Comment réussir la quête d’Eileen ? Les 3 étapes

Bloodborne : Comment réussir la quête d'Eileen. #bloodborne #eileen #eileenquest #bloodbornehunterrune

Dans Bloodborne, réussir la quête d’Eileen n’est pas forcément évident au premier abord. Par conséquent, je vous mets à disposition un petit guide vidéo, ainsi que plus bas, un tutoriel rédigé qui vous aideront à bien respecter le cheminement des trois rencontres.

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Si vous manquez l’un des trois rendez-vous, il y a de fortes chances que vous ratiez la rune de chasseur. Voici les trois étapes à suivre pour réussir cette quête.

Première rencontre : Centre de Yharnam

Vous croiserez Eileen pour la première fois au Centre de Yharnam. Même s’il y a deux deux façons d’accéder à l’endroit où elle se trouve, les deux chemins convergent vers le même passage dérobé. Vous y accéderez :

  • Par le cheminement classique donc : celui des égouts. (c/f vidéo)
  • Par un raccourci situé près de la grand place, celle où l’on entend l’air de la boîte à musique de la petite fille. Il suffit de casser un tas de détritus et de se laisser tomber. On arrive alors à côté de cages, dans lesquelles sont enfermés des chiens. Plus loin, une vieille dame est acculée par un des canidés qui ne fait qu’aboyer devant sa porte. Juste après se trouve le passage plus ou moins caché menant vers Eileen.

Une fois arrivé devant un amoncellement de barriques et de caisses, brisez-les et sautez en contrebas. Eileen se trouve un peu plus loin, sur la droite. Parlez-lui et veillez à bien épuiser la boîte de dialogue. Elle vous donnera des souvenirs de chasseur téméraire, ainsi qu’un emote.

Première rencontre avec Eileen

Deux chemins convergeant au même endroit peuvent être empruntés, lors de la première rencontre

Deuxième rencontre : Faubourg de la Cathédrale

Une fois que vous avez éliminé Gascogne, vous recroiserez Eileen au Faubourg de la Cathédrale, juste à l’extérieur de la lanterne l’église, à partir du moment où le portail de la grand place est débloqué. Pour cela, vous avez deux possibilités :

  1. Soit vous payez le médaillon permettant d’ouvrir ce portail, mais il coûte cher lors d’une nouvelle partie.
  2. Soit vous vous dirigez vers le Vieux Yharnam, afin d’éliminer la Bête Affamée. Cela aura pour effet d’ouvrir la porte située à proximité de la lanterne du Faubourg. Ce passage vous mène en direction de l’Atelier abandonné et tout en bas, dans les derrières du Faubourg. En contournant ce dernier, vous vous retrouverez alors au niveau du mécanisme pour débloquer le grand portail.

Une fois le grand portail ouvert, Eileen sera présente près de la rambarde, juste à l’extérieur de la chapelle de la lanterne. Parlez-lui. Elle vous donnera un emote et vous dira qu’un chasseur sévit du côté de la Tombe d’Oedon, mais elle vous déconseillera de vous y rendre.
Ne l’écoutez pas et allez-y sans tarder. Affrontez Henryk à ses côtés – elle vous rejoint au bout d’un moment – vainquez-le et surtout faîtes en sorte qu’elle reste vivante, en évitant à tout prix qu’elle devienne hostile, à cause d’un trop grand nombre de coups perdus de votre part. Une fois Henryk battu, discutez avec elle et épuisez la boîte de dialogue une fois de plus. Elle vous remettra un emote.

Affrontement avec Henryk

Combattre Henryk est une étape indispensable de la quête

Rencontre finale : Entrée de la Grande Cathédrale

Votre dernier rendez-vous avec Eileen pourra être honoré, à partir du moment où vous avez bien respecté les deux précédentes rencontres et seulement lorsque vous aurez tué Rom l’araignée stupide. Il faudra que vous retourniez à la lanterne du Faubourg de la Cathédrale. Celle de la Cathédrale d’Amelia ne fonctionnera pas, car quelqu’un vous y attend. En fonction du choix que vous avez fait lors du deuxième rendez-vous, deux événements différents auront lieu :

  1. Si vous avez écouté Eileen et que vous n’avez pas affronté, puis battu Henryk, cette dernière vous attendra alors dans la Cathédrale d’Amelia. Elle vous provoquera en duel et une fois éliminée, vous n’obtiendrez uniquement que le badge corbeau.
  2. Si vous avez battu Henryk aux côtés d’Eileen, sans qu’elle devienne hostile envers vous, alors vous la découvrirez en train d’agoniser, un peu avant l’entrée de la Cathédrale. Discutez avec elle, elle vous remettra un emote et une fois de plus elle essaiera de vous dissuader d’aller vous battre contre le chasseur qui se trouve plus loin. Bien entendu, vous passerez outre ses recommandations et vous irez botter les fesses du chasseur corbeau. Quand ce sera fait, vous retournerez lui parler pour la dernière fois. Elle vous donnera alors le badge corbeau, ainsi que la rune de chasseur. Vous aurez donc réussi la quête d’Eileen.

Victoire face à Rom

Vous pouvez conclure la quête, dès que vous avez éliminé Rom

Conclusion

Le badge corbeau offre la possibilité d’acheter les lames de miséricorde, quant à la rune de chasseur, celle-ci permet de récupérer sa barre d’endurance un peu plus rapidement. Cette rune n’est vraiment pas négligeable, a fortiori si on aime jouer avec peu de points investis dans cette statistique. Bonne chasse à vous !

Sekiro : Shadow Die Twice est le jeu le plus attendu sur Steam

Sekiro : Shadows Die Twice, Numéro 1 sur la liste de souhaits Steam

Steam a de nombreux filtres de recherche, mais l’un des plus obscurs est le filtrage des jeux par liste de souhaits. Après un rapide coup d’œil, on se rend facilement compte que Sekiro : Shadows Die Twice et Resident Evil 2 sont les plus attendus pour les jeux à venir sur cette plateforme.

Liste Steam des jeux les plus attendus

Les jeux de FromSoftware ont toujours été appréciés par les joueurs en général, principalement en raison des mécaniques de combat intéressantes et de la plupart des défis que proposent leurs jeux. Il n’est donc pas étonnant que les utilisateurs de Steam aient tendance à mettre leur prochain titre Sekiro : Shadows Die Twice, sur leur liste de jeux souhaités. En fait, ils ont tellement l’air impatient d’y jouer, que ce jeu est devenu le titre le plus attendu sur Steam.

Fan-art de Sekiro Shadows die twice

Pour en revenir au filtre de recherche cité plus haut, il semble effectif depuis un moment, mais son existence n’a été révélée que récemment, lorsque Simon Carless en a parlé dans un de ses tweets. D’ailleurs, ce dernier parle de Resident Evil 2 comme étant le 2ème titre le plus attendu. D’après lui, soit de nombreux utilisateurs de Steam sont nostalgiques du bon vieux temps où Resident Evil était un titre incontournable dans le cercle des jeux d’horreur, soit tout simplement parce que le nouveau gameplay présenté par le biais de bandes-annonces a fait grimper leur excitation.

 

Liste Steam des jeux les plus attendus

 

A lire également : Sekiro moins imprégné des traditions de FromSoftware ?

 

L’easter egg de « Déraciné » fait couler de l’encre au sujet de « Bloodborne 2 »

Bloodborne 2 teasé par Déraciné ? #bloodborne2 #bloodborne #déraciné #fromsoftware #teasing #teaser

Titre PlayStation VR, Déraciné est sorti hier en Amérique du Nord et en Europe, et il semble que le développeur japonais ait laissé un petit easter egg sur un prochain Bloodborne dans sa dernière version. Attention cependant: les informations suivantes peuvent être considérées comme du spoil.

Bloodborne Hemwick screen

Dans Déraciné, il existe une poupée avec laquelle vous pouvez interagir, comme l’a trouvé l’utilisateur de YouTube, Amazing Komaru. Rien d’extraordinaire a priori, mais la poupée occupe un poste qui sera familier à ceux d’entre vous qui ont joué à Bloodborne. Avec un bras dans les airs et l’autre maintenu horizontalement, la poupée semble faire le geste contact de l’ARPG de From Software.

De plus, la poupée a la description suivante dans le jeu: « Une poupée de la fille de pierre Fiona qui apparaît dans le récit inachevé. Quand une personne fait un mauvais rêve, Fiona apparaît et l’aide à fuir. » De toute évidence, c’est cette partie du «conte inachevé» qui a attiré l’attention de nombreux fans de Bloodborne. Naturellement, cela a suscité de nouvelles spéculations sur une suite potentielle de Bloodborne, le développeur lui-même reconnaissant cette possibilité. Cela pourrait tout autant provenir de From Software, comme d’habitude.

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Bloodborne : lumière sur les bonus « attaque chargée & attaque VS ennemis vulnérables »

Bloodborne : comment fonctionnent exactement les effets des bonus secondaires "attaques chargées augmentées" et "attaques VS ennemis vulnérables" ? #bloodborne #fromsoftware #secondarybonuses #bonussecondaires

Vous connaissez sans doute déjà les bonus secondaires attaque chargée augmentée et attaque Vs ennemis vulnérables augmentée. Vous les avez forcément déjà vus sur quelques unes de vos gemmes maudites. Toutefois, savez-vous comment ils fonctionnent exactement avec les dégâts physiques et élémentaires ? Nous allons effectuer deux tests PvE et deux tests PvP. A l’issue de ces derniers, vous remarquerez que le bonus attaque chargée augmentée est inactif, lorsqu’il est associé à des dégâts élémentaires.

Sekiro moins imprégné des traditions de FromSoftware ?

Image de Sekiro #sekiro #sekiroshadowsdietwice #fromsoftware #darksouls #bloodborne #videogames

Sekiro était l’un des jeux les plus populaires du Tokyo Game Show. Il fallait être très chanceux pour s’essayer au jeu, lors de l’ouverture du stand. Au départ, Hidetaka Miyazaki avait peur de révéler des choses au sujet de son nouveau projet, car celui-ci n’est pas une suite d’un Dark Souls ou de Bloodborne. Miyazaki déclare que malgré tout, lui et son équipe avaient très envie de montrer ce qu’ils étaient capables de faire avec Sekiro. Ils ont été rassurés, lorsqu’ils ont constaté que les gens s’amusaient sur le stand.

Plus de « fraîcheur » en perspective, selon Miyazaki

L’action du jeu se déroule donc lors du Japon médiéval, dans un univers fantastique. Le gameplay se démarque de celui de Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne. Il ne possède pas de mode en ligne, ni d’éditeur de personnage. Sekiro en pleine actionIl n’a pas une vaste gamme d’armes, de sorts et d’armures. Miyazaki a voulu sortir de ce qu’il proposait d’habitude, afin de partir sur une nouvelle approche. Il n’affirme pas vouloir faire de Sekiro une antithèse des précédents jeux ; il adore ces derniers, mais il désirait sortir de cet ancien cadre spécifique aux Souls, afin de suggérer quelque chose de nouveau et frais. Toutefois, les afficionados des Souls trouveront des éléments dans Sekiro, qui feront écho à ceux-ci.

De nouvelles approches de combat

Sekiro mettra en scène un shinobi armé d’un katana tout au long de l’histoire. Il aura aussi une arme secondaire appelée « Mortal blade« , qui a une fonction spéciale d’après Miyazaki. Ensuite, Sekiro possède son bras prothétique qui, associé à un ensemble de techniques secrètes : « sword arts« , lui fournira plus de variété au niveau des combats. « Le katana en main droite est fixe, ce sera votre arme durant toute l’aventure », déclare Miyazaki. Il n’est pas customisable et donc, pour compenser ce manque de variété, on peut modifier la main gauche via tout un panel d’outils. Ces derniers pourront être utilisés de manière stratégique, afin de répondre aux différentes approches choisies par le joueur. Il y a également une attaque spéciale appelée : le coup de grâce du shinobi. Celle-ci s’apparente à une mise à mort instantanée. Il existe un moyen d’activer ces techniques et de les adapter, au fur et à mesure de l’aventure.

Sekiro : mise à mort

Une autre chose distingue Sekiro des Souls, il s’agit de l’approche furtive. Alors que certains joueurs préféreront se jeter corps et âme dans le combat, d’autres opteront plutôt pour l’infiltration, ainsi que pour des exécutions plus discrètes. Cette deuxième approche permettra de mieux appréhender les ennemis, en observant leurs faiblesses. Par ailleurs, en jouant la carte de la discrétion, le joueur pourra mieux inspecter les lieux qu’il visite, pour en apprendre plus sur l’histoire dans laquelle il évolue. Le définition du shinobi prenant donc dans ce cas, tout son sens.

Une narration toujours aussi morcelée

Les NG+, éléments traditionnels dans les Souls, reprendront du service dans Sekiro. En revanche, le personnage récurrent Patches, ne devrait pas faire d’apparition, bien que d’après Miyazaki, rien ne soit encore figé. D’une part, il ne pense pas qu’il faille systématiquement réutiliser les mêmes memes. D’autre part, il annonce ne pas faire partie de la réalisation du script, cette fois-ci.

Sekiro : décor Japon médiéval

Sekiro utilisera les mêmes mécaniques de narration que les derniers jeux FromSoftware. « Il y aura toujours des fragments d’histoire à réunir », déclare Miyazaki. Vous allez toujours devoir chercher des indices et reconstituer l’histoire par vous-même. Cette approche de la narration n’a pas changé. « Néanmoins, vu que Sekiro est le personnage central et que tous les autres protagonistes rencontrés tournent autour de lui, cette orientation nous a permis de rendre la narration plus simple à comprendre, notamment au début ». Toutefois, le système narratif progressif si cher à Miyazaki ne sera pas entaché pour autant.

« Quand j’étais très jeune, au lieu de lire des livres d’images et des histoires très simples, j’ai choisi des livres très difficiles. Au début, je ne savais pas ce qui se passait, mais j’ai progressivement commencé à comprendre. J’ai ressenti un certain plaisir. J’aime appliquer ces points d’ombre dans mes jeux également. Ce n’est pas comme si je voulais imposer cette vision des choses aux gens, mais j’ai le sentiment que nous avons beaucoup d’histoires de jeu relativement faciles à saisir. Alors pourquoi ne pas avoir ce genre d’approche de temps en temps ?  » Conclut Hidetaka Miyazaki.

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Interview Keith Mars : du rap moderne à la saveur d’antan

Keith Mars : Long time, no speak. Il s'agit d'un visuel que j'ai créé afin d'illustrer mon interview de ce jeune rappeur. #rap #undergroundhiphop #rapindependant #music #mixtape #keithmars #longtimenospeak

La première fois que j’ai écouté Keith Mars et sa mixtape Long time, no speak, j’ai reçu une énorme gifle : j’ai réalisé que le rap indépendant américain n’était pas mort. Du moins, ce style en particulier qui n’est plus la norme actuelle, une certaine forme de boom bap, accompagnée par des boucles. J’entends par là qu’aujourd’hui, il est rare d’entendre autre chose que de la trap, avec des flows mous comme des vieux chamallows. Pire, le pompon si ces derniers sont entièrement fredonnés via autotune, alias le « cache misère » de ces dix dernières années. Merci Kanye au fait…

Du hip-hop classique saupoudré d’effets contemporains

En effet, je ne suis pas fanatique du style trap, vous vous en rendrez compte au fur et à mesure de mes prochains articles, consacrés au rap indépendant. Voyons ! Arrête d’être autant digressif Gui et reviens donc au sujet ! Il faut reconnaître que la plateforme SoundCloud est une mine d’or. On y trouve de tout et manifestement, peu de hip-hop dit : classique, en tout cas pas comme Keith Mars me l’a fait ressentir, car oui, j’ai vécu un grand moment de hip-hop, la première fois que j’ai entendu ce jeune MC.

Keith Mars en concert - #concert #rap #undergroundhiphop #hiphop #rapindependant

Pour commencer, ce mec possède un flow génial. Me permettrez-vous de le comparer à celui de Jay-Z, à ses débuts ? En tout cas, j’en prends la responsabilité. Par ailleurs, il a su s’entourer de producteurs géniaux, eux aussi issus de la scène indépendante. Citons par exemple B. Young ou Yondo, qui ont  notamment bossé avec le label néerlandais Chillhop, dont je vous recommande la chaîne Youtube. Celle-ci streame du hip-hop instrumental loungy de très bonne qualité. Bref, les producteurs suscités arrivent à créer une ambiance décontractée du plus bel effet. Je n’avais rien entendu de tel depuis Joey Bada$$ et son opus B4.DA.$$, bien que d’après moi, ce dernier n’arrive pas à la cheville de cette « simple » mixtape. Cependant, ça n’engage que moi, bien entendu.

Après le constat, place à l’interview de Keith Mars

Bon sang, le rap n’était-il pas mort depuis 10 ans ?  A priori non. De jeunes prodiges sont là pour nous le prouver. Damn ! Il faut que je me remette de toutes ces émotions ! Après m’être bien imprégné de la mixtape de Keith Mars : Long time, no speak, qui n’a d’ailleurs rien à envier à un album en tant que tel, je brûlais d’envie de lui consacrer une interview. Il m’a accordé un peu de son temps et je vais par conséquent vous en faire profiter.

Keith Mars en studio - #studio #rap # rapindependant #hiphop #undergroundhiphop #keithmars

GuiDaFunkyMan : Salut Keith ! Pourrais-tu te présenter ?

Keith Mars : Yo ! Comment ça va ? Mon nom est Keith Mars. Je suis un artiste de hip-hop underground et je viens de Nashville, dans le Tennessee. Je me suis consacré au rap à temps plein, une fois que j’ai quitté le lycée. J’ai alors signé auprès d’un label indépendant. Par la suite, j’ai participé à des concerts et j’ai réalisé quelques singles. Un jour, d’un commun accord, mon label et moi avons décidé de mettre un terme à notre contrat. Ça s’est passé de la manière la plus cordiale possible et cela m’a permis de me lancer à corps perdu en tant qu’indépendant. C’est ce que je souhaitais, en fait. Le 15 juin dernier,  j’ai sorti ma toute première mixtape : Long time, no speak. Que les gens n’hésitent pas à l’écouter et à m’apporter leur soutien !

GDFM : Quelles sont tes influences dans le hip-hop ?

KM : Sans aucun doute Wiz Khalifa et Curren$y. Ces types savent entretenir le « game ». Ils travaillent aussi leur image à n’importe quel prix et j’aime cela.

GDFM : Quel message souhaites-tu faire passer ?

KM : Je dirais que mon message principal est qu’il faut se bouger et se battre pour ce que l’on croit. Ne rien laisser nous arrêter, même nous-mêmes. 

GDFM : A l’heure actuelle, le rap repose essentiellement sur le style trap. Pourquoi n’as-tu pas choisi ce dernier ?

KM : J’ai choisi un son classique, car j’ai l’impression que mon message était tout simplement plus classique et que la trap ne lui conviendrait pas. D’ailleurs, mon producteur préféré est B Young, qui vient du Rhode Island. Nous ne nous sommes pas officiellement rencontrés, mais j’aimerais y remédier.

GDFM : Tu sembles n’appartenir à aucun label pour le moment. En as-tu en vue ou préfères-tu garder ton indépendance ?

KM : Depuis mon tout premier partenariat, je n’ai pas renouvelé l’expérience. Tout dépend de ce qu’on me proposera, je reste ouvert à toute opportunité.

GDFM : Merci beaucoup Keith, je te souhaite une bonne continuation et beaucoup de réussite !

KM : J’apprécie ton attention. Je te souhaite aussi beaucoup de bonheur et de réussite !

Pas de conclusion hâtive, bien que l’espoir renaisse

Keith Mars en concert - #keithmars #concert #rap #undergroundhiphop #rapindependantUne chose m’a quelque peu intrigué lors de cette interview. Il s’agit des références du jeune rappeur. En effet, je ne m’attendais absolument pas à ce qu’il me cite Wiz Khalifa et Curren$y. J’aurais plus parié sur Little Brother, groupe underground de Caroline du Nord, qui avait éclaté au début des années 2000 et qui aurait plus coïncidé avec la situation géographique de Keith ou sur J-Dilla, figure du hip-hop middleground que je ne présenterai pas. Comme quoi, avoir délaissé le monde du rap pendant près de 10 ans m’a donné comme qui dirait : un coup de vieux. Les standards ne sont plus ce qu’ils étaient.

 

Si j’ai une requête à te faire Keith, j’espère de tout cœur que tu sauras garder ta ligne de conduite. Nombreux sont ceux à être tombés dans les méandres de la facilité et du bling bling. Toujours est-il que je vous suggère, mes chers lecteurs, de découvrir la superbe mixtape de Keith Mars. Pour cela, je vous mets à disposition son lien SoundCloud, ainsi que sa chaîne YouTube, afin que vous puissiez vous plonger dans cette balade sonore qu’est Long time, no speak.

Keith Mars sur YouTube

Obtenir les rubans rouge et blanc de messagers

Affiche de mon article de blog et aussi vignette YouTube de mon tuto vidéo, sur comment obtenir les rubans rouge et blanc de messagers, dans Bloodborne. #bloodborne #quêtepetitefille #petitefille #rubanrouge #rubanblanc

Dans Bloodborne, il existe des accessoires permettant d’habiller ses messagers. Il s’agit d’ornements décoratifs, que l’on trouve au fur et à mesure de ses pérégrinations, dans la trame principale de Yharnam. Cependant, deux de ces accessoires : le ruban rouge et le ruban blanc, ne peuvent être obtenus que par le biais d’une quête, qui se déroule en deux parties.

Ces ornements ne servent à rien, quoique j’ai toujours eu l’impression que ces deux rubans augmentaient la qualité de mes loots, lors de mes séances de farming, a fortiori le ruban rouge. Je pense que c’est essentiellement une question de superstition, mais qui sait ? Autant assurer ses arrières, surtout que cela ne coûte pas grand chose ; cette quête est relativement facile à honorer.

En tout cas, j’ai réalisé un petit tuto vidéo, que vous trouverez plus bas, dans le but d’expliquer la marche à suivre. Vos messagers pourront alors arborer fièrement leurs rubans.

David Cronenberg susceptible de créer une série

David Cronenberg et quelques uns de ses meilleurs films. #davidcronenberg #movie #sciencefiction #spider #thefly #deadzone #cinema #fauxsemblants #lamouche #lespromessesdelombre

Photo de David Cronenberg. #davidcronenberg #cinéma #movie #film #sciencefiction

David Cronenberg, le réalisateur des non moins connus La Mouche, eXistenZ et plus récemment, Maps to The Stars, serait susceptible de passer par la case « petit écran ». En tout cas, c’est ce qu’il a révélé lors la remise d’un Lion d’Or couronnant sa carrière, à la Mostra de Venise 2018.

Le réalisateur canadien prévoirait de créer une série télévisée. Celui-ci est convaincu qu’aujourd’hui ce format se rapproche de plus en plus de celui du cinéma. En ce qui me concerne, je rejoins cet avis, car d’après moi, l’avènement des séries que je juge de « qualité« , survenu au début des années 2000 avec Oz et autres The Shield ou The Wire, constitue un bouleversement cinématographique.

Ce changement est manifeste dans le sens où les séries permettent de poursuivre dans le temps, ce qu’un film ne peut pas faire dans sa durée classique. De manière générale, celle-ci ne dépasse pas les trois heures, pour les longs métrages les plus exhaustifs. Les séries « modernes« , comme je pourrais également les qualifier, offrent la possibilité de mieux travailler la psychologie des personnages et ce, dans le temps. Chose plus compliquée dans un film traditionnel, dont la longueur est plus courte, hormis lorsque ces derniers se présentent en plusieurs parties, bien que cet aspect-là ait à mon avis essentiellement une finalité commerciale : c/f la mode des trilogies.

Pour en revenir à David Cronenberg, ce dernier avait décliné le scénario de la deuxième saison de True Detective et je parierais qu’il préférera développer un projet qui lui est propre. On sait qu’il doit sortir une suite aux Promesses de l’ombre, a priori intitulée Eastern Promises : Body Cross, avec une fois de plus Viggo Mortensen et Vincent Cassel. En tout cas, David Cronenberg n’a pas dévoilé quoique ce soit au sujet de cette série, en dehors du fait qu’elle s’inscrirait dans notre époque. La question est de savoir s’il compte continuer sur le thème des rapports familiaux, qu’il entretient depuis A history of Violence ou s’il reviendra à ses premières amours, qu’étaient le cinéma fantastique et/ou le culte du corps, qui l’ont par ailleurs souvent amenés à la controverse.

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Bloodborne montage PvP : Bloody vibrations

Vignette Youtube du clip PvP de BLoodborne Bloody Vibrations

Voici mon dernier clip PvP en date sur Bloodborne. Une fois n’est pas coutume, vous m’y verrez utiliser mes armes favorites : le fusil à baïonnette, le bras d’Amygdala, le couperet-fouet et exceptionnellement, l’arc-lame de Simon. Il fut une époque où je jouais régulièrement cette arme, notamment peu de temps après la sortie du DLC The Old Hunters, mais je l’ai abandonnée petit à petit. C’est une très bonne arme, mais compliquée à maîtriser, du moins quand on souhaite sortir du cliché qui consiste à ne faire qu’envoyer des flèches durant les combats… La portée de la lame est relativement courte comparée à d’autres armes et sa hitbox un peu étrange parfois.

En tout cas, ce nouveau montage m’aura permis de m’entraîner à créer un nouveau visuel via Photoshop. Il s’agit de la vignette YouTube, qui n’est autre que l’image de présentation de cet article.  J’ai également essayé de manipuler Premierepro pour le montage, cependant j’ai abandonné, car je trouve Filmora plus intuitif. De plus, Premierepro n’arrivait pas reconnaître le format de mes rushes, pour une raison que j’ignore.

 

 

 

Homework : Kev Brown refait ses devoirs

Kev Brown - Homework - pochette album

A 42 ans, Kev Brown, référence du hip-hop underground, reprend du service pour un deuxième album : Homework. Son précédent opus, son premier, date de 2005. Treize années ont passé, mais le son du producteur issu du Maryland est toujours aussi intact.

Les origines de Kev Brown

Kev Brown est originaire du Maryland, plus précisément de Landover. Son premier album : I do what I do l’a fait connaître par le biais d’un collectif de rappeurs et producteurs : The Low Budget Crew, qui inclut entres autres Oddissee et Ken Starr. Sa marque de fabrique reste incontestablement le séquenceur/sampler MPC 2000xl, dont il est un des pionniers sur YouTube à avoir enregistré ses prestations entre 2005 et 2006 .

 

Séquenceur sampler MPC 2000xl

Son talent a été acclamé par les plus grands, comme Diamond D et Pete Rock. Ses références sont Marvin Gaye, Prince, Special Ed et toute la scène hip-hop des années 80/90 et vous le remarquerez : cela s’entend. Kev Brown a une fois de plus signé sur la label : Redifinition records pour cet album. Définitivement, ce label issu de Washington DC, qui regroupe le non moins talentueux Damu The Fudgemunk, reste un gage de qualité.

La garantie d’un son laid-back

En effet, s’il y a un détail qui peut surprendre de prime abord, il s’agit bien de la sonorité laid-back sur la totalité de l’album. Ce style peut surprendre en 2018, car très peu de MCs actuels l’utilisent, hormis dans la trap, si tant est qu’on puisse qualifier cette dernière comme étant « décontractée », question de point de vue dira-t-on. Kev Brown on work

Kev Brown compte bien en remettre une couche avec ce nouvel album et n’hésite pas à faire écho à d’anciens producteurs mythiques, tels que DJ Premier, Pete Rock, RZA parfois même ou feu J-Dilla. On se croirait presque revenu à l’époque de la sortie de The Listening de Little Brother, où 9th Wonder s’amusait à nous proposer un son frais et limpide.

Kev Brown, quant à lui, reste dans cet esprit de veille créatrice, s’inspirant en grande partie de  classiques Soul. Les amateurs de boucles enivrantes, sombres et de scratches calibrés seront ravis.   S’il y avait un défaut à lui reprocher, il s’agirait de la longueur des titres et de la grande quantité d’interludes instrumentaux. En effet, la majorité des morceaux n’excèdent pas trois minutes. On se retrouve donc avec 29 tracks au total, où se succèdent les titres rappés et les titres instrumentaux. Kev Brown lui-mêmePourtant, les basses lourdes, le flow du MC posé, sa voix grave, nous transportent au fil de ce dernier et ses 50 minutes passent beaucoup plus rapidement qu’on aurait pu le penser. Certes Homework sonne old school, cependant, sans tomber dans le boom bap ultra classique d’un duo comme People Under The Stairs, par exemple. Il est le fruit d’un savoir-faire rodé, synonyme de d’authenticité et d’amour du hip-hop.

 

A noter également qu’aucun refrain chanté n’est présent sur la totalité des titres et que les featurings se limitent à deux/trois invités. Homework est un album intimiste et classique, dans le sens laudatif du terme, vous l’aurez compris. Toutefois, Léonard de Vinci ne disait-il pas que : la simplicité est la sophistication suprême ?

Kev Brown : Homework – Playlist YouTube

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