Guide build ésotérique : l’optimisation

Bloodborne guide ésotérisme complet : l'optimisation du build ésotérique

Après avoir étudié les bases du build ésotérique, nous allons nous pencher sur son optimisation. Je vous conseille également de consulter cet article abordant le fonctionnement des gemmes, de manière plus approfondie.

Les gemmes ésotériques du mode histoire les plus utiles

Les gemmes ésotériques à ramasser

  • 8,4% feu, récupération progressive des PV +1 croissant
    •  Faubourg de la cathédrale : en bas de l’atlier du remède, gardée par un suceur de cerveau.
  • 12,6% contre les monstres radiale
    •  Faubourg de la cathédrale : après avoir tué Amelia on obtient le pedentif doré. Il suffit de le briser.
  • 10,5% ésotérique triangle
    •  Bois interdits : sur la route de la clinique de Iosefka; dès qu’on passé les cages avec les chiens et qu’on entre dans la grotte, on peut se laisser tomber en contrebas. La gemme est visible d’en haut et se trouve dans le marais. Attention aux vers. ^^
  • 9,1% nourrissante triangle
    •  Bois interdits: sur la route de la clinique de Iosefka. A l’entrée du marais empoisonné sur la gauche.
  • 16,5% foudre croissant
    • Yahar/gul le Village invisible: après la première lanterne, passer l’escalier où Amygdala cherche à nous attraper. La gemme se situe derrière la sonneuse de cloche sinistre, après avoir ouvert la grille.
  • 15% nourrissante radiale
    • Loft de Mergo – Milieu: dans le chemin où se situent des Sangliers mangeurs d’hommes.
  • 18% ésotérique goutte
    • Loft de Mergo – Milieu: après avoir actioné le levier pour faire tomber le cerveau de Mensis, revenir en arrière puis se laisser tomber dans un trou. Suivre le chemin, (à droite se trouve l’endroit en contrebas avec le rocher de sang), jusqu’à trouver un cadavre qui détient la gemme.

Les gemmes ésotériques lootées par les mobs

A noter que la forme de gemme lootée peut parfois différer de celle d’origine et présenter certains bonus supplémentaires.

  • Jusqu’à 8,4% ésotérique triangle
    • Les petits émissaires célestes situés dans les Bois Interdits.
      • Ceux présents dans la Cathédrale Supérieure ne semblent rien donner.
  • Jusqu’à 7,3% feu/foudre croissant
    • Loran Bêtes-Argent situées à la Frontière du Cauchemar.
      • Versions ésotériques rares, mais possibles.
  • Jusqu’à 12,6% feu/foudre croissant
    • Loran Bêtes-Argent situées au Cauchemar de Mensis
      • Versions ésotériques rares, mais possibles.
  • Jusquà 14,5% Chasseur de monstres/d’êtres cosmiques radiale
    • Ennemis en forme d’amas d’ossements à Yahar’gul.
      • Peut-être pas aussi efficaces que des gemmes élémentaires, car tout n’est pas un monstre ou une être cosmique, mais ça vaut toujours mieux que des emplacements vides.
  • Jusqu’à 20,3% foudre radiale
    • Les mages hommes-poisson du Village des Pêcheurs qui lancent des sorts de foudre.

LISTE DES GEMMES LOOTEES DANS LES CALICES STANDARDS

Il est recommandé de débuter son séjour dans les donjons juste après le Vieux Yharnam et le Monstre Affamé. La difficulté du premier donjon Pthumeru est similaire à celle du Vieux Yharnam pour commencer et le Pthumeru Central est légèrement plus relevé. Il y a un palier plus significatif à partir du Pthumeru Inférieur et un beaucoup plus drastique dans le Loran Infortuné, ainsi que dans le calice maudit et Vicié.

Biotope PTHUMERU

CALICE DE PTHUMERU

  • Jusqu’à 10,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • 2ème sous-sol, dans la pièce à gauche en partant de la lanterne. Tourner à droite et les deux mobs avec armes enflammées concernés tomberont de l’étage au-dessus.
      • Premier endroit pour farmer des gemmes radiales de feu. Le taux de drop est convenable, même si la rune vision de Byrgenwerth peut être plus efficace.

CALICE DE PTHUMERU CENTRAL

  • Jusqu’à 13,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Même cas de figure que dans le Calice de Pthumeru.
      Le taux de drop est faible, autant privilégier le Pthumeru Inférieur.

CALICE DE PTHUMERU INFÉRIEUR

  • Jusqu’à 16,5% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Premier sous-sol: zone annexe avant la salle du sceau, grimper à l’échelle, tuer l’araignée, descendre l’échelle, tuer le kidnappeur, se diriger dans la grande pièce et tuer les deux mobs avec piques enflammées qui se laisseront tomber à l’opposé de cette dernière. A noter qu’il y a un mur illusoire à proximité de ces ennemis.

CALICE MAUDIT ET VICIE

  • Jusqu’à 18,8% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • 2ème sous-sol: passage annexe avant boss, un mob à double haches avec juste après deux mobs avec des lances enflammées. Un farm qui n’en vaut pas vraiment la peine. Mieux vaut se concentrer sur les mêmes mobs que l’on rencontrera dans le calice suivant.

CALICE DE PTHUMERU IHYLL

  • Jusqu’à 20,3% feu, bonus secondaire, gemme radiale maudite
    • Premier sous-sol : juste après la lanterne principale, dans la pièce sombre, trois mobs avec des armes enflammées se laissent tomber juste au coin à droite de là où on entre. Attention à ne pas attirer l’attention du Veilleur situé à proximité.

Biotope LORAN

CALICE DE L’INFORTUNE LORAN

  • Jusqu’à 12,6% feu/foudre, bonus secondaire, Croissant
    • Littéralement toutes les bestioles issues du Vieux Yharnam : les petits monstres qui craignent la torche, les loups et les Loran Bêtes-Argent. Mieux vaut garder un œil sur leur loots, car ce ne sont pas des matériaux d’upgrade contrairement à la trame. De plus ces gemmes-là sont meilleures que celles des Loran Bêtes-Argent du Cauchemar de Mensis, notamment grâce à leur bonus secondaire.
  • Jusqu’à 18% feu/foudre, bonus fixe doublé +27/9,7% vs monstres/êtres cosmiques, Croissant maudit
    • Il s’agit de la meilleure gemme élémentaire que vous puissiez obtenir dans les donjons standards et à ce stade du jeu. Elle flirte même avec certaines gemmes de qualité que vous trouverez dans les donjons racines FRC ! Pour la farmer, regardez cette vidéo :

Le gif ci-dessous vous montre un petit comparatif en termes d’AR, entre une gemme de ce madman présentant les meilleurs attributs de feu et la meilleure gemme de feu d’un boss veilleur, autrement dit 27,2%. Accrochez-vous bien, parce que la différence n’est pas si importante. A noter que les deux premières gemmes du setup sont bien-sûr identiques. Ce sont deux abyssales maudites froides : une neutre et l’autre présentant un bonus de feu de +15.

Comparatif entre la meilleure gemme maudite de feu du fou du Loran infortuné et celle d'un boss les veilleurs impitoyables

Eh oui, il n’y a que 14 points d’écart entre ces deux gemmes ! Incroyable, n’est-ce pas ? Pourtant, vous pouvez obtenir une gemme maudite de cet acabit dans le Loran Infortuné, sur ce fameux fou !

CALICE DE LORAN INFÉRIEUR

  • Jusqu’à 14,2% feu/foudre, bonus secondaire, Croissant
    • Même cas que précédemment : les mobs issus du Vieux Yharnam sont une bonne source de gemmes élémentaires.
      • Premier sous-sol : dans la partie annexe située après la salle du sceau, il y a cinq mobs issus du Vieux Yharnam. Il y a aussi un fou qui garde un coffre, mais il ne loote pas de gemmes très intéressantes. Ensuite depuis la lanterne principale, il y a encore quelques mobs du Vieux Yharnam et une Loran Bête-Argent garde le levier. Le boss de cet étage est la Loran Bête-Argent : elle dropera de temps en temps des gemmes légèrement plus sympas que celles des ennemis pré-cités. Ne pas hésiter à refaire ce donjon pour farmer ce boss, c’est une des meilleures solutions en attendant les futurs donjons maudits qui sont les véritables spots de gemmes élémentaires, en sachant qu’en plus ce sera une bonne source de morceaux de pierre de sang.

Biotope ISZ

CALICE D’ISZ

  • Jusqu’à 14,2% feu/foudre/éso, bonus secondaire, Triangle
    • 3ème sous-sol : dans la grande pièce après la lanterne principale, il y a deux petits mobs (ceux qui craignent notre torche) qui dropent des gemmes similaires à celles du Loran, mais en version triangulaire. Il y en a un troisième si on débloque le raccourci situé avant l’accès de la porte de la salle du levier. Avoir plus de 209 en découverte est recommandé.
  • Jusqu’à 9,8% apaisante/éso + 32,6 fixe éso, Triangle
    • Premier sous-sol : BOSS Suceur de Cerveau. Intéressant à farmer en refaisant le donjon, de plus le gardien du levier est également un suceur, même s’il fera tomber des gemmes un poil moins intéressantes. Il y a également des gemmes étranges ésotériques situées dans des coffres dans ce donjon.
    • NB : Ce donjon est sans doute le plus simple des donjons standard de niveau 5. Il y est donc facile d’y farmer les bosses tels que le suceur, l’Émissaire Céleste, voire Ebrietas, qui non seulement seront une bonne source d’échos de sang et de morceaux, ainsi que de rochers pour le boss de fin, mais aussi de gemmes éso.

VOICI MAINTENANT LA PARTIE LA PLUS EXHAUSTIVE DU GUIDE. C’EST EGALEMENT CETTE DERNIÈRE QUI RÉPONDRA LE MIEUX AUX QUESTIONS QUE VOUS VOUS POSEZ, AU SUJET DU TYPE DE GEMME QUE VOUS SOUHAITEZ CIBLER EN PARTICULIER.

Tout d’abord il faut savoir que même si une arme convertible passe totalement dans un élément donné, certaines gemmes peuvent présenter un effet secondaire élémentaire fixe (flat) différent du principal.

Une chose à noter : il existe un ordre de priorité dans les éléments qui prennent le dessus sur les autres :

Ésotérisme > Feu > Foudre > Physique

Si l’un des deux bonus (que ce soit le pourcentage ou le nombre fixe) est supérieur en termes de dégâts à l’autre, il fera passer l’arme dans l’élément du bonus qui prendra le dessus, sauf si par exemple on utilise une arme hybride où là, les dégâts se répartiront, si tant est que l’arme propose les deux types de dégâts appropriés.

A voir également :

Guide build ésotérique : Optimisation approfondie des gemmes maudites

Gemmes maudites : optimisation finales

Nous allons aborder l’optimisation finale de ce guide sur le build ésotérique, en nous focalisant sur les gemmes maudites les plus intéressantes. Vous vous rendrez compte qu’il existe une multitude de possibilités de combinaisons de gemmes. Par conséquent, pour mon build tampon BL 71, j’ai choisi de ne farmer que quelques unes d’entre elles, celles que j’ai jugé vraiment nécessaires. Bien que l’efficacité des armes qui en profitent soit manifeste, il est toujours possible d’obtenir de meilleures combinaisons. On peut également trouver des gemmes de meilleure qualité, notamment via leurs bonus secondaires, car ce sont ces derniers qui font réellement la différence

Les gemmes : emplacements et comportement

Pour commencer, je tiens à vous rappeler que nous parlons des armes convertibles, autrement dit celles que l’on peut passer complètement dans un élément : feu, foudre ou ésotérisme. Faisons le point sur les variantes d’armes, en fonction de leurs emplacements de gemmes. Vous avez dû remarquer que les versions alternatives des armes dites : normales, c’est-à-dire leur version étrange et perdue possédaient des slots différents de ces dernières. Toutefois, ces emplacements se présentent toujours sous trois formes :

  • Deux gemmes radiales accompagnées d’une gemme triangulaire
  • Deux gemmes radiales accompagnées d’une gemme en croissant
  • Une gemme de chaque forme : radiale, triangle, croissant

A noter que la plupart du temps, les armes normales proposent la configuration de deux gemmes radiales accompagnées par un triangle ou un croissant.

La question que vous devez sûrement vous poser est la suivante : « qu’apportent concrètement ces trois emplacements de gemmes ? » En fait, tout dépend essentiellement de votre degré de perfectionnisme. C’est là où la quête des bonus secondaires entre en scène. Nous allons dresser une liste de tous les bonus secondaires et vous vous rendrez compte que certains différent et se rejoignent en fonction des biotopes des donjons. C’est ce qui fait qu’il est très compliqué d’obtenir ce que l’on désire, à cause du côté aléatoire du loot.

Avant d’aborder les bonus secondaires, j’aimerais vous faire un petit rappel sur les variables relatives aux gemmes des donjons maudits. Première chose importante, seules les gemmes lootées par le boss « les Veilleurs impitoyables » ne présentent pas de bonus secondaire. Elles ne possèdent que des bonus principaux aléatoires.

Les gemmes pour leur grande majorité possèdent quatre variables :

  1. Un bonus principal fixe ou aléatoire
    1. Exemple de bonus principal fixe : le Monstre Odieux. Les gemmes de ce boss présenteront toujours la foudre comme bonus principal
    2. Exemple de bonus principal aléatoire : les fous. Les gemmes de ce mob proposent toutes sortes de dégâts principaux : physique, poison rapide, foudre, etc …
  2. Un bonus secondaire fixe ou aléatoire
    1. Exemple de bonus secondaire fixe : le Suceur de Cerveau. Ce mob/boss fera toujours tomber des gemmes avec un bonus secondaire ésotérique. Par contre le bonus principal reste aléatoire.
    2. Exemple de bonus secondaire aléatoire : Ebrietas. Ce boss lootera systématiquement des gemmes ésotériques, mais les bonus secondaires qui les accompagneront restent non déterminés.
  3. Le fait que la gemme soit abyssale ou non. Ceci concerne les bosses de fin de donjon. Rien ne dit qu’à l’issue du combat, ces derniers vous offrent une gemme abyssale. Celle-ci peut tout à fait être de nature normale. Cela rajoute donc un côté hasardeux supplémentaire aux deux facteurs cités juste avant.
  4. Il y a une dernière variable qu’il faut malgré tout prendre en compte. Vous aurez remarqué que les gemmes radiales s’obtiennent dans les donjons Pthumeru, les croissants dans les Loran et les triangles dans les Isz, n’est-ce pas ? Eh bien ces formes peuvent changer dans de rares cas. Le ratio est faible, de l’ordre d’1% à ma connaissance, mais il est possible, donc il faut le prendre en compte.

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Les bonus secondaires des gemmes en fonction des donjons

Prenons maintenant tous les bonus secondaires que chaque biotope de donjon propose.

Biotope Pthumeru

  • Attaque physique ajoutée
  • Attaque physique augmentée à PV max
  • Attaque physique augmentée proche mort
  • Attaque chargée augmentée
  • Augmentation de la durabilité des armes
  • Attaque Vs ennemis vulnérables augmentée
  • Réduction consommation d’endurance

 

N.B. : J’avais réalisé une vidéo au sujet des bonus secondaires « attaques chargées augmentées » et « attaques augmentées VS ennemis vulnérables ». Dans celle-ci, on se rend compte que le bonus « attaques chargées augmentées » ne sont pas effectives sur les dégâts élémentaires. Par conséquent, si vous obtenez ce bonus, il vous sera totalement inutile.

 

Biotope Loran

 

  • Attaque physique ajoutée
  • Attaque feu ajoutée
  • Attaque foudre ajoutée
  • Attaque Vs monstres augmentée
  • Attaque Vs êtres cosmiques augmentée
  • Récupération régulière de PV
  • Ajout effet poison lent
  • Ajout effet poison rapide
  • Augmentation potentiel de ralliement
  • Attaque Vs ennemis vulnérables augmentée (Chien de Garde)

 

Biotope Isz

Vous constaterez que ce dernier réunit à la fois des bonus de Pthumeru, ainsi que certains de Loran, avec le bonus ésotérique en plus.

 

  • Attaque physique ajoutée
  • Attaque feu ajoutée
  • Attaque foudre ajoutée
  • Attaque ésotérique ajoutée
  • Attaque Vs monstres augmentée
  • Attaque Vs êtres cosmiques augmentée
  • Récupération régulière de PV
  • Ajout effet poison lent
  • Ajout effet poison rapide
  • Réduction consommation d’endurance

Se procurer de bonnes gemmes ésotériques : protocole de farm

Après avoir vu toutes ces particularités et pris en considération les différentes variables, est-ce que vous comprenez maintenant pourquoi une optimisation poussée à l’extrême peut vite s’avérer exhaustive, a fortiori lorsqu’on est pointilleux ? Si vous l’êtes, une fois que vous avez pris note de tous ces bonus, vous aurez peut-être envie d’en réunir plusieurs par exemple, comme deux bonus d’attaque augmentée face aux ennemis vulnérables. A moins que vous préfériez renforcer vos dégâts de feu ou de foudre, via des bonus supplémentaires fixes ou que vous souhaitiez vous focaliser sur des bonus en rapport avec le type d’ennemi : monstres ou êtres cosmiques. Ce ne sont que quelques exemples, il y a une multitude de possibilités d’associations de bonus secondaires que l’on peut obtenir. En revanche, mieux vaut s’armer de patience à cause du drop rate. J’ajouterais juste que je considère les bonus « vs ennemis vulnérables, élémentaires et vs la nature de l’ennemi » comme étant les meilleures combinaisons, mais ça reste personnel.

 

Trouver des gemmes maudites abyssales froides

Tout d’abord, il faut remarquer que 90% des armes nécessitent deux gemmes maudites abyssales froides pour exploiter leur scaling ésotérique à leur maximum, afin qu’il passe à S. A priori, seule la Lame de Ludwig qui possède un scaling A en ésotérisme, quand elle est augmentée en +10 n’en a besoin que d’une. N’oubliez pas qu’exploser le scaling ésotérique est votre but principal ! Comme premier farm donc, je recommanderais de réunir au moins deux gemmes de ce type. Le boss qui les loote n’est autre que la « Personne âgée pthumérienne ». Il est possible de le rencontrer dans les donjons Pthumeru, Loran et Isz. On peut donc viser trois groupes de bonus secondaires. A vous de faire votre choix. La première difficulté sera d’obtenir une gemme maudite abyssale froide, car en-dessous, les gemmes proposant moins de 65 en ajustement ésotérique ne sont pas valables.

Les trois types de gemmes de la Personne Agée Pthumerienne

L’Ancêtre Pthumérien peut être trouvé dans les trois grands types de donjons

Trouver des gemmes maudites de feu

Une fois vos gemmes maudites abyssales froides en poche, vous pouvez pencher pour un farm de gemmes de feu. Le boss « Veilleurs Impitoyable » reste un bon choix. Affrontez-les dans les donjons Isz, sinon vous aurez du mal à obtenir des gemmes élémentaires dans les Pthumeru Ihyll. Insistez jusqu’à ce que vous trouviez un beau triangle de feu, 27,2% étant le top.

Les gemmes triangulaires des Veilleurs Impitoyables peuvent présenter un des trois types d'éléments

Les gemmes triangulaires des Veilleurs Impitoyables peuvent présenter un des trois types d’éléments

Ensuite vient le fou ou madman. Allez voir ce mob dans un Loran Inférieur maudit, comme celui que je vous avais conseillé de farmer dans ma vidéo consacrée à la préoptimisation. Les fous lootent des gemmes de toutes sortes, tout comme les bonus secondaires qui vont avec, mais ceux-ci ont le mérite d’être doublés. C’est-à-dire qu’avec un peu de chance, vous pourriez avoir un joli croissant de avoisinant les 21% de feu, avec un bonus secondaire proche de +31,5 de feu. C’est tout simplement énorme et cette gemme est la meilleure gemme de feu du jeu. C’est plus que ce propose le Chien de Garde des Seigneurs Anciens. Lui vous lootera des gemmes abyssales de feu de 24,8%, mais avec un bonus simple. En contrepartie, vous pouvez le croiser dans les Pthumeru et donc obtenir un bonus secondaire propre à ce biotope, quoiqu’il propose le bonus VS ennemis vulnérables dans les Loran apparemment. Toutefois ça doit être rare. A vous de voir.

Les gemmes des fous possèdent toutes un bonus secondaire doublé

Les gemmes des fous possèdent toutes un bonus secondaire doublé, tout comme celles du Monstre Odieux

Il y a un autre moyen de choper des gemmes de feu sur les Clercs de Loran. Les espèces de mages à capuche qui balancent des boules de feu. Ces mobs lootent des gemmes avec un énorme bonus secondaire de feu systématique. Néanmoins, le bonus principal reste aléatoire et plus faible.

 

Trouver des gemmes maudites de foudre

Vous pouvez encore jouer la carte des « Veilleurs». Je ne conseille pas d’insister sur le fou, parce que le loot de gemmes de foudre est un peu plus faible que celui des gemmes de feu. Autant vous focaliser sur un boss qui en loote à coup sûr. Pour cela il y a la Sombrebête Loran. Ce boss offre des gemmes abyssales de 24,8% de foudre, avec un bonus secondaire spécifique aux donjons Loran. L’inconvénient est que d’après moi, ce n’est pas un boss très pratique à farmer. Le Monstre Odieux est beaucoup plus intéressant. Ses gemmes abyssales de foudre ont un bonus principal plus faible : 22,5%, mais ses secondaires sont doublés. On peut donc très bien flirter avec un petit ajout de 33,8 de foudre ou un 12,2% en plus face aux êtres cosmiques. Les gemmes maudites abyssales de foudre du Monstre Odieux sont les meilleures du jeu. De plus, ce boss est beaucoup plus plaisant à combattre et rapide à éliminer si on s’y prend bien.

Suivant son bonus secondaire, la gemme de foudre du Monstre Odieux peut être la meilleure du jeu

Suivant son bonus secondaire, la gemme de foudre du Monstre Odieux peut être la meilleure du jeu

Trouver des gemmes maudites ésotériques

Vous avez encore la possibilité d’affronter les « Veilleurs ». Sinon vous avez les Suceurs de Cerveau en tant que boss dans les donjons Isz. Ces derniers peuvent looter des gemmes dites flat éso, c’est-à-dire qu’elles présentent toujours un gros bonus secondaire fixe ésotérique. Le meilleur est de 72,5, reste à essayer de combiner celui-ci à un bonus ésotérique principal qui se rapprocherait des 9,8%, ce pourcentage étant le plus important. Ensuite, vous pouvez toujours vous rabattre sur l’Émissaire Céleste. Ce boss est susceptible de droper des gemmes maudites abyssales ésotériques de 22,5%. « Seulement 22,5% » ? vous me direz, mais avec à chaque fois un malus divisé par deux. La meilleure gemme ésotérique maudite reste l’abyssale proposée par Ebrietas. Elle offre un bonus principal de 24,8% en ésotérisme et potentiellement un bonus secondaire ésotérique avoisinant les +15, cependant il y a un bémol : le bonus secondaire aléatoire ésotérique est le plus difficile à obtenir du jeu. En ce qui me concerne, je vous conseillerais de vous concentrer sur les Veilleurs ou le Suceur de Cerveau. Une gemme flat éso 9,8% + 72,5 équivaut à une 27,2% à peu de choses près.

Le bonus secondaire ésotérique est très rare

Le bonus secondaire ésotérique est très rare

Gemmes maudites ésotériques subsidiaires

Je qualifie ce farm comme étant subsidiaire, car pour moi il est moins intéressant en termes de qualité, bien qu’il puisse parfois être plus simple à mettre en œuvre.

Pour commencer, je citerai la Loran Bêtargent, que l’on peut rencontrer également sous deux formes : mob et boss, mais uniquement dans les donjons Loran. En tant que mob cette dernière vous donnera des croissant de feu/foudre de 23,1% avec bonus secondaire Loran et en tant que boss, le bonus principal sera rehaussé à 23,9%. Ce monstre est facile à farmer et on peut le trouver aisément comme boss de premier sous-sol.

Vous avez après la possibilité de vous rabattre sur le chasseur en tenue de cendre et d’os. Ce chasseur loote systématiquement des gemmes radiales, dont les bonus primaires et secondaires sont relatifs au biotope dans lequel vous vous trouvez. Les bonus principaux élémentaires peuvent atteindre les 23,1% et peuvent être de nature ésotérique dans les donjons Isz. Ce serait donc une alternative de farm aux gemmes triangulaires de même type.

Ensuite, vous avez l’Âme possédée par le monstre, qui possède une particularité. En effet, si vous rencontrez cet ennemi en tant que mob, il vous lootera à coup sûr une gemme triangulaire, quel que soit le biotope dans lequel vous vous trouvez, Loran ou Isz. Evidemment, cette gemme présentera un bonus principal de 23,1% dans l’élément relatif au biotope en question, tout comme son bonus secondaire. En revanche, si l’affrontez en tant que boss, le bonus principal sera un peu plus important : 23,9% dans l’élément relatif au biotope, avec un bonus secondaire également en rapport à ce dernier. Toutefois, la règle de la forme de gemme sera respectée. Vous aurez droit en toute logique à un croissant dans un donjon Loran et à un triangle, dans un donjon Isz.

La Loran Bêtargent est simple à farmer

La Loran Bêtargent est facile à farmer, tout comme le Suceur de Cerveau

Conclusion

  1. Je tiens à préciser que le boss « les Veilleurs Impitoyables » ne peut pas être rencontré dans les donjons Loran. Par conséquent, vous ne pourrez pas vous focaliser sur des croissants élémentaires de feu ou de foudre compris entre 25,3% et 27,2%, bien que vous ayez une très faible chance d’en obtenir sous cette forme dans des donjons Isz. Toutefois, la quatrième règle de la variable hors norme entre en vigueur et vous aurez compris qu’elle reste exceptionnelle.
  2. Une chose très importante à retenir au niveau des malus des gemmes relatifs aux types d’ennemis : l’idéal est d’éviter de combiner un malus de ce genre, avec un bonus secondaire élémentaire ou VS le type d’ennemi en rapport. Sinon vous verrez vos dégâts baisser considérablement. Cela équivaudra à un malus « attaque diminuée ».

En ce qui concerne l’avatar que j’ai monté pour mon guide vidéo, j’ai choisi de faire simple : je suis parti sur deux gemmes maudites abyssales froides de forme radiale, qui me servent pour les trois éléments : feu, foudre et ésotérisme. Ensuite, pour déterminer l’élément feu, j’ai accompagné ces gemmes abyssales d’un croissant de feu que vous connaissez déjà, puisque je l’avais obtenu auprès du fameux fou. Pour l’élément foudre, j’ai affronté un Monstre Odieux dans le but d’obtenir un bon croissant abyssal et enfin pour l’élément ésotérique, j’ai éliminé un Suceur de Cerveau et farmé un peu les Veilleurs, afin d’avoir un triangle correct. Cela m’a permis de comparer l’efficacité entre ces deux types de gemmes. Comme vous avez pu le constater, il est toujours possible d’obtenir des setups beaucoup plus efficaces, je vous laisse le plaisir de vous plonger dans les différentes combinaisons réalisables. Pour cela, je vous invite à consulter un tableur que j’avais créé il y a quelques mois, ainsi qu’un autre article de mon blog consacré à l’optimisation.

A consulter également :

Guide build ésotérique : les bases

Bloodborne guide ésotérisme complet : les bases du build ésotérique

Cet article constitue la base qui m’a servi à réaliser un des clips d’introduction de mon guide vidéo, dédié au build ésotérique. Pour cela, j’ai traduit deux topics tirés du reddit consacré à Bloodborne. La partie trame/DLC y est répertoriée dans la version anglaise, mais j’ai préféré me concentrer sur la partie des donjons avancés, qui selon moi est la plus intéressante.

A noter qu’une fois que vous aurez parcouru cet article, vous aurez tout intérêt à lire celui consacré à l’optimisation du build ésotérique.

NB : Je ne rentrerai pas dans le détail des différentes fonctionnalités des outils de chasseur. J’en ferai uniquement une liste simple divisée en deux catégories. En revanche, j’ai précisé les softcaps ésotériques propres à chaque outil.


DEFINITIONS:

  • Elémentaire: tout ce qui a un rapport avec les dégâts liés à la stat ésotérisme : feu, foudre, ésotérisme.
  • Arme convertible : toute arme à dégâts purement physiques qui peut être passée en pur foudre, feu, ésotérisme.
  • Arme hybride : toute arme associant deux types de dégâts, physiques et non physiques.
  • Arme élémentaire dédiée : quelques armes hybrides spécifiques et une arme purement ésotérique ayant des mécaniques spéciales, qui profitent plus de leur partie élémentaire, alors qu’on pourrait penser le contraire initialement.

Les outils de chasseur

Je qualifierai deux types de sorts, les sorts de soutien et les sorts offensifs

Les outils de soutien Outils de chasseur de soutien

  • Le cri de monstre : repousse l’adversaire au loin
  • La cloche du cœur : régénère la vitalité de l’utilisateur et de ses associés
  • Le vieil os de chasseur : augmente la vitesse de déplacement pendant un temps limité
  • La carapace de fantasme vide : applique un buff ésotérique sur l’arme
  • Le cadeau de messager : transforme l’utilisateur en message dans le but de tromper l’adversaire

Les outils offensifs Outils de chasseur offensifs

  • Le réceptacle maudit : projectile ésotérique
  • L’augure d’Ebrietas : envoie un projectile ésotérique de courte portée en forme de tentacule d’Ebrietas
  • L’appel lointain : envoie une flopée de rayons ésotériques concentrés vers une cible
  • Les gants de bourreau : divers projectiles ésotériques de courte portée, mais à tête chercheuse
  • Le petit tonitrus : projette une nuée d’éclairs de foudre en ligne droite
  • L’œil sépulcral : projectile ésotérique plus rapide que le réceptacle maudit, mais moins puissant

font-family: Georgia, Palatino; »>LES LIMITES MOYENNES: SOFT CAPS

Les armes atteignent leur potentiel maximum avec 50 en ésotérisme, mais certains outils de chasseur voient leur puissance augmenter au-delà de ce cap et ce jusqu’à 70, voire légèrement jusqu’à 99.

Tableau de scaling des outils de chasseur

Tableau de scaling des outils de chasseur

Graphique de scaling des outils de chasseur

Graphique de scaling des outils de chasseur

  • 20 en ésotérisme :
    La cloche de soin, l’œil sépulcral et l’augure d’Ebrietas voient leur puissance augmenter drastiquement entre 20 et 50 en éso.
  • 25 en ésotirisme :
    Premier softcap des armes et des molotovs
  • 50 en ésotérisme :
    Dernier palier de toutes les armes et des molotovs. Passé ce nombre, le gain de dégâts est dérisoire. Le petit tonitrus voient ses dégâts augmenter de manière plus intéressante entre 50 et 70 qu’en-dessous de 50.
    Les autres outils connaissent leur premier softcap, mais continuent d’augmenter assez bien.
  • 70 en ésotérisme :
    Le softcap final du petit tonitrus et de l’appel lointain, mais ces derniers continuent d’augmenter assez bien au-delà.
  • 80 en ésotérisme :
    La cloche de soin, l’oeil sépulcral, l’augure d’Ebrietas, les gants de bourreau et le réceptacle maudit augmentent mieux entre 80 et 99, qu’entre 50 et 80.
  • 99 en ésotérisme :
    Hard cap : investissement maximum.


NB : Bien que l’appel lointain et le petit tonitrus connaissent leur softcap à 70, tous les autres outils voient leurs dégâts accroître au-delà de ce nombre, donc il ne faut pas hésiter à augmenter son ésotérisme et chercher à avoisiner les 99 si on souhaite faire plus mal.

Il faut savoir que :

  • Les bêtes sont plus sensibles au feu
  • Hormis quelques exceptions, les Pthumériens sont plus sensibles à l’ésotérisme.

Visage des Pthumériens

Le visage des Pthumériens est facilement reconnaissable

  • Les êtres cosmiques sont plus sensibles à la foudre, parmi eux on compte:
    • Les Suceurs de cerveau
    • Les jardins d’yeux (mobs de Byrgenwerth)
    • Les fleurs fluorescentes (Mille-Pattes géants)
    • Rom et ses filles
    • L’Émissaire céleste
    • Ebrietas et ses bébés limaces
    • Les Expériences Ratées


LES ARMES CONVERTIBLES 

Toute arme proposant des dégâts purement physiques est considérée comme une arme convertible, c’est-à-dire qu’elle peut être passée complètement dans l’élément voulu: feu, foudre ou ésotérique.
Les griffes de monstre sont déconseillées, tout simplement parce que la barre de bestialité qui leur est propre augmente en fonction des dégâts physiques et uniquement physiques. Toutes les autres armes sont viables à partir du moment où on investit les points nécessaires à leurs prérequis.
En ce qui concerne les armes à passer en feu, il est conseillé d’opter pour une présentant des dégâts de lacération, car la majorité des ennemis sensibles à ces dernières sont des bêtes et celles-ci sont sensibles au feu en grande majorité. On fera donc d’une pierre deux coups.


Emplacement en croissant

  • Couperet-scie & scie-lance

 Couperet-scie et scie-lance

Les armes à lacération typiques. Il faut noter que la scie-lance a ces attaques de lacération dans les deux formes, alors que le couperet-scie ne les a que dans sa forme pliée.

  • Lame sacrée de Ludwig

 Lame sacrée de Ludwig

Cette arme a un bonus de dégâts divins efficace face aux gargouilles, fantômes et les puces.

  • Le poignard de chasseur de monstres

 Poignard de chasseur de monstres

Contrairement à ce que l’on pourrait croire, cette arme n’a aucun dégât de lacération.


Emplacement triangulaire



Les armes présentant cet emplacement sont idéales pour les passer en ésotérisme, parce que le loot de gemmes ésotériques de ce type est relativement simple.

  • Scie-moulin & Couperet-fouet 

Scie-moulin et couperet-fouet

Deux armes détenant des dégâts de lacération, sauf pour la scie-moulin dans sa version normale à une main.

  • Canne-fouet & Pieu de l’église 

Canne-fouet et pieu de l'église

Ces deux armes ont des bonus de lacération et divins suivant certaines formes.
La version fouet de la canne possède des dégâts de lacération, alors que le pieu bénéficie des deux types, mais en ne présentant que des dégâts d’estoc à deux mains.

  • Épée-marteau & hache du chasseur 

Épée-marteau et hache de chasseur

L’épée-marteau a des dégâts divins dans sa forme classique.

  • Le rakuyo

 Rakuyo

Une arme relativement intéressante en ésotérisme, mais qui demande un gros prérequis en compétence: 20.

  • L’enfonce pieu

 Enfonce pieu

Une arme extrêmement puissante si on sait placer l’attaque chargée. De plus, l’enfonce-pieu est une arme qui a des movesets rapides contrairement à ce que l’on pourrait penser.


LES ARMES 
DÉDIÉES

Cette catégorie correspond à un type d’armes hybrides qui semblent favoriser la puissance des dégâts physiques, alors qu’en définitive leur réel potentiel est tiré de leur attribut élémentaire. En fait il ne faut pas se fier à ce qu’il y a d’écrit dans la description de leurs statistiques, car elle est tronquée. (Une constante chez FromSoftware …)

  • Le Tonitrus

 Tonitrus

Basique ou perdu.
Gemmes nourrissantes, chasseur cosmique ou de foudre à défaut.
Deuxième bonus intéressant : attaque fourde, ennemi vulnérable ou attaques chargées.
Même si les êtres cosmiques sont relativement résistants face aux attaques contondantes, le buff de foudre de 7 secondes est extrêmement puissant face à eux. La version normale fait déjà des dégâts non négligeables.

  • Le Marteau à explosions

 Marteau à explosion

Basique ou perdu.
Gemmes nourrissantes, chasseur de monstres ou de feu à défaut.
Effet secondaire efficace : attaque chargée ou feu fixe.
Cette arme ressemble à s’y méprendre au tonitrus, mais elle fonctionne différemment. Alors que le tonitrus génère des dégâts de foudre dans ses deux formes, le marteau quant à lui, ne fait que des dégâts physiques de base ; il faut le buffer via L1, afin qu’il fasse et des dégâts physiques et des dégâts de feu en simultané. Cette transformation coûte d’ailleurs beaucoup plus d’endurance que de manière normale, mais le buff reste permanent contrairement au tonitrus dont sa durée est limitée à 7 secondes.
Cependant, une fois le buff utilisé via une attaque, il faut le réappliquer pour pouvoir en bénéficier de nouveau.

  • La Roue de Logarius

 Roue de Logarius

Version étrange.
Gemmes flat éso (9,8% physique + 72,5 éso) ou nourrissantes suivant le build.
Dans sa version transformée, la roue génère 30% de dégâts physiques en moins que dans sa version normale, mais ses dégâts ésotériques sont multipliés par 4.

  • L’Épée sacrée du clair de lune

 Épée sacrée du clair de lune

Forme basique.
Gemmes nourrissantes ou gemmes ésotériques en % ou gemmes flat éso.
Dans sa version transformée, cette arme génère plus de dégâts ésotériques et ses attaques consommant des balles ne sont qu’encore plus puissantes. Les projectiles voient leur puissance ésotérique multipliée par 3.
Les gemmes nourrissantes semblent les mieux adaptées, afin de pouvoir manier cette arme à une main, car les dégâts physiques sont plutôt intéressants.

  • Le Parasite de Kos

 Parasite de Kos

Forme étrange.
Gemmes nourrissantes ou gemmes éso % ou flat éso.
Conjuguée à la rune Mère Nourricière, attendez-vous à frapper deux fois plus fort que ce qu’il y a de noté dans vos statistiques. Une fois de plus, elles seront tronquées…

Sources

A voir également :

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