, en négligeant les stats physiques est vraiment dommage

Si vous mettez le paquet en TS, vous perdez :

  • 90% des coups du fusil à baïonnette, du reiterpallasch et de l’arc lame de Simon
  • 50% des coups du chikage et de la lettre de sang

Visuel du nombre de coups que vous perdez, lorsque vous investissez uniquement en teinte sanglante

Voici les coups que vous perdez, quand vous mettez le paquet en teinte sanglante !

D’autre part, l’investissement en compétence ou en force pour vos builds teinte sanglante vous procureront des avantages. En effet, vous : 

  • Ferez plus de dégâts en début de run.
  • Bénéficierez d’une meilleure attaque viscérale, si vous optez bien-sûr pour un build teinte sanglante compétence.
  • Aurez la possibilité de jouer d’autres armes en parallèle, si vous dépassez le premier soft cap de 25 en compétence ou en force.
  • Eviterez un farm abominable : celui des gemmes de teinte sanglante Out of Shape.

De nombreux joueurs de Bloodborne souhaitent à tout prix farmer ces gemmes de TS dites « hors forme habituelle », pour leur chikage. C’est d’autant plus compliqué pour la lettre de sang, parce qu’il est impossible d’obtenir cette arme dans une forme présentant au moins un emplacement circulaire. 

Ceci sous-entend donc de farmer trois gemmes de TS non circulaires, en forçant le drop non conventionnel. Le taux de loot de ces gemmes est extrêmement faible. Autant vous dire qu’il est même cauchemardesque ! 

Comment tirer profit de vos armes via la teinte sanglante ? 

Certes, dans Bloodborne les gemmes de teinte sanglante hors forme habituelle augmenteront drastiquement les dégâts de cet élément. Cependant, si je vous dis que les gemmes physiques de type apaisantes permettent d’améliorer vos dégâts physiques et ceux de sang, simultanément ? Intéressant n’est-ce pas ?

Maintenant, après réflexion, est-ce si utile de passer des heures à farmer ces gemmes de teinte sanglante OoS, quitte à perdre entre 50% et 90% du panel des coups de vos armes hybrides physiques / TS ? Pensez-y.

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégâts physiques et vos dégâts de teinte sanglante

Les gemmes physiques augmentent à la fois vos dégâts physiques et ceux de teinte sanglante.

Ensuite, avant d’avoir de bonnes gemmes :

  • Il faudrait d’abord que vous répartissiez correctement les stats de votre build, en créant un bon équilibre entre vos stats physiques et vos stats de teinte sanglante, 
  • Ce qui vous permettra ensuite de jouer sur les scalings de vos armes et sur les soft caps des stats de votre personnage. 
  • Enfin, focalisez-vous sur des gemmes physiques dites « apaisantes »

Conclusion

Dans Bloodborne, le build teinte sanglante fonctionne plus ou moins de la même manière qu’un build physique. Ceci est dû au fait que les armes TS hybrides voient leurs dégâts augmenter en parallèle, via les gemmes apaisantes. Une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un choix étrange de la part de FromSoftware. Les autres armes hybrides nécessitent des gemmes nourrissantes pour pouvoir améliorer leurs deux éléments. Les armes hybrides de teinte sanglante elles, n’ont pas besoin de passer par ce type de gemmes.

A lire également : Pourquoi il est inutile de chercher à atteindre le niveau max dans Bloodborne

Les différents types de gemmes

Les différents types de gemmes dans Bloodborne

Avec ce topic, je vais essayer de dresser un listing regroupant les grandes familles de gemmes et de les décrire au mieux. A noter que les images que j’ai incluses ne sont là qu’à titre indicatif pour donner une idée de ce à quoi ressemblent les gemmes, en grande partie en fonction de leur couleur. En effet, même si quelques unes d’entre elles n’apparaissent qu’à 90% sous une forme spécifique : radiale, triangulaire, dégradation/croissant, il faut savoir que rien n’est figé et qu’en fait toutes les particularités citées plus bas peuvent se manifester sous ces trois formes, même si certains cas restent extrêmement rares. L’exemple parfait est celui des gemmes de teinte sanglante qui se présentent normalement sous la forme de gemmes circulaires, mais je me suis permis de poster une photo supplémentaire d’une radiale qui propose les mêmes attributs.

Introduction

Pour commencer, il faut savoir qu’il existe plusieurs types de gemmes avec des effets spécifiques souvent exprimés en pourcentage, mais qui régulièrement sont accompagnés par des bonus secondaires fixes, qui appartiennent en général à des effets similaires au pourcentage ou différents et correspondant donc à d’autres types de gemmes.

Je vais citer un exemple afin d’être un peu plus clair, bien que je n’aie pas encore relaté toutes les familles : une gemme d’adepte propose soit des effets contondants, soit des effets d’estoc, mais certaines gemmes d’adepte peuvent également être accompagnées en plus par un bonus d’endurance, propre aux gemmes « rayonnantes ».

NB : Le type de gemme et ses bonus dépend essentiellement du mob ou du boss qui la loote. Pour en savoir plus sur les fondamentaux des gemmes, tels que leurs différentes formes ou leur libellé, lisez ce Guide Bloodborne sur les bases des gemmes

LES GRANDES FAMILLES DE GEMMES:

Les gemmes apaisantes 

Gemme radiale maudite apaisanteGemme abyssale radiale apaisante

Dégâts de nature essentiellement physique, relatifs à des attaques classiques. Il existe plusieurs formes différentes de gemmes apaisantes, dont deux abyssales. Je ne rentrerai pas dans les détails de ces gemmes, car il en existe une multitude de variantes, de quoi se farcir un sacré mal de crâne. 
Je dirai juste que les meilleures versions des gemmes apaisantes sont des abyssales maudites lootées par le Monstre de Saignée avec tête.

Les gemmes d’adepte 

Gemme radiale maudite d'adepte

Dégâts de nature contondante (relatifs à des coups écrasants) ou de poussée, autrement dit d’estoc (relatifs à des coups portés par la pointe des armes).

Les gemmes de feu

Gemme maudite de feu en croissantGemme maudite de feu triangulaireGemme abyssale de feu

Dégâts élémentaires de feu. Il existe une version abyssale lootée par le Chien de Garde des Seigneurs Anciens.

Les gemmes de foudre 

Gemme maudite de foudreGemme maudite abyssale de foudre

Dégâts élémentaires de foudre. Il existe deux versions abyssales, une lootée par la Loran Sombre-Bête et une par le Monstre Odieux. La première a des dégâts de foudre supérieurs à la deuxième, mais la deuxième (celle du Monstre Odieux, soyons clairs ^^) propose un bonus secondaire doublé.

A noter également que les mobs madmen, alias les fous font également tomber des gemmes avec des bonus multipliés par deux.

Les gemmes ésotériques 

Gemme maudite ésotériqueGemme maudite ésotérique abyssale

Dégâts élémentaires ésotériques. Il existe deux versions abyssales: une lootée par l’Emissaire Céleste, l’autre par Ebrietas. La première est moins intéressante niveau dégâts ésotériques, mais son malus est divisé par deux.

Les gemmes troubles 

Gemme maudite trouble

Dégâts de poison lent. On obtient en général ces gemmes sur les rats.

Les gemmes sales 

Gemme maudite sale

Dégâts de poison rapide. (Similaires aux saignements dans les Dark Souls). On obtient ces gemmes en général sur les scorpions.

Les gemmes de chasseur de monstres

Gemme maudite de chasseur de monstres

Dégâts contre les ennemis de type monstre. On obtient en général ces gemmes sur les mobs amas d’ossements. 

Les gemmes de chasseur d’êtres cosmiques 

Gemme maudite de chasseur d'êtres cosmiques

Dégâts contre les ennemis de type cosmique. cf mobs amas d’ossements. Si vous désirez en savoir plus sur ces gemmes puissantes et sous estimées, que sont les gemmes de chasseur, regardez la vidéo STFR de mon pote GuuJiYa :

Les gemmes frappantes 

Gemme maudite frappante

Dégâts de bonus frappants (R2 chargé). Les mobs/bosses qui les lootent sont variables.

Les gemmes rayonnantes 

Gemme maudite rayonnante

Diminuent la consommation d’endurance sur chaque coup porté. Ces gemmes sont généralement lootées par les Sangliers mangeurs d’hommes.

Les gemmes lourdes 

Gemme maudite lourdeGemme maudite abyssale lourde

Augmentent le scalling force des armes : les formes abyssales sont les plus efficaces. Le boss qui les loote est le Monstre de Saignée sans tête.

Les gemmes froides

Gemme maudite froideGemme maudite abyssale froide triangulaireGemme maudite abyssale froide en croissant

Augmentent le scaling ésotérique des armes : les formes abyssales sont les plus efficaces. Il en existe deux, mais on s’attardera plus sur celle de la Personne Agée Pthumérienne.

Les gemmes nourrissantes

Gemme maudite nourrissanteGemme maudite nourrissante abyssale en croissantGemme maudite abyssale nourrissante triangulaire

Augmentent tous les bonus d’attaque des armes en même temps : les formes abyssales sont les plus efficaces. Il en existe deux : celle de Rom et celle d’Amygdala. Celle d’Amygdala est plus intéressante, car l’augmentation des bonus d’attaque est plus importante, mais malheureusement il est impossible de rencontrer ce boss dans un donjon Ihyll maudit.

NB : Par attaque, il faut comprendre qu’une arme présentant deux types de dégâts différents, verra ces deux éléments augmentés en simultané. Les armes physiques/teinte sanglante ne sont pas à prendre en compte, car les dégâts de TS augmentent en fonction des physiques.
Pour résumer, mettre des gemmes apaisantes sur une chikage suffit à augmenter drastiquement ses dégâts de TS. On aura même de meilleurs résultats qu’avec une gemme abyssale nourrissante.

Les gemmes acérées 

Gemme maudite acérée

Augmentent le scaling compétence des armes. Il n’existe pas de version abyssale pour ce type de gemme. Ces gemmes sont généralement lootées par le Gardien des Dieux Anciens.

Les gemmes chaudes 

Gemme maudite chaude

Augmentent le scaling teinte sanglante des armes. Pas de version abyssale non plus. Leur loot est variable, cela va des simples Veilleurs gardiens de levier/sarcophage, aux gardiens de rite (sorcières accroupies qui lancent des boules de feu).

Les gemmes de teinte sanglante 

Gemme maudite de teinte sanglanteGemme maudite de teinte sanglante hors norme / out of shape (radiale dans ce cas précis)

Augmentent les dégâts de teinte sanglante. Leur loot est variable : cela peut aller des simples Veilleurs gardiens de levier/sarcophage munis un pistolet, aux tiques attirées par le sang répandu par les attaques viscérales, au Monstre Assoifé de Sang (variante du Monstre Affamé).

Les gemmes du forcené 

Gemme maudite du forcené

Augmentent drastiquement les dégâts des armes, lorsque la barre de vitalité est remplie. Loot variable, même si le boss Les Veilleurs est le plus généreux.

Les gemmes du miséreux

Gemme maudite du miséreux

Augmentent drastiquement les dégâts des armes, lorsque la barre de vitalité est quasiment vide. Loot variable: Boss Veilleurs et surtout les Fantômes femmes ou Spectres démoniaques, qui lootent des versions alternatives intéressantes.

Les gemmes palpitantes

Gemme maudite palpitante

Augmentent la vitalité en continue petit à petit, jusqu’à 5 PV toutes les 3 secondes pour les meilleures gemmes, c’est-à-dire presque rien.
Pas de gemme abyssale de ce type. Ces gemmes sont lootées par les Gardiens du Rite qui se baladent avec des mobs autour d’eux. Quand ils nous voient, ils buffent ces mêmes mobs.

LES BONUS SECONDAIRES

  • Dégâts de bonus de précision

Souvenez-vous, on trouve cette gemme unique dite de précision dans Les Laboratoires du DLC. On ne retrouvera ensuite cette gemme que sous forme de bonus et ce dernier confère des dégâts supplémentaires en counter hit. Il apparaît sous le libellé attaque Vs ennemis vulnérables augmentée.

  • Dégâts physiques/de feu/de foudre/ésotériques fixes autrement appelés flat

Dégâts exprimés non pas sous forme de pourcentage, mais sous la forme d’un nombre qui s’ajoute aux dégâts préexistants.

  • Potentiel de ralliement augmenté

Confère un bonus de potentiel de ralliement : le potentiel de ralliment est une mécanique spécifique à Bloodborne. Quand vous prenez un coup, une portion de votre barre de PV est ôtée, mais vous pouvez la récupérer durant un certains laps de temps, en frappant votre ennemi. Certaines armes comme la hache ou la lame sépulcrale ont un meilleur potentiel de ralliemnt que les autres. En effet, elles vous font gagner plus de PV quand votre portion de barre de vitalité est en suspens. Le bonus de potentiel de ralliement augmente la quantité de PV que votre arme vous permettra de récupérer.

  • Poison lent/rapide

Ajoute des dégâts de poison donc. cf gemmes de poison.

  • Attaques chargées augmentées

Ajoute un bonus d’attaque chargée. (Appui long sur R2). cf gemmes frappantes

  • Attaques Vs Monstres/Etres cosmiques

Ajoute un bonus face aux monstres/êtres cosmiques. cf gemmes de chasseurs de monstres/êtres cosmiques.

  • Endurance augmentée

Diminue la consommation d’endurance. cf gemmes rayonnantes.

  • Physique augmenté à PV max

Ajoute un bonus de dégâts physiques lorsque la barre de vita est remplie. cf gemmes du forcené.

  • Physique augmenté à bas PV

Ajoute un bonus de dégâts physiques lorsque la barre de vita est quasiment vide. cf gemmes du miséreux.

  • Solidité des armes augmentée

Augmente la durabilité des armes via un bonus.

  • Restauration PV en cours

Rétablit les PV progressivement. Peut aller jusqu’à 2 PV toutes les 3 secondes.

NB :  Il existe un type de gemme appelé étrange que je ne répertorierai pas. En effet, la plupart de ces dernières sont inutiles, car elles ne présentent qu’un gros bonus fixe (flat) et celui-ci est le plus souvent moins intéressant que les bonus en pourcentage, bien qu’il se pourrait qu’elles soient efficaces sur certaines armes à dégâts splittés, afin de conserver des attributs tels que les dégâts contondants et d’estoc, tout en y ajoutant des effets élémentaires.

A voir également :

Les meilleures combinaisons de gemmes

Guide build éso : optimisation approfondies des gemmes maudites

Plan du site Mastodon