Bloodborne Soluce [Guide Des Gemmes | Les Bases]

Guide BLoodborne sur les bases des gemmes sanglantes.

Vous êtes débutants sur Bloodborne et vous chopez régulièrement des gemmes. Cependant, ces dernières comportent plein d’éléments bizarres, tels que des formes, des logos, des chiffres, des appellations et dieu sait quoi encore. Bref, pour faire court, vous êtes complètement paumés dans tout ce bazar… Cette soluce Bloodborne va vous aider à comprendre les fondamentaux des gemmes de Bloodborne.

Les différentes formes de gemmes de Bloodborne

Les particularités communes

Dans Bloodborne, les armes ont des emplacements de gemmes. Il en existe 4 différents, qui correspondent à 4 formes de gemmes. Vous avez :

  • La forme radiale
  • La forme triangulaire
  • Le croissant
  • Le cercle

A noter qu’un emplacement de gemme donné ne peut accueillir qu’une seule forme de gemme lui correspondant. Par exemple, un emplacement radial ne peut pas accueillir une gemme de forme triangulaire et une gemme en croissant ne peut pas être insérée dans un emplacement circulaire. En revanche, il existe une gemme spécifique, qui elle peut être insérée dans tous les emplacements, il s’agit de la goutte. D’ailleurs, cette forme de gemme est associée à un mob, qui la loote systématiquement. Ce mob est la femme cerveau ou communément appelée Winter Lantern.

Les différents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne. En bas à droite se trouve la gemme goutte, qui peut être insérée partout.

Les différents emplacements de gemmes des armes de Bloodborne et la gemme goutte

Toutefois, vous pouvez malgré tout trouver ce type de gemmes dans des coffres de donjons racines. Je souhaite insister sur l’importance des donjons. En effet, bien que vous puissiez en trouver dans la trame de base, les gemmes les plus intéressantes, quant à elles, se récupèrent dans des donjons. Cette feature est incontournable dans Bloodborne.

Alors il faut savoir une chose, c’est que 90% du temps, une forme de gemme correspond à un biotope de donjon spécifique. Autrement dit, dans le biotope Pthumeru, on aura tendance à plus souvent tomber sur des gemmes de forme radiale. Dans le biotope Loran, on tombera plus souvent sur des gemmes en forme de croissant. Dans le biotope Isz, on aura tendance à choper plus souvent des gemmes de forme triangulaire. En ce qui concerne les gemmes circulaires, elles n’ont pas véritablement de biotope dédié, donc on les trouvera un peu partout.

Les exceptions des gemmes de Bloodborne

Les exceptions en termes de forme

Ensuite, il existe des exceptions et c’est là où ça va commencer à se compliquer un petit peu. En fait, certains mobs et je dis bien des mobs, pas des bosses, ont des loots forcés. En l’occurrence, l’âme possédée par le monstre ou le chasseur en tenue d’os en font partie. L’âme possédée par le monstre va looter à 90% du temps, des gemmes triangulaires. Quant au chasseur en tenue d’os, celui-ci va plutôt looter des gemmes sous forme radiale. A de rares exceptions près, ces drops seront fixes, quel que soit le  biotope dans lequel vous rencontrerez ces mobs.

Poursuivons avec les exceptions. Je vous disais que 90% du temps, une gemme avait la forme du biotope qui lui correspondait. Pour être plus précis, le taux exact, si je ne m’abuse est de 97%. Cela signifie donc qu’une gemme a 3 % de chances de se manifester sous une autre forme.

L'âme possédée par le monstre et le chasseur en tenue d'os laissent tomber leur propre forme de gemme.

Certains mobs laissent tomber leur propre forme de gemme.

Reprenons l’exemple du biotope Pthumeru. Logiquement, les gemmes que vous y trouvez sont de forme radiale. Cependant, elles peuvent très bien apparaître sous la forme d’un croissant
ou d’un triangle et même très rarement, d’un cercle. Quand une gemme prend une forme qui ne correspond pas à son biotope, on dit que c’est une gemme Out of Shape, autrement dit : hors forme conventionnelle.

Les exceptions en termes d’élément

Par ailleurs, cette exception relative à la forme des gemmes touche également leurs bonus. Ci-dessous vous verrez un tableau dans lequel vous découvrirez un petit résumé des bonus sur lesquels vous tomberez, en fonction du biotope des donjons.

Si on résume de manière assez grossière, on dira que les bonus Loran sont plutôt axés élémentaire. Quant aux bonus Pthumeru, ces derniers sont plutôt axés physique. En ce qui concerne les bonus Isz, on remarquera que le bonus ésotérique apparaît plus souvent dans ce biotope, que dans les deux autres. Le reste des bonus du biotope Isz quant à eux, découlent de la somme des bonus Pthumeru et Loran réunis.

Le biotope Isz est un patchwork des différents bonus Pthumeru et Loran

Revenons-en à notre exception. Prenons par exemple une gemme avec un bonus feu. D’après ce que nous avons dit précédemment, ce bonus est spécifique au biotope Loran et Isz. Pourtant, très rarement, vous serez susceptibles de trouver une gemme de feu dans un donjon Pthumeru ! On parlera alors d’une gemme Out of Element ou hors élément conventionnel.

Les icônes et le libellé des gemmes de Bloodborne

La signification des icônes

La forme de la gemme

Que signifient les différentes icônes, ainsi que le libellé des gemmes dans Bloodborne ? Pour vous expliquer les différentes icônes, j’ai choisi la gemme que vous verrez ci-dessous.

L'icône en forme de carré noir indique la forme de la gemme.

Si vous regardez de plus près, vous remarquerez une petite icône carrée avec un fond noir. Il s’agit de la forme de la gemme. On retrouve d’ailleurs ce carré noir, à côté, à droite au niveau de la description des effets de la gemme.

Vous aurez noté que la gemme que j’ai choisie a une forme de croissant. Pourtant, à côté du carré noir qui correspond donc à la forme de la gemme, il est écrit dégradation. En fait, dégradation correspond à une forme de croissant. Il s’agit d’une traduction directe provenant du mot anglais waning, autrement dit déclin.

L’évaluation de la gemme

Ensuite, on va s’intéresser à l’icône en forme de carré sur fond violet, avec trois traits noirs. Il s’agit de l’évaluation de la gemme.

Dans l’absolu, plus on se rapproche du nombre 20, plus on a affaire à une gemme de qualité, 20 correspondant au rang de la gemme abyssale. Sauf qu’en fait, obtenir une gemme abyssale n’est pas forcément synonyme de grande qualité. Ceci reste relatif en fonction des cas de figure.

J’aimerais vous faire remarquer une chose. Bloodborne met à disposition un système de vérification des icônes, par le biais de du bouton analogique R3. Lorsque vous appuyez sur celui-ci, vous obtenez des infos supplémentaires au sujet des icônes affichées à l’écran. Quand vous vous rendez sur l’icône d’évaluation, on vous dit qu’il correspond à la rareté de la gemme. Malheureusement, ce nombre ne reflète pas la rareté. Vous pouvez tout à fait tomber sur une gemme de rang 18 ou 19 beaucoup plus rare, qu’une gemme de rang 20.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté.

Dans Bloodborne, une évaluation élevée ne rime pas obligatoirement avec rareté !

Afin ne pas vous embrouiller l’esprit,  je vous résumerais tout ça en vous disant que la véritable rareté d’une gemme repose sur le fait que vous cibliez deux bonus, avec un taux de loot faible. Il n’est pas obligatoire que ces gemmes soient abyssales. Certaines gemmes de rang 18 ou 19 sont tout aussi difficiles à obtenir !

Interprétation du libellé des gemmes

La taille de la gemme

Maintenant, on va s’intéresser au libellé de la gemme. Il s’agit de la phrase que vous pouvez voir sur ce screenshot.

Plus le chiffre entre parenthèses se rapproche de 6, meilleure sera la gemme.

Plus le chiffre entre parenthèses se rapprochera de 6, meilleure sera la gemme.

Le chiffre entre parenthèses à droite représente la taille de la gemme. Plus ce chiffre se rapproche de 6, plus la gemme sera bonne. A noter que tant que cette dernière n’atteint pas la taille 4, la plupart du temps, elle ne porte pas le nom de gemme, mais de joyau.

La nature de la gemme

La nature de la gemme, ici "apaisante" indique que le bonus primaire de cette dernière génère des dégâts physiques.

Le bonus primaire d’une gemme est toujours relatif à l’adjectif de sa nature

Après, il y a cet adjectif, ici, à droite : apaisante. Il s’agit de la nature de la gemme. Pour vérifier la nature, on regarde le petit tableau à droite, celui qui décrit les effets des gemmes sanglantes. Comme premier bonus, vous pouvez voir attaque physique augmentée +20,6%. En fait, apaisante correspond à des attaques de nature physique. Pour en savoir plus à ce sujet, je vous invite à consulter cet article : Les différents types de gemmes.

La particularité qui vient chambouler la compréhension des gemmes, c’est que certaines d’entre elles possèdent plusieurs bonus. Néanmoins, sachez que le bonus primaire est toujours en rapport avec l’adjectif de la nature de la gemme ou avec le complément du nom, dans certains cas.

NB : Ne prêtez pas attention à l’adjectif « humide ». En effet, ce dernier est générique et n’apporte aucune information précise au sujet des gemmes.

Les particularités des gemmes étranges

Il existe une autre appellation qui porte bien son nom, pour le coup. Il s’agit de l’adjectif étrange. Que signifie t-il ? Eh bien que le bonus primaire en rapport avec la nature de la gemme ne se présente pas sous la forme d’un pourcentage, mais d’un nombre fixe. A noter également qu’une gemme étrange propose toujours un bonus unique.

Les gemmes étranges ont un bonus unique exprimé via un nombre fixe.

Les gemmes étranges ne présentent pas de bonus exprimé en pourcentage.

Les gemmes maudites : les meilleures gemmes de Bloodborne

La notion d’équilibre : high risk, high reward

Ensuite, vous remarquerez l’adjectif maudite qui correspond donc à la malédiction. Une gemme maudite présente systématiquement un malus. Sur le screenshot ci-dessous, nous avons une dépense d’énergie augmentée de 3%.

Dans Bloodborne et c’est plus ou moins la même chose dans les Dark Souls, lorsqu’on bénéficie d’un avantage, on a forcément droit à un inconvénient qui l’accompagne. On retrouve toujours cet équilibre. En tout cas, une chose est sûre, pour jouir des meilleurs bonus primaires et secondaires, il faut obligatoirement que vous subissiez un malus.

Je vous ai dressé une liste des malus que vous pourrez trouver sur les gemmes maudites (voir screenshot ci-dessous). Je les ai classés des plus viables au moins viables, du haut vers le bas. Bien que cela reste relativement subjectif, je pense que vous partagerez plus ou moins le même avis que moi.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Dans Bloodborne, on compte 6 malus de gemmes au total.

Les malus viables
Le malus d’endurance : le plus intéressant de tous

Parmi les malus les plus viables, je citerais en premier le malus d’endurance, qui pour moi est le malus le plus intéressant. En effet, supposons que vous en cumuliez 3, un sur chaque gemme. Vous avoisinerez les 9% de malus de stamina. Toutefois, si vous avez suffisamment investi en endurance, je peux vous garantir que vous n’en subirez pas vraiment les conséquences.

Les malus vs monstres et vs êtres cosmiques

Comme autres malus viables, vous avez les malus vs êtres cosmiques et vs monstres. Ils ne seront pas fondamentalement gênants, à partir du moment où vous vous adaptez à vos ennemis. Pour résumer, si vous savez que vous avez affaire à des êtres cosmiques, portez des malus monstres. Si vous faites face à des monstres, munissez-vous de malus cosmiques.

En ce qui concerne les malus vs monstres et vs êtres cosmiques, je souhaiterais vous montrer quelque chose. Bloodborne vous met à disposition un indicateur vous permettant de déterminer le cumul des malus sur vos gemmes.

Sur le screenshot ci-dessus, vous constaterez la présence d’un malus vs monstres de 10,5%. Si vous regardez plus bas, il y a une icône en forme de carré sur fond jaune, avec une tête de loup noire. Celle ci correspond aux monstres. A côté de cette icône, sur la droite, il y a logiquement une base représentée par le nombre 100, autrement dit 100%.

Bloodborne arrondit les bonus des gemmes.

Sauf qu’ici on a le nombre 89, qui correspond en fait aux 100% amputés des 10,5%. Vous remarquerez que le jeu ne s’est pas embêté. En fin de compte, il a arrondi les 10,5% à 11%.

L'cône en forme de serpent correspond aux êtres cosmiques. Ici, sa base n'est pas touchée, car la gemme insérée ne comporte pas de malus en rapport.

Vous noterez également sur le screenshot ci-dessus, qu’à gauche, on a une autre icône avec à l’intérieur un espèce de serpent. Ce dernier représente les êtres cosmiques. La base en rapport n’est pas touchée. Elle est bien de 100, parce qu’elle ne subit aucune altération vis-à-vis de la gemme.

FromSoftware arrondit les bonus et les bases, afin de ne pas submerger le joueur avec des chiffres à foison.

Dans le screenshot ci-dessus, je vous ai pris un autre exemple : une gemme avec un malus différent. Celui-ci diminue les attaques vs êtres cosmiques à hauteur de 11,3%. Vous voyez que ce pourcentage se répercute sur la base située en bas, à côté de l’icône des êtres cosmiques.

Si on fait la soustraction, 100 moins 11,3, logiquement on devrait obtenir 88,7. Cependant, une fois de plus, Bloodborne arrondit le pourcentage du malus. On a donc droit à 12%.

Il y a une raison simple pour laquelle le jeu arrondit ces pourcentages. En effet, les développeurs de chez FromSoftware ont sûrement décidé d’arrondir les nombres apparaissant à côté de ces icônes. Dans quel but ? Sans doute pour éviter que les chiffres submergent l’écran du joueur.

De surcroît, si on voulait être encore plus précis, les pourcentages des bonus possèdent en fait plus d’un chiffre après la virgule. Pour vérifier cela, je vous encourage à regarder la vidéo de mon pote GuuJiYA sur comment fonctionnent des gemmes de chasseurs de monstres et d’êtres cosmiques dans Bloodborne.

Les malus contraignants
Le malus de perte progressive de PV

Maintenant, on va parler de malus viables, mais contraignants. De manière assez étonnante, je placerais d’abord le malus de vitalité. Pourquoi ? Tout simplement parce que certains bosses de Bloodborne droppent des gemmes avec un malus divisé par deux. Il suffit donc que vous tombiez sur un malus de perte de PV, pour que vous puissiez le compenser via des gemmes spécifiques, qui les régénèrent.

Le malus de diminution de la solidité de l’arme

Ensuite, il y a le malus de solidité des armes. D’après moi, votre tolérance vis-à-vis de ce malus repose essentiellement sur votre capacité à accepter de revenir très régulièrement au rêve du chasseur, pour réparer votre arme. En ce qui me concerne, devoir faire des allers retours incessants pour venir réparer mon arme à l’atelier, ça n’est pas mon truc…

Le malus d’attaque brut

Enfin, le pire malus de tous : le malus d’attaque. Si vous en chopez un, vous ne pouvez absolument rien faire. Il vous sera impossible de compenser ce malus par quoi que ce soit.

Certains malus de gemmes sont représentés par des icônes, qui apparaissent sur l'écran de jeu.

Certains malus de gemmes sont représentés par des icônes, qui apparaissent sur l’écran de jeu.

NB : Lorsque vous subirez certains des malus que vous avez vus précédemment, des icônes spécifiques apparaîtront sur votre écran. Peu importe le malus que vous aurez en termes d’attaque, vous verrez l’icône ci-dessous. Il s’agit d’une main tenant une arme, avec une flèche qui pointe vers le bas. Ensuite, si vous avez affaire à un malus de perte de PV, vous aurez droit à cette icône bleue, avec un corps à l’intérieur et une flèche qui pointe vers le bas.

CONCLUSION

Les mécaniques des gemmes de Bloodborne sont complexes. Vous aurez besoin de temps pour les assimiler. Toutefois, une fois les bases acquises, vous serez à même de monter des builds puissants. Par conséquent, si vous choisissez d’ignorer les donjons calices, vous passerez à côté de tout l’aspect optimisation de votre build. Est-ce la meilleure initiative ? A vous de juger !

Par ailleurs on notera qu’Elden Ring doit voir le jour lors du 1er trimestre de l’année prochaine. Les dévs de chez FromSoftware vont-ils reprendre des idées en rapport avec cette feature propre à Bloodborne ? Nous le saurons le 25 février 2022.

A lire également :

Bloodborne Build Guide Pour Débutants [7 CONSEILS à Suivre]

Découvrez 7 astuces pour bien débuter son tout 1er build, sur Bloodborne.

Bienvenue sur ce guide Bloodborne pour débutant, dédié à la création de build. Vous découvrirez d’abord 3 erreurs à ne pas commettre. Cela vous évitera de vous éparpiller au niveau des stats et surtout, de ne pas perdre de temps par la suite, afin de rattraper le retard. Même si augmenter les stats de son personnage coûte peu jusqu’au BL 100 et que vous n’avez pas trop à vous soucier du plafonnement de votre build, mieux vaut ne pas gaspiller des points malgré tout. Ensuite, vous aurez droit à 4 astuces qui vous permettront de comprendre les fondamentaux du fonctionnement d’un build sur Bloodborne. 

Voici la 1ère des 3 vidéos relatives au guide qui va suivre :

Les 3 erreurs de build les plus courantes des débutants sur Bloodborne

Dans Bloodborne, n’augmentez ni la teinte sanglante, ni l’ésotérisme sur votre 1er build

Ces statistiques sont particulières et pas forcément évidentes à comprendre quand on est débutant sur Bloodborne. Généralement, on s’intéresse à ces stats :

  • Lorsqu’on a terminé une 1ère fois le jeu.
  • Après qu’on a compris le système des stats de son perso et des bonus d’attribut des armes : les scalings (j’expliquerai cette notion plus loin).
  • Quand on désire partir sur un nouveau build : teinte sanglante ou ésotérisme donc. A noter que le build teinte sanglante est beaucoup plus facile à comprendre que le build éso, mais peu importe, là n’est pas le sujet.

Ne vous focalisez pas uniquement sur les dégâts de votre arme (AR : Attack rating)

Définition de l’AR et du DPS

L’Attack Rating

Qu’est-ce que l’attack rating ? Ce sont les dégâts théoriques d’une arme. Pourquoi théoriques ? Parce que quand vous tapez un ennemi, vous êtes confronté à des résistances qui lui sont propres. Certains ennemis seront plus résistants aux effets contondants, d’autres à l’ésotérisme, d’autres au feu, etc… Ok ? Toutefois, l’AR vous donne malgré tout une idée de la puissance de votre arme, combinée à son set-up de gemmes. 

Lorsque vous débutez un build sur Bloodborne, ne vous fiez pas à l'attack rating de votre arme. Ce dernier peut s'avérer trompeur.

L’attack rating peut s’avérer trompeur. Méfiez-vous !

Revenons-en au fait de ne pas se concentrer uniquement sur l’AR. Beaucoup de gens se ruent très rapidement sur la lame sacrée de Ludwig, parce qu’elle a un gros pouvoir de stun et cogne relativement bien. Permettez-moi d’extrapoler un peu. Je me suis toujours dit que les joueurs faisaient une fixette sur la lame de Ludwig, parce que cette dernière représente un peu une extension de leur phallus. Il y a comme un côté Freudien dans cet amour envers cette arme. Bref, vous allez vous rendre compte que la longueur ne fait pas tout, eh oui. 

Le Damage Per Second (DPS)

Pourquoi la longueur et les dégâts sur le papier ne font pas tout ? Parce qu’il faut que vous réfléchissiez en termes de ce qu’on appelle le DPS (dégâts par seconde) :

  1. Tout d’abord, pour que la Ludwig dévoile son plein potentiel, vous devez la tenir à 2 mains. Par conséquent, vous ne pouvez pas vous servir de votre pistolet pour effectuer une parade. Cela constitue déjà un 1er inconvénient, bien qu’il soit commun à toutes les armes à 2 mains.
  2. Avant de vous faire une petite démonstration, qui va enterrer à tout jamais la soi-disant toute puissance de la lame sacrée de Ludwig, une fois n’est pas coutume, je vous encourage vivement à utiliser cet outil : le Bloodborne Stat Simulator.  C’est un planificateur de builds ultra précis, qui croyez-moi sur parole, renvoie Mugen Monkey chez sa maman.
  3. Comparons l’AR de la Ludwig avec par exemple, celle du couperet-scie, arme offerte de base dans le rêve du chasseur, faut-il le préciser. Avec un set-up de gemmes top tier identique pour les 2 armes, vous noterez sur les visuels issus du Bloodborne stat simulator, que la Ludwig génère 866 points de dégâts à 2 mains, j’insiste bien sur ça. Quant au couperet-scie, il en génère 673. Ok ? Sur le papier, ça fait à peu près 200 points de moins pour le couperet. Alors vous allez vous dire : « ah ouais 200 points de moins pour le couperet ? Mais c’est nul ! Il vaut mieux que je prenne la Ludwig, elle fait beaucoup plus mal ! » Certes, mais regardez les 2 petits clips comparatifs provenant de la vidéo du début de l’article. Vous verrez qu’ en 4 secondes, vous pouvez taper un ennemi 4 fois d’affilée avec le couperet-scie, tandis qu’avec la Ludwig, vous ne le toucherez que 2 fois.

Bloodborne comporte de nombreux ennemis de type "bêtes". Par conséquent, les effets de lacération sont très efficaces face à eux. N'hésitez pas à opter pour des armes qui en possèdent. Votre build vous remerciera !

Bloodborne possède en grande majorité des ennemis de type « bêtes »

Maintenant, faisons un calcul de dégâts théoriques rapide : 

866 x 2 = 1732 pour la Lame Sacrée de Ludwig

673 x 4 = 2692 pour le couperet-scie

On a 900 points de dégâts en plus en faveur du couperet-scie ! Ajoutez également à cela que le couperet-scie génère des dégâts de lacération, dans sa version pliée. Les dégâts de lacération sont très efficaces face aux ennemis de type “bêtes”. Et des bêtes, on en croise beaucoup dans Bloodborne ! Bien plus que des humanoïdes et des êtres cosmiques.

Pour mieux comprendre les « défauts » de la Lame Sacrée de Ludwig, regardez la vidéo suivante :

Pour votre 1er build sur Bloodborne, privilégiez une arme qui vous convient

Comprenez-vous maintenant pourquoi la lame sacrée de Ludwig est moins incroyable que vous ne le pensiez ? Cette arme a des atouts intéressants, je ne le nie pas, elle permet de contrôler des groupes d’ennemis et elle est très efficace en ésotérisme. Cependant, elle possède aussi des inconvénients. C’est d’ailleurs ce qui fait la richesse des ARPG From Software : la plupart des armes sont relativement équilibrées.

Donc, si j’ai un conseil à vous donner : choisissez une arme avec laquelle vous êtes à l’aise. C’est bien beau de décaniller des groupes d’ennemis, mais d’autres individus peuvent très bien vous attaquer par derrière, en même temps. Vu le temps de recovery nécessaire pour que vous puissiez bouger, après que vous avez effectué un coup, vous vous retrouvez dans une posture très vulnérable. Alors qu’avec une arme rapide, vous pouvez par exemple faire une roulade ou bouger plus facilement dans le même cas de figure. Tout dépend donc de votre style de jeu. 

Ne dépensez pas des points inutilement en endurance sur votre 1er build

Habituellement, dans les ARPG From Software, la statistique endurance est liée au poids d’équipement, notamment dans les Souls. Or cette notion n’existe pas dans Bloodborne. Les armes consomment beaucoup moins de stamina dans Bloodborne, que dans les Souls.

La notion de poids d'équipement n'existe pas dans Bloodborne. Par conséquent, l'endurance aura un impact moins important sur votre build.

La notion de poids d’équipement est propre aux Souls, pas à Bloodborne

Par conséquent, rien ne vous oblige à atteindre le plafond habituel des 40, que l’on retrouve dans ces derniers. Généralement, ce nombre permet de faire le compromis entre barre de stamina et le poids d’équipement. Dans Bloodborne, vous pouvez tout à fait gérer un build sur une première run avec une endurance comprise en 15 et 25. En sachant que vous aurez la possibilité d’augmenter cette barre de stamina, grâce aux runes métamorphoses anti horaire. Il s’agit là d’un moyen de compenser le peu de points que vous aurez investis dans cette stat.

4 Conseils à suivre pour son 1er build en tant que débutant sur Bloodborne

Vous pouvez consulter les 4 conseils suivants, via cette vidéo :

Appliquez la Règle des 4

Avant toute chose, je tiens à souligner que pour mes démonstrations, j’utilise mon dernier build en date, dont je me servais à la fois pour le PvE et le PvP. C’est un BL 100, avec :

  • 40 en vitalité
  • 25 en endurance
  • 45 en force
  • 25 en compétence

Dans Bloodborne, pas la peine d'atteindre le BL 120 ou 125 pour avoir un build optimal. Un BL 100 est amplement suffisant.

Un BL 100 fait largement le café sur Bloodborne

La plupart de mes contacts et moi jugeons que sur Bloodborne, contrairement aux Souls, il n’est pas nécessaire d’atteindre le BL 120 ou 125. Pourquoi ?

  1. D’une part à cause de la raison que j’avais donnée au sujet de l’endurance, qui a un rôle mineur en comparaison des Souls
  2. Que Bloodborne propose deux, voire trois stats en moins que les autres ARPG From Software
  3. Que les gemmes ainsi que les runes permettent de largement faire la différence sur le terrain

Après, vous êtes libre de faire comme bon vous semble. Toutefois, sachez que dès le BL 80, si vous avez bien réparti vos statistiques et que vous avez trouvé de bonnes gemmes, vous vous sentirez déjà très à l’aise.

Augmentez la vitalité

Revenons-en à nos moutons. Cela peut paraître évident, mais la première chose à faire est de d’augmenter votre vitalité, afin de vous éviter de mourir trop souvent. Montez-la au minimum jusqu’à 40. Au max, vous pouvez aller jusqu’à 50.

Pour vous donner un ordre d’idée, le Bloodborne Stat Simulator indique qu’avec 40 en vita et la meilleure rune métamorphose horaire, vous obtenez 1523 PV. Sans cette rune et 50 en vitalité, vous obtenez 1500 PV. Cette quantité de vitalité est tout à fait honorable pour faire face à la plupart des difficultés rencontrées dans Yharnam.

Augmentez l’endurance

Ensuite, augmentez l’endurance pour être plus mobile. Alors je vous ai déconseillé précédemment de trop investir en endurance, ce qui est vrai. Toutefois, vous pouvez investir entre 15 et 25 grosso modo, histoire de pouvoir bien bouger et récupérer après avoir donné plusieurs coups.

Dans Bloodborne, les runes vous offrent la possibilité de moins investir dans les statistiques de votre build.

Les runes vous permettront de palier à l’investissement de points de stats

Comme vous pouvez le voir sur l’outil, avec 20 en endu, on a une barre de stamina de 110, sans rune. Avec la meilleure rune métamorphose anti horaire, on obtient une barre de 132. On gagne donc une portion d’une vingtaine de points supplémentaires. Ceci est plus qu’intéressant, car vous pourrez facilement effectuer deux roulades en plus, par exemple.

Ce qu’il faut retenir, c’est que les runes offrent vraiment la possibilité de palier au peu de points que vous investissez dans les stats de vita et d’endu. Une fois que vous aurez accès aux donjons racines maudits de profondeur 5, il vous suffira d’aller les chercher. Néanmoins, même sans aller jusque-là, vous devriez vous en sortir.

Augmentez la force et la compétence

En ce qui concerne les 2 derniers points, je les ai réunis ensemble. Il s’agit d’augmenter la force et la compétence en parallèle. Pourquoi faire cela pour votre 1er build sur Bloodborne ? Afin d’avoir accès à un maximum d’armes, pratique pour avoir la possibilité d’en essayer un bon paquet et pour générer des dégâts non négligeables. 

Vous allez mieux cerner ce que je suis en train de vous dire, dans le chapitre qui suit. D’ailleurs, celui-ci demeure le plus important

Pour votre 1er build sur Bloodborne, apprenez le fonctionnement des bonus d’attribut (Scalings)

Définition du bonus d’attributs : le scaling

Dans Bloodborne, il est impératif pour votre build de comprendre comment marchent les bonus d’attribut, aussi appelés les scalings. En effet, c’est grâce à ces derniers que vous allez pouvoir tirer partie de la puissance de votre arme :

  • En fonction des points que vous aurez investis dans vos stats d’attaque
  • Et des gemmes que vous y aurez insérées
La ligne attributs requis

Comme exemple, j’ai pris un couperet-fouet de base, donc non amélioré. Dans la section en bas au milieu du screenshot, vous voyez en fait deux lignes, avec chacune les mêmes 4 icônes. On va d’abord s’intéresser à la ligne attributs requis et on voit comme 1ère icône celle de la force, puis celle de la compétence. Pour l’icône force, on a le nombre 11 et pour l’icône compétence, le chiffre 9. Aucun chiffre pour la teinte sanglante et l’ésoterisme.

Dans Bloodborne, tout comme dans les Souls, les attributs requis vous indiquent si votre build peut manier ou non certaines armes.

Respectez les prérequis d’une arme, sinon vous ne pourrez pas la manier

Les nombres que vous voyez à côté de ces 2 icônes signifient que pour manier le couperet-fouet, votre personnage a besoin de 11 en force et 9 en compétence. Si ce n’est pas le cas, il ne pourra pas utiliser cette arme. Vous pouvez appliquer ce cas de figure à toutes les armes de Bloodborne.

La ligne bonus d’attributs

Ensuite, on va s’intéresser à la ligne du dessus, la plus importante : les bonus d’attribut, autrement dit : les scalings. Pour le couperet-fouet non amélioré on a :

  • Un D en force
  • Un E en compétence
  • Un E en ésotérisme

Ces lettres correspondent à des bonus d’attaque, en sachant que le bonus le moins intéressant est E et le meilleur S.

Les scalings sont des lettres bonus qui augmentent la puissance de votre arme, en fonction de la qualité de ces dernières et des points que vous avez investis dans les stats d'attaques afférentes de votre build.

Les 6 lettres des scalings, de la plus médiocre à la meilleure

En fait, les points que vous aurez investis en force seront décuplés, en fonction de la qualité de la lettre à côté de la stat force de l’arme. Il en ira de même pour la compétence.

En sachant qu’on ne ne prend pas en compte la stat ésotérique, parce qu’on ne s’intéresse qu’aux dégâts « physiques ». Encore une fois, si vous voulez en savoir plus sur le build ésotérique, je vous recommande de consulter mon guide ésotérique complet.

3 facteurs à prendre en compte pour les scalings

Maintenant on va rentrer dans les détails et déterminer trois facteurs à prendre en considération pour les scalings. Ces trois facteurs sont directement corrélés entre eux et les scalings, le tout pour influer sur les dégâts de votre arme.

Dans l’ordre, vous verrez :

  1. L’amélioration de l’arme
  2. Les points investis dans les stats de votre personnage
  3. L’impact des gemmes
L’incidence de l’amélioration de l’arme
Arme de base

Je reprends mon couperet-fouet non amélioré. Vous remarquez en haut à droite, à côté de l’attaque physique, que l’on a deux nombres : le 1er est 92 et à droite + 33. Cela correspond à l’AR du couperet-fouet, autrement dit 125, quand on additionne ces 2 nombres. 92 correspond aux dégâts de base du couperet-fouet; + 33 est un bonus issu des points que vous avez investis en force et en compétence. Il s’agit en fait du résultat obtenu du rapport entre les 2 lettres bonus de l’arme et les 2 stats de votre personnage.

Dans Bloodborne, les scalings sont en étroites corrélations avec les points de stats de votre build, l'amélioration de votre arme et les gemmes.

Statistiques d’attaque, scalings et bonus d’attaque : le trio magique

Pour résumer : plus vous investirez de points dans votre force et votre compétence dans votre build, plus les lettres des bonus d’attribut du couperet fouet se rapprocheront du S et plus le bonus d’attaque sera élevéIl s’agit d’une sorte de triangle vertueux si je puis dire.

Arme en +10

On va aller plus loin et faire un comparatif avec un couperet-fouet monté en +10, qui est  l’amélioration maximale d’une arme dans Bloodborne. Que constate-t-on ? Déjà, les dégâts de base ont augmenté, mais ce n’est pas le plus important, parce que ces derniers n’ont aucune relation avec les dégâts issus des bonus d’attribut. Ils ne font que s’additionner avec eux. 

Ce qui nous intéresse, ce sont les scalings. Ceux-ci sont désormais plus importants que la version de base du couperet-fouet. Maintenant, on n’a plus un D en force, mais un C. En compétence, on est passé de E à D. Remarquez aussi que l’ancien bonus de 33 est passé à 113.

Augmenter son arme, améliore les scalings de ces dernières. Par conséquent, les dégâts croissent en fonction des points investis dans les stats d'attaque de votre build.

Améliorer son arme accroît la qualité des lettres des scalings et les bonus de dégâts, par extension

Cela confirme donc bien ce que je disais précédemment : vu que les lettres des scalings ont gagné en qualité en se rapprochant du S, le bonus de dégâts s’est amélioré. Nous allons voir comment profiter de ces lettres, ces scalings plus intéressants.

L’incidence des points investis dans les stats de votre build
Le fonctionnement des seuils

Précédemment :

  1. Vous avez vu que les lettres des bonus d’attribut influaient sur la qualité du bonus d’attaque
  2. Nous avons également évoqué que les stats jouaient un rôle crucial

Nous allons approfondir cela. Avant toute chose, vous noterez que dans Bloodborne, vous pouvez monter une stat de votre build jusqu’à 99, ok ?

Plus bas, vous trouverez un petit schéma, sur lequel vous verrez 3 seuils : un à 25, un à 50 et un à 99, le plafond final en somme. Je précise qu’on appelle les seuils 25 et 50 des soft caps et le seuil 99, le hard cap.

Voici comment se répartissent ces seuils :

  1. La première tranche se situe entre la stat d’attaque de départ relative à la classe de votre personnage et 25. C’est la tranche durant laquelle vous bénéficierez du plus de points de dégâts, en fonction de la qualité de la lettre du scaling de votre arme.
  2. La 2ème tranche est comprise entre 25 et 50 : vous aurez droit à une augmentation de dégâts manifeste, mais pas aussi importante que celle de la tranche précédente. 
  3. Enfin, la 3ème tranche comprise entre 50 et 99, pour laquelle les gains de dégâts bonus seront minimes.

Un build sur Bloodborne peut bénéficier de 3 seuils pour ses stats d'attaque physiques.

Les 3 tranches d’évolution des stats et leur impact sur les dégâts de l’arme

Tout ça pour vous faire constater que dans Bloodborne, vous n’avez pas besoin d’augmenter vos stats d’attaque au-delà de 50, pour votre buildLa seule exception concerne la stat ésotérisme, en l’occurrence pour les outils de chasseur, qui bénéficient de seuils différents. Néanmoins, cela ne vous concerne pas. D’ailleurs, si vous désirez connaître mon point de vue sur l’inutilité de vouloir monter le BL de son personnage à fond, je vous invite à lire cet article : Pourquoi chercher à atteindre le BL max sur Bloodborne est inutile.

Dans Bloodborne, bien investir vos points d’attaque dans votre build vous donnera accès à une multitude d’armes

Revenons rapidement sur le fait qu’augmenter votre force et votre compétence en parallèle, vous permettra de manier un maximum d’armes. Dans la 2ème vidéo de la playlist du début de l’article, vous remarquerez un tableau que j’ai pris du wiki Bloodborne Fextralife. Celui-ci répertorie toutes les armes du jeu, dans leur version max, c’est à dire à +10.

Remarquez-vous que la plupart d’entre elles ont des prérequis et en force et en compétence ? Remarquez-vous aussi à quel point la majorité de ces derniers sont relativement bas ? Cela signifie qu’en procédant comme je vous l’ai expliqué, vous aurez la possibilité d’essayer les ¾ des armes de Bloodborne, lors de votre 1ère run. Libre à vous ensuite de créer un nouveau personnage et de le spécialiser, en fonction de vos préférences.

Dans Bloodborne, la plupart des armes ont des prérequis ne dépassant pas les 20 points et souvent en force et en compétence. Pour votre 1er build, favorisez ces 2 stats et vous pourrez manier les 3/4 des armes du jeu.

Favorisez la force et la compétence pour votre 1ère run et vous manierez les 3/4 des armes du jeu

A noter que ces prérequis très bas constituent également l’une des raisons pour lesquelles le fait de ne pas monter au-delà du BL 100 prend tout son sens. En effet, une fois qu’on dépasse ce niveau dans Bloodborne, son build se retrouve très vite à ressembler à un couteau-suisse. Bref, la notion de role play perd en crédibilité. En tout cas, c’est mon humble avis.

L’incidence des gemmes
Les gemmes physiques classiques

Retour sur notre couperet-fouet +10.  Vous vous souvenez qu’avec 45 en force, 25 en compétence, le C et le D en scaling, on obtient un bonus de 113. On va voir ce qui se passe quand on rajoute des gemmes.

Ici j’ai mis 3 gemmes physiques top tier. Les scalings de l’arme sont identiques, on a toujours C et D, par contre le bonus lui, est passé à 424. On a donc un énorme gain de dégâts par le biais des gemmes que j’ai ajoutées, ok ?

La gemme abyssale lourde maudite

Ensuite, on va jeter un œil à un autre cas de figure. J’ai gardé les deux dernières gemmes, celles les plus à droite et j’en ai ajouté une autre un peu spéciale, au début, à gauche. 

Et là, depuis l’insertion de cette gemme, on remarque un truc un peu bizarre. Le scaling force est passé de C à S et les dégâts de 424 à 443. Autrement dit, on a gagné 19 points de dégâts supplémentaires. Que s’est-il passé ?

La gemme maudite abyssale lourde est une des gemmes les plus pénibles à farmer. Néanmoins, elle vous sera très utile pour augmenter le scaling force de votre arme, afin que votre build profite de ses points investis dans cette stat.

La gemme maudite abyssale lourde est l’une des meilleures gemmes du jeu

En fait, cette nouvelle gemme est ce qu’on appelle une gemme abyssale lourde maudite. Elle a pour effet d’améliorer drastiquement le scaling force d’une arme. Vu que le scaling est passé à S, il s’agit maintenant de la meilleure lettre. Par conséquent, mon couperet-fouet tire désormais parti du meilleur des 45 points en force de mon build. Voilà pourquoi on a un gain d’une vingtaine de points environ.

Vérifions les caractéristiques de cette gemme abyssale lourde maudite. Vous constatez qu’on a comme libellé “ajustement force +65”, avec un bonus secondaire « physique augmenté avant mort ». Toutefois, on se fiche de ce bonus secondaire, parce qu’on ne se focalise que sur l’ajustement force, qui est de 65.

Ce ratio de 65 est en fait le meilleur de Bloodborne. La gemme maudite abyssale lourde est l’une des gemmes les plus efficaces du jeu et par extension, l’une des plus chiantes à farmer. Eh oui, on n’a rien sans rien… Elle permet donc d’améliorer le scaling force de votre arme au maximum.

Parcourez les donjons calices de Bloodborne le plus tôt possible

Le jeu lui-même vous propose de le faire

Pourquoi parcourir les donjons le plus tôt possible ? D’une part, parce que les gemmes que vous y récupérerez vous aideront pour la trame principale. D’autre part, parce que vous y ramasserez également des pierres de craft, pour améliorer votre arme. Et pour couronner le tout, vous cumulerez tout un tas d’échos de sang, une fois que vous vous trouverez dans les donjons de profondeur 4.

Dans Bloodborne, Gehrman lui-même vous suggère de vous rendre dans les donjons, si les mobs de la trame d e base vous posent problème. Ecoutez ses conseils et votre build vous remerciera.

Très tôt dans le jeu, Gehrman vous suggère de vous rendre dans les donjons calices !

Si vous parcourez les donjons en parallèle du mode histoire, vous allez grandement vous faciliter la vie. Au fait, avez-vous remarqué que Gehrman vous suggérait de vous jeter dans les donjons, dès le début de l’aventure ? Je vous invite à réécouter cette ligne de dialogue. Elle intervient dès que vous que vous revenez au rêve du chasseur, après que vous avez battu le Monstre Affamé. Aussitôt que vous avez obtenu le calice de Pthumeru de profondeur 1, Gehrman vous encourage à visiter les donjons calices ! Le passage en question est dans la dernière vidéo de la playlist.

Les donjons calices sont sous-estimés

Ils facilitent votre run

Une fois que vous avez le calice de Pthumeru, n’hésitez pas à concevoir le donjon sur un de vos autels, dans le rêve du chasseur et à vous y rendre. Logiquement, si vous avez bien fouillé la zone du Vieux Yharnam, vous avez ramassé le matériau de rite qui vous permet de créer votre premier donjon. 

Pour améliorer la qualité de votre build, rendez-vous au plus vite dans les donjons. Vous obtenez le premier calice de Pthumeru, dès que vous avez battu le monstre affamé, boss du vieux Yharnam.

Le boss du Vieux Yharnam, le Monstre Affamé, vous offre le 1er calice de Pthumeru

Concevez-le et visitez-le. La difficulté du 1er donjon Pthumeru est sensiblement la même que celle du Vieux Yharnam. Les premières gemmes que vous allez ramasser sur place vont vous changer la vie, dans le mode histoire. Croyez-moi sur parole !

Ils regorgent d’éléments uniques en leur genre

Les donjons ont mauvaise réputation. C’est plutôt dommage, parce qu’ils regorgent de mobs et de boss très intéressants, plus même que certains de la trame de base, d’après moi. Le tout est de les visiter en parallèle du mode histoire, afin de ne pas vous ennuyer par la suite, en les enchaînant un à un.

De toute façon, leur difficulté est relativement proportionnelle aux passages-clés de la trame de base. Donc si vous êtes embêtés dans la trame, faites un tour dans un donjon. A l’inverse, avancez dans le mode histoire pour mieux revenir dans le calice ensuite.

Si jamais vous avez des problèmes pour comprendre le fonctionnement des donjons calices de Bloodborne, n’hésitez pas à consulter mon guide complet sur les donjons calices.

Conseil bonus : Utilisez tout le moveset de votre arme

Les armes de bloodborne possèdent assez de coups pour faire face à toutes les situations. Bref, chaque arme à ses propres caractéristiques et vous permet de gérer tout un tas de cas de figures différents.

Par exemple, la canne-fouet, dans sa version pliée, vous permet de frapper rapidement, sans consommer beaucoup d’endurance. En revanche, elle ne vous permet pas de gérer des groupes d’ennemis, contrairement à sa version fouet.

Il en va de même avec le pieu de l’église, par exemple. En version dépliée, vous pouvez contrôler des bancs de mobs, sur un rayon avoisinant les 180°.

Ne vous contentez pas de masher une touche unique. Les armes de Bloodborne possèdent chacune un nombre de coups assez impressionnants, dont certains sont sous-estimés. Si vous n’êtes pas convaincus, voici un tableau que j’avais créé pour une autre vidéo, sur lequel vous constaterez que les armes de Bloodborne peuvent cumuler jusqu’à 34 coups, eh oui !

Les armes de Bloodborne peuvent compter jusqu'à 34 coups ! Utilisez-les pour faire face à toutes les situations.

Les armes de Bloodborne ont un moveset très riche

Conclusion

J’espère maintenant que vous savez comment bien gérer votre build en tant que débutant sur Bloodborne. Logiquement, les clés que vous acquises en lisant cet article devraient vous aider à y parvenir. N’hésitez pas à poser vos questions en commentaire, si vous avez le moindre doute !

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